Suçluluk: Ölümsüz Erken Erişim Önizlemesi – Suçlu bir zevk mi yoksa utanç verici bir sır mı?

Skinner box mekaniği, oyuncuları meşgul etmek için artan ödüller sunan oyunları açıklamak için psikolojiden ödünç alınan bir terimdir. Bu fikre uyan en tanıdık oyun arketipi, Diablo serisinin ganimet odaklı RPG'leri ve taklitçileridir. Ana çekicilik, çekiciliğin çoğunun koleksiyonun heyecanı olduğu sürekli ekipman yükseltmeleridir. Suçluluk: Ölümsüzler bu birikimli yaklaşımı benimser ve her bir öğenin hayatta kalmanız üzerinde ciddi bir etkisi olabileceği karanlık ve klostrofobik bir deneyim üretmek için oyunsu bir utanç duygusuyla karıştırır. Her oyuncunun eylemlerinin deneyimi etkilemeyi vaat ettiği ve gerçekten umut verici bir indie oyununuz olduğu iddialı bir ortak dünyayı ekleyin.

İlk demosunu bir yıl kadar önce oynadıktan sonra, Guilt'in hızla ilerlediği açık. Grafikler iyileştirildi, kullanıcı arayüzü daha sezgisel ve tüm deneyim daha akıcı. Bu, iyileştirme için daha fazla yer olmadığı ve oyunun hala Erken Erişim'de olduğu anlamına gelmiyor, bu yüzden denemeyi seçen oyuncular devam eden bir çalışmaya hazırlanmalıdır.

Suçluluk ayarı, Witcher serisinin olağanüstü başarısından bu yana artan ilgiyi çeken bir alan olan Slav folkloruna dayanmaktadır. Dünya kargaşa içindeyken ruh hali CDProjekt serisinden bile daha karanlık. İlk seviye karanlık ve çarpık bir ormanda, ikincisi ise sihirli kullanıcılar ve sahip olunan kitaplarla dolu kabus gibi bir kütüphanede. Oyun mekaniğini geliştirmeye odaklanıldığı için hikaye şu anda ilkel. Yöntemsel olarak oluşturulmuş ortamlar göz önüne alındığında anlatının nasıl şekillendiğini görmek ilginç olacak. Bir oyuna başlamak, diğer oyuncularla paylaşabileceğiniz ve seçimlerinizin ve eylemlerinizin kalıcı etkileri olacağına söz verilen bir dünya yarattığınızı görür. Bu iddialı bir fikir ama açıkçası, meyve vermek için yeterli oyuncunun katılmasına bağlı olacak.

Suçluluk: Ölümsüz Savaş

Grafiksel olarak, Suçluluk yeterince sağlam. Diablo gibi bir ARPG ile sağlam ve etli dövüş ile temel bir Souls benzeri arasında yer alır. Renk düzeni sessiz ve atmosfer karanlık ve iç karartıcı. Ara sıra karşılaştığınız NPC'lerin hepsi çeşitli delilik aşamalarındadır ve size çeşitli alternatif nimetler ve hediyeler sunar. Prosedürel üretim, farklı NPC'lerin farklı çalışmalarda erişilebilir olabileceği anlamına gelir ve bu da roguelike doğasını vurgular. Bununla birlikte, şu anda çok fazla mevcut değil ve tekliflerinin çoğunun sınırlı faydası var.

Suç dünyasında gezinmek, her bir kutucuğun olası bir karşılaşmayı temsil ettiği altıgen tabanlı bir haritayı geçmeyi içerir. Bunlar NPC sohbetleri, mağazalar, arena tarzı savaşlar veya daha gelişmiş seviyeler olabilir. Bu seviyeler hala nispeten kısadır ve prosedürel nesil, genellikle gerçek bir karakter duygusundan yoksun oldukları anlamına gelir. Rastgele yaklaşım, Guilt'in bir ruh hali oluşturma girişimine karşı çalıştığından, bu genel olarak oyun için geçerlidir. Bazı karşılaşmalar çok kolayken, diğerleri daha karakterinizi oluşturmayı başaramadan sizi öldürecek.

Suçluluk: Ölümsüz NPC'ler

Çok erken bir aşamada olan dünya paylaşma yönünün yanı sıra, buradaki ana orijinal mekanik, eylemlerinizle oluşturduğunuz itibari Suçtur. Cesetleri yağmalamak, ölmek ve diriltmek veya belirli eylemlerde bulunmak Suç ölçerinizi artırabilir. Bu bir kez çok yüksek olduğunda ölüm kalıcı hale gelir, ancak ilgili risk ve ödül sistemi, Suçluluk oluşturma eylemlerinden güçlü eşyaları alma yeteneği ile ortaya çıkar. Eylemlerinize bir sonuç duygusu vermek için çalışması gereken ilgi çekici bir fikir, ancak şu anda her şeyi almak genellikle daha iyi bir fikir çünkü diriliş çoğunlukla sizi tekrar oldukça hızlı bir şekilde ölüyor görüyor (sağlığınızın küçük bir kısmı ile yeniden doğuyorsunuz) .

Uzatılmış oyunu haklı çıkarmak için hala yeterli içerik olmadığı için, nispeten kısa bir süre sonra Suçluluktan vazgeçtiğimi kabul edeceğim. Şu anda var olan şey, iyileştirme gerektiren hantal dövüşlerle birleştirilen, cezalandırıcı bir zorluk seviyesinin arkasındadır. Bunun vaadini yerine getiren bir oyun haline gelmesi için alan var, ancak dalmadan önce Erken Erişim dönemine kadar veya daha derine kadar beklemenizi tavsiye ederim.

Zaman Damgası:

Den fazla Altıncı Eksen