乐高星球大战:天行者传奇 [Switch] 评论 – 这是你的卢克,孩子

许多年前,《星球大战》的搭配努力捕捉正义的精髓 一种 来自特许经营的电影——更不用说九部传奇了。 

因此,《天行者传奇》的功劳在于,它不仅成功地再现了种类繁多(在色调和质量方面)的电影系列,而且本身就是一款出色的游戏。

第一个乐高星球大战标题于 2005 年发布,并引起了轰动。 是的,这是一个对孩子友好的特许经营权——但实际上 非常好 用它。 提供愉快的战斗以及简单但令人满意的令人费解和平台化,它是赢家——尤其是在合作游戏时。

从那以后,已经有很多很多很多乐高星球大战的头衔——以及其他乐高电影的搭配——但这感觉就像这一系列游戏已经达到了新的顶峰。 可能是永远无法登顶的巅峰之作。

尽管关卡基于之前的乐高游戏已经涵盖的电影,但这是一款全新的游戏,每一个元素都被打磨到了第 n 级。 

围绕开放世界中心区域构建,这些区域根据九部电影中的事件进入舞台,有大量令人眼花缭乱的东西可以看和做。

旧游戏的等距(某种)视角已被抛弃,取而代之的是更接近的相机。感觉更像是传统的第三人称游戏,并且在合作中,屏幕一分为二 - 意味着你在你去哪里和做什么方面确实有更多的自由。

这会影响到关卡设计本身,这比以前的游戏要复杂得多。 一方面,新视图意味着你在射击(和掩护)时有更多的责任去瞄准,而且战斗有一个连击计,这意味着在穿过敌人时按钮捣碎并不总是有效。

平台化仍然很简单,但谜题比你想象的要复杂得多——尤其是在游戏根本没有为你提供帮助或提示的支线任务中。 

讲故事也很简单——但它是以一种非常有趣的方式,电影中的事件以一种无穷无尽的打闹风格重述。 如果您不了解电影,这甚至是有道理的,这是一些成就——而且您探索的中心在讲述故事方面也很有意义。 

显然,游戏设计的各个方面都经过了很多思考,考虑到它的大小,这绝非易事。

有角色技能树,有一系列作弊和车辆可供购买的游戏内商店,以及令人惊讶的错综复杂和开放的船舶部分。 事实上,年轻的游戏玩家可能会在后者中挣扎——考虑到游戏的目标受众,这似乎很不幸。

偶尔也有太多的事情要做,有太多的角色要解锁——其中许多隐藏在季票订阅后面。 有些人可能会觉得这有点多。

总的来说,尽管实际上很少有人批评天行者传奇。 这是对一系列电影的完美构建的情书,将吸引年轻人和老年人。 这一部的力量是强大的。

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