《勇者斗恶龙建设者》手机评测——在 iPhone 上很棒,在 iPad 上不如

史克威尔艾尼克斯庆祝 36岁生日勇者斗恶龙 在日本发行原作系列 勇者斗恶龙建设者 ($ 21.99) 在移动。 勇者斗恶龙建设者 当我在 4 年玩 PS2016 游戏时,这对我来说是一个惊喜。如果你从未听说过 勇者斗恶龙建设者,它是一个衍生系列,融合了 我的世界 美学与建筑的魅力 勇者斗恶龙。 原本的 勇者斗恶龙建设者 在 PS4、Nintendo Switch、Xbox One 和 PC 上看到了续集,几乎在所有方面都基于原版(没有双关语)使其成为一款更好的游戏。 这就是让第一款游戏的移动版本感觉有点混乱的原因。 史克威尔艾尼克斯在多部 iPhone 和 iPad 上与游戏机一起玩过它以比较视觉效果,在改进游戏方面做了很多工作,但有一些令人费解的问题阻碍了它在移动设备上的出色表现。

勇者斗恶龙建设者 设置在世界第一 勇者斗恶龙 在游戏中,您扮演建设者的角色,旨在在被龙王摧毁后重建世界。 是什么让 勇者斗恶龙建设者 当我最初玩它时,对我来说很特别,是它如何完美地融入了 我的世界 我喜欢,并将它们与 勇者斗恶龙 讲故事,写作,敌人等等。 我没有费心去玩 我的世界 勇者斗恶龙建设者Dragon Quest Builders 2 在我拥有的大多数平台上都可用。 这些游戏非常好,并增加了足够的方向和机制来吸引我,不像 我的世界 我从来没有被它吸引过。

从结构 勇者斗恶龙建设者 一开始有点奇怪。 在每个章节位置,进度都会在某种程度上重置。 你不会像第一章那样重做所有事情,但这不是你所期望的持续的大冒险 勇者斗恶龙 游戏。 这里的章节很大,老实说,在 PS4 的第一章之后,我对游戏很满意,我投入了多少时间。 这不是一个大问题,但你最好在开始之前知道这一点,并花大量时间思考你在这里建造的所有东西都会进入下一章,这本质上是一张新的定居点地图。 出于这个原因,我还建议每章进行不同的手动保存。

让我们解决这个问题。 勇者斗恶龙建设者 在 iOS 上基本上没有控制器支持。 您可以配对控制器并使用模拟摇杆移动,但唯一有效的其他按钮是映射到跳跃的 PS4/PS5 控制器上的选项按钮。 控制器上的其他任何东西都不起作用。 不过也有一线希望。 史克威尔艾尼克斯在 iPhone 上的触控控制方面做得非常出色。 在 iPad 上,它们并没有那么好,但我稍后会谈到 iPad 的问题。 出色的 iPhone 触控控制和新增功能相结合,使其成为原版的最佳版本 勇者斗恶龙建设者,有一些重要的警告。

有玩 勇者斗恶龙建设者 之前在 PS4、PS Vita 和 Nintendo Switch 上,我很高兴能在 iOS 上重温它,看看它在西方首次亮相 XNUMX 多年后的表现如何,它在触摸屏上的播放方式,以及在不同平台和 iOS 上的比较像往常一样的设备。 随着 Square Enix 在移动设备上发布高级版本,感觉就像该公司在董事会上投掷飞镖来决定每个版本要跳过哪些基本功能。 这 最终幻想像素重制版 仍然缺乏对移动设备的控制器支持就是最近的例子。 勇者斗恶龙建设者 iOS 上基本上没有上面提到的控制器支持,但真正的毒刺是没有 iCloud 保存支持。 对于像这样的深度游戏,您至少要投入数十个小时,无法备份您的进度,更不用说将其同步到另一台 iOS 设备,这太糟糕了。

除了这些问题,史克威尔艾尼克斯还为 勇者斗恶龙建设者 在 iOS 上。 您可以在任何地方保存而不是在控制台版本中受到限制。 Switch 上的任何地方都没有保存功能,因此很难在旅途中短时间正确播放它。 除此之外,移动版还包括一个撤消按钮,其中包含您可以撤消的操作的良好历史记录。 它还支持点击屏幕来破坏和放置方块。 这些令人惊叹的新增功能使玩原始控制台版本成为一件苦差事。 我重新审视了这些,与我拥有的 iPhone 和 iPad 版本进行比较,它真的很突出。

除了新功能,史克威尔艾尼克斯还有一些付费 DLC 勇者斗恶龙建设者 在 iOS 和 Android 上。 这些主要用于创作模式,而不是主要故事章节。 一旦你在游​​戏中解锁了Terra Incognita,你就可以使用这种创意模式随着时间的推移通过新的配方解锁来构建更多的东西,因为你完成了更多的主要故事。 移动端的 DLC 包含仅适用于 Terra Incognita 模式的新内容,包括一个多合一的捆绑包,它比按定价购买的单个项目更有意义。

所以基本上没有控制器支持也没有云保存备份,是 勇者斗恶龙建设者 在 iOS 上仍然值得吗? 答案是肯定的,如果你在更新的 iPhone 上玩它。 我在 iPhone SE(原版)、iPhone 7 Plus、iPhone 12 和 iPhone 11 上对其进行了测试。在 iPhone 11 和 12 上,它在高温下运行得非常好,但存在发热问题。 在中等图形上,它或多或少还不错,而 iPhone 7 Plus 和 SE 则难以维持接近 60fps(Switch 版本很少能做到这一点),除非我在 SE 那里也使用低速。

在目前的状态下, 勇者斗恶龙建设者 感觉其功耗未优化,导致设备很快变热。 这会导致屏幕变暗,性能下降。 如果较低的图形选项实际上至少使界面和文本看起来清晰,这将不是什么大问题。 将图形设置为低时,即使文本也很模糊。 希望更新(是的,我可以听到你们都在笑,因为这是一款 Square Enix 手机游戏)可以解决这个问题,因为 勇者斗恶龙建设者 毫无疑问,至少在日本的移动设备上会非常成功。

如果你正在考虑 勇者斗恶龙建设者 在 iPad 上玩,您可能需要等待。 在目前的状态下,即使在我的 iPad Pro (2020) 上,该游戏似乎也存在很多性能问题。 作为参考,我的 iPhone 11 以高画质运行游戏,比 iPad Pro (2020) 在中等画质下运行得更好。 iPad Air 2 感觉就像在 Switch 上以高设置播放它。 另一个问题是控件没有对放置进行自定义,我会发现根据您握住 iPad 及其型号的方式,它会让人感觉不那么好或不直观。 如果它没有使文本和界面也像上面提到的那样低分辨率,那么低播放不会有问题。

现在的问题是,如果你不关心新功能,只想知道哪个版本的 勇者斗恶龙建设者 外观和运行最好,答案是现代 iPhone 版本。 我无法访问 M1 iPad 进行比较,但现在 iPhone 版本与 PS4 上的 PS5 版本一样好。 需要注意的一点是,PS4 版本仅在北美和欧洲的本地化版本中存在一些与 PS4 和 PS4 Pro 上的帧节奏有关的性能问题,这些问题从未得到修复。 这些问题在日文版中不存在。 在 Switch 上,游戏始终以未锁定的帧速率运行,并且由于帧节奏问题导致游戏感觉不一致,因此从不流畅。 在 PS Vita 上,该游戏以较低的帧为目标,与其他版本相比,不值得您花时间。

除了必不可少的云保存支持,我希望看到添加适当的控制器支持,因为该游戏实际上只能在控制台上使用,直到移动版本。 Square Enix 还需要尽快推出更新,以解决发热/功耗问题和 iPad 版本性能问题。 这有可能成为 iOS 上最好的高级游戏之一,但其中一些问题需要尽快解决。

在目前的状态下, 勇者斗恶龙建设者 是一款很棒的游戏,但我只能推荐一些重要的警告,如果你会坚持在现代 iPhone 上玩它。 如果您关心云保存,它不在这里。 控制器支持也基本上不存在。 如果您正在考虑在较新的 iPhone 上使用它,那就太棒了。 在 iPad 上,出于某种原因,即使在我的 iPad Pro (2020) 上,它的运行也比我预期的要差得多,并且感觉几乎与 Switch 版本在性能不一致的旧 iPad Pro 上的表现一样糟糕。 史克威尔艾尼克斯在触摸控制和新的生活质量功能方面做得非常出色,使其成为纸上游戏的最佳版本,但功耗问题需要解决。

勇者斗恶龙建设者 不会更换 Dragon Quest Builders 2 对我来说,iOS 版本的原版现在是体验它的最佳方式,即使您在较新的 iPhone 上玩游戏时提到的问题也是如此。 考虑到 勇者斗恶龙建设者 这些年来,PS59.99 上的售价仍然为 4 美元,Nintendo Switch 上的售价为 49.99 美元,移动设备的要价似乎并没有那么糟糕,但我永远不会责怪任何人犹豫支持 Square Enix 在移动设备上的定价,因为糟糕的是,未来的 iOS 和 iPadOS 版本可能会获得发布后支持。 这有可能在移动设备上成为 5/5 游戏,但作为 Square Enix 的 Square Enix 拖累了它,使其无法在 iOS 和 Android 上表现得那么好。 希望 Dragon Quest Builders 2 最终确实会出现在移动设备上,并且有一个更好的初始版本。

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