Halo Infinite 不断失去玩家

尽管拥有 Halo 系列历史上最大规模的发布, 根据 343 行业, 光晕无限 有很大的问题。 游戏的季节性内容结构,例如 Fortnite光晕无限 是一把双刃剑。 尽管它让玩家在玩游戏时有很多事情要做,但这几乎可以保证他们不会玩太久。 和这个游戏。 这正是正在发生的事情。 Halo Infinite 已经失去了大量的玩家一段时间,并且已经失去了近 90% 的 PC 历史玩家。

使用 SteamDB,我们可以在 PC 上看到趋势。 在发布时,Halo Infinite 达到了超过 270,000 名玩家的峰值。 目前 Steam 上的高分是该游戏在其发布高峰期有大约 275,000 名玩家。 据微软称,至少有 20 万人玩过这款游戏。 Steam 上的平均玩家人数约为 30,000,与发布相比,仅占玩家群的 10% 以上。

对于使用季节性内容结构的游戏来说,这是一个很常见的问题。 对于任何类型,这种情况总是会发生,而不仅仅是射击游戏。 玩家很快就会感到无聊,一旦他们觉得自己的投资已经得到回报,他们就会停止游戏。 投入的玩家等到下一季的内容再玩。 不过,更多的休闲玩家可能永远不会回来,这是一个问题。 事实是,其中一些球员永远不会回来。 如果游戏在未来几个月内无法超过这些高水位线,那就是一个重大问题的迹象。 343 最好准备好在游戏中加入一些显着改变游戏的新内容,或者添加一堆新地图。

一些玩家也对新的设计方向不那么着迷 光环 已采取。 单人游戏的开放世界结构对某些玩家来说并不那么吸引人。 所以这些玩家可能已经逃回士官长宝典了。 如果这就是微软和 343 看到的游戏的未来,他们可能不会花时间解决问题。

该游戏已尽最大努力留住玩家,但遇到了麻烦。 地图和游戏模式的数量需要改进。 第一季预计将于 XNUMX 月开始,随之而来的是一些新内容。

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