Keşfedilmemiş 2: Wayfarer'ın Mirası İncelemesi

Oyun yelpazesi giderek daha fazla roguelike ile dolarken, öne çıkmak genellikle zor olabilir. The Binding Of Isaac, Risk Of Rain veya Don't Starve gibi türün her zirvesi için, taklit ettikleri oyunların orijinalliği veya kalitesiyle asla tam olarak uyuşmayan, görünüşte sonsuz sayıda benzer oyun var. Unexplored 2: The Wayfarer's Legacy, tam potansiyeline asla ulaşamasa da farklı bir şey deneyen ender roguelike oyunlardan biridir.

Unexplored2, ilhamının çoğunu Dungeons & Dragons gibi rol yapma masa oyunlarından alan, haydut benzeri bir aksiyon-macera oyunudur. Dövüş kesinlikle oyunun büyük bir parçası olsa da, ilham kaynakları gibi, aynı zamanda anlatı ve keşif üzerine net bir odaklanma var. Makul miktarda Dungeons & Dragons oynamış biri olarak, bir D&D tarzı roguelike ihtimali beni oldukça heyecanlandırdı.

Daha önce roguelike oynamadıysanız, oldukça basit. Geleneksel oyunların aksine, roguelike oyunlar, belirli sayıda parametreye dayalı olarak dünyanın unsurlarını rastgele sıralar. Bu, dünyanın her sonraki oyunda yeniden karıştırıldığı ve farklı olduğu anlamına gelir. Unexplored2'deki zindanlar, mağaralar, ambarlar, karşılaşmalar ve diğer birçok unsur her oyunda değişir. Bu, Dungeons & Dragons duyarlılıklarıyla iyi çalışan bir özellik olan hiçbir maceranın asla aynı olmadığı anlamına gelir.

Keşfedilmemiş2 İnceleme Kasabası

Unexplored2, diğer birçok macera oyunu gibi başlar, oyuncuları tehlikeye atar ve onları kaçmakla görevlendirir. Oyuncu, ilk andan itibaren Lord of the Rings gibi sihirli bir çubuğu yok etmek için bir yolculuğa gönderilir. Bu çubuk, dünyayı yavaş yavaş bozan karanlık yanıklığı sona erdirmede önemli bir rol oynuyor. Buradan dünyanın ilk büyük merkezi olan Haven'a seyahat edeceksiniz. Burası dünyanın her yerindeki mağazalara erişebileceğiniz, yemek yiyebileceğiniz, dinlenebileceğiniz ve ilgi çekici yerleri keşfedebileceğiniz yerdir. İyileşmek için harika bir fırsat sunduğu ve oyunun başlarında oldukça merkezi olduğu için kendimi sık sık buraya seyahat ederken buldum.

Diğer RPG'ler gibi, karakteriniz de çevrelerindeki dünyadan etkilenir. Karakterinize zarar veren zararlı durum etkilerinden kaçınmak için yemek yemeniz, uyumanız ve sıcak kalmanız gerekir. Bu öğeler, başlangıçta hangi zorluğu seçtiğinize bağlı olarak tipik olarak karakterinizi daha fazla etkileyecektir. Yine de fazlasıyla yeterli bir meydan okuma sağlayan varsayılanla gittim.

Herhangi bir anda rastgele karşılaşmalar olabileceğinden, uyumaktan seyahat etmeye kadar her şey potansiyel bir risk oluşturur. Unexplored2, genellikle iyileştirici öğeler yetersiz olduğu için oyuncuların mümkün olduğunca savaştan kaçınmasını bekler. Bu maddelerin dışında, iyileşmenin tek yolu dinlenmek ve biraz yemek yemektir. Potansiyel bir saldırganla karşılaştığınızda, genellikle başarısızlık, başarı durumları ve kısmi başarılar gibi öğeleri rastgele çeken kart benzeri bir sistem kullanarak çıkış yolunuzu konuşabilirsiniz. Oyuncuları neredeyse içgüdülerine karşı çıkmaya zorlayan, mümkün olduğunca savaşmaktan kaçınan ve mevcut en diplomatik seçeneği tercih eden ilginç bir sistem.

Keşfedilmemiş2 İnceleme Savaşı

Menzilli, yakın dövüş veya sihir seçenekleriyle, savaş tipik olarak bir fantezi dünyasında roguelike bir setten beklediğiniz şeydir. Oyunun öğelerinin çoğu sihirle dolup heyecan verici yapılar oluşturabileceğinden, kişiselleştirme için bolca yer var. Ancak, Unexplored2'nin savaşıyla ilgili temel sorun, biraz durgun hissetmesidir. Karakteriniz neredeyse sarhoş gibi, girdilerinize biraz geç yanıt veriyor. Rekabet edebilmek için çok sayıda oynanış gerektiren oyunlarda, savaşın gerçekten keskin olması gerekir. Savaş, Unexplored2'nin ana odak noktası olmasa da, birçok oyuncu hala oyunun bu unsuruna yaslanacak. Umarım bu, oyun oynarken bana hissettirdiği gibi, yayın sonrası üzerinde çalışılabilecek bir şeydir.

Neyse ki keşif, Unexplored2'nin gerçekten kendine geldiği yerdir. Çok sayıda biyom içeren büyük bir harita üzerinde, prosedürel olarak oluşturulmuş karşılaşmalar ve alanlar çok eğlenceli. Oyuncuları haritanın her köşesine götüren oyunun kapsayıcı planının parçalarını bir araya getirmek için çok sayıda alanı keşfedeceksiniz. Hiçbir şekilde mükemmel bir sistem değil ve diğer roguelike başlıklar gibi, dünyanın adil bir bölümünü deneyimledikten sonra tekrar devreye girmeye başlıyor. Ancak, ilk açılış saatlerinde, dünyayı keşfetmek ve hikayenin kırıntılarını kovalamak gerçek bir keyif veriyor.

Aynı zamanda görsel olarak da güçlüdür ve rol yapma odağına mükemmel şekilde uyan renkli, gölgeli bir stile sahiptir. Müttefikler, düşmanlar ve fauna hepsi sevgiyle canlandırılmıştır ve siz dünyayı dolaşırken hayatla dolup taştığını hissedersiniz. Harika görsellerin Overworld2'nin sabit kamerası tarafından bir şekilde bastırılmış olması utanç verici. Yerinde kilitli ve yukarıdan aşağıya bir perspektiften hareket etme seçeneği olmadan, kamera konumlandırması nedeniyle dünyadaki şeyleri kaçırmak genellikle kolaydır. Ayrıca, kamerayı oyuncunun etrafında hareket ettirme seçeneğinden hem dövüşün hem de keşiflerin fayda sağlayacağını düşünüyorum.

Keşfedilmemiş2 İnceleme Karakteri

Dünyanın kendisi kalıcıdır, bu nedenle ölüm tam bir ilerleme kaybı değildir. Ölümler arasında dünya zaman içinde ilerleyecek, bazı olaylar dünyadaki kampları ve yerleşimleri değiştirecek. Yolsuzluk aynı zamanda ölümler arasındaki süre boyunca yayılmaya devam ediyor ve bir anlatı aciliyeti hissi yaratıyor. İlerlememi engelleyen veya sıfırlamak zorunda kalmama neden olan çok sayıda hatayla karşılaşmama rağmen, genellikle bu tür bir sistemden hoşlanırım. Umarım Ludomotion piyasaya sürüldükten sonra hataları giderebilir, çünkü yeterince düzenli olarak kendimi hüsrana uğrattım.

Ayrıca Unexplored2'nin ekonomisinin ne kadar benzersiz olduğunu vurgulamak istiyorum. Oyun içi para birimi yoktur. Oyuncular bunun yerine NPC'lerle takas yapar. Para birimine çok fazla odaklanan bir sektörde - bariz nedenlerden dolayı - ekonomisini başka bir yöne çeken bir oyun oynamak canlandırıcı. Hiçbir şekilde mükemmel değil, ancak böyle bir fantezi ortamında eşya takası yapmak çok daha doğal geliyor. Takaslar bazen mükemmel bir denge kurmakta zorlanabileceğinden, öğelerin doğal değeri hakkında biraz daha bilgi verirseniz sevinirim, ancak yine de bu hala harika bir sistemdir.

Zaman Damgası:

Den fazla Altıncı Eksen