如果《恶人不息》能翻过这座山,它将会是一款很棒的 ARPG

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邪恶的人无法休息 设计上很乏味。动作角色扮演游戏中的治疗物品在使用后有 10 秒的保留时间,所以你肯定会经常死亡。每次你死亡时,设备都会失去耐用性,维修成本也会迅速增加。你为掩护他们而执行的赏金任务报酬很高,但这就是工作。游戏一次又一次地打击你在冒险过程中建立的信心,不断增加敌人的数量并引入新的、恶毒的敌人,这常常会动摇你的熟悉感。这种挫败感补充了故事的主题。然而,当您考虑该项目的开发时,这几乎是合理的。

一旦你完成了角色的创建,你就会收到来自开发商 Moon Studios 的欢迎信息,Moon Studios 最著名的作品是 Ori和盲人森林其续集。 “在过去的六年里,我们倾注了全部心血来创造更高水平的 ARPG 体验,”消息中写道。这种巨大的努力是显而易见的,序幕设置在一艘散发着魅力的船上,艺术风格模仿了一幅动态的绘画。战斗是直率且反应灵敏的。玩得越多,我就越忍不住想,一款给人留下如此迷人印象的游戏,怎么还能被视为“未完成的作品”。

18 月 XNUMX 日在 Steam 抢先体验版上发布, 邪恶的人无法休息 对 ARPG 类型采取自上而下的方法。不过,这不是《暗黑破坏神》,而是一款在 DNA 上更接近《黑暗之魂》的游戏。新颖之处在于游戏的结构,利用相互关联的地图,你在完成任务的同时慢慢发现并来回浏览。 Moon Studios 还融入了制作和收集系统,添加了一些生存类型,甚至包括购买房屋和为其建造家具等功能。

你作为塞里姆(Cerim)面临这些任务,塞里姆是一个古老教派的成员,其唯一目的是战胜曾经困扰该领域的瘟疫。面对另一场瘟疫,教会决定先采取行动,然后进行宗教裁判所的布道,而当你出现在萨克拉岛时,充其量会受到侧视,最坏的情况会受到种族主义评论。

《No Rest for the Wicked》中,玩家角色在向日葵田里与敌人战斗

图片:Moon Studios/Private Division

几乎每一次对话互动以及你踏足的地方都弥漫着一种欢迎的粗俗语气。萨克拉门岛是萨克拉岛的主要城市,这里的人们被邻近的皇室和教堂居住的领域所抛弃。您可以与遇到的任何旅伴以及圣礼镇的居民聊天,因为该城市是中心区域。谈话中常常会让人想起他们的家园的衰败,或者公民如何要求食物和药品却被派去士兵。在其主要代表首次出现在屏幕上后,该教会的意图很快受到挑战。关于你作为 Cerim 的独特地位,你听到的一个比较友善的评论是一位水手在你面前说“他们吃、他们拉屎、他们死,就像我们其他人一样”。

目前,抢先体验版本仅包括故事的第一个叙事章节,其中基本上涉及一些主要任务和头目、支线任务以及让你对抗强大敌人以获得同样强大奖励的游戏终局挑战。到处都有一些有趣的波动,但这更多的是一种设置。

你大部分时间都在玩 邪恶的人无法休息 花费在击打和躲避攻击上。没有可供选择的职业——只要你有必要的统计数据,你就可以装备和使用任何东西(每次升级时你都会获得一些积分)。武器决定了你将获得的特殊攻击,其中可能包括魔法,并且所有的攻击都感觉非常独特。我的首选是一把锤子,我可以点燃它并扔过敌人,然后它像回飞镖一样回旋到我身边,如果两次击中,几乎总是会造成短暂的踉跄。

凭借强大的战斗和探索基础,Moon Studios 推出了一款类似于 P的谎言 提供,以及什么 堕落领主 妥协了。但这些系统之上的一系列困难并不总是能够达到《魂》的最佳状态。我一次击败了游戏的第一个主要boss。一个小时后,我在试图返回起始区域时陷入困境,因为我认为低级敌人的长矛一击就会击倒我大约 80% 的生命值。获得像样的新装备需要时间和精力,或者您可能不想花费大量金钱,因为您总是需要一些积蓄来修理当前的装备。

《恶人无休》中,玩家角色站在悬崖上,远处是一座城堡的废墟

图片:Moon Studios/Private Division

一旦这些障碍开始出现得超出我的容忍范围,我就会退后一步来评估优先事项。我的治疗选择和装备成为我需要关注的焦点,不再依赖于我能在野外找到东西并自己制作它们的希望。但我必须收集食谱和蓝图,这很昂贵。这导致了有趣的部分 邪恶的人无法休息,当前类似生存的系统转化为琐碎乏味的任务。

所有的膳食准备都与炼金术机制相呼应 巫师3:野生亨特,了解不同的食谱如何为您提供独特的增益,帮助您抵御某些疾病或在战斗中获得优势。每个 RPG 里都有钓鱼,而且不会拖拖拉拉 邪恶的人无法休息,特别是因为它自然地与食物食谱产生协同作用。当你需要在野外寻找特定的动物来获取肉或隐藏时,事情就开始变得烦人了。或者当你坐下来等待一个八秒的动画时,你的角色会砍倒一棵树,挖掘地面,并用镐收集矿石。

造成这一切的最大罪魁祸首是库存空间。 邪恶的人无法休息 允许你用一种稀有货币来升级它,这种货币主要是通过击败老板获得的,所以你不会经常这样做。一旦你拥有它,你必须选择 不同的类别,包括标准库存空间和角色插槽,以防您想要装备多个装备并在它们之间进行切换。

所以......你会经常耗尽空间,导致你要么丢弃物品,要么进行数十次往返城镇的旅行。当然,长期解决方案需要更多地参与生存系统。当您可以储存物品并整理所有战利品时,拥有和装饰房屋就有意义了。如果你已经准备好,或者有动力去完成这个任务,那就是这样。

《恶人不得安息》中,一位手握乌鸦的老人站在巨大的月亮前。

图片:Moon Studios/Private Division

释放 龙之教条2 今年早些时候引发了一场关于摩擦的讨论,以及当 游戏的设计目的是不让玩家轻易征服. 邪恶的人无法休息 承载着类魂类型的期望——你知道你会经常死去,并被置于不公平的环境中来测试你的力量——但它独特的动力要求你在基本上所做的每件事上都付出额外的努力。你没有征服任何东西;你只是获得了小小的胜利。

考虑到圣礼周围的环境,除了你自己的地方之外,圣礼有一个机械师来重建许多设施,额外的努力是可以理解的。毕竟,这是一个正在慢慢恢复的社区,这可能引起了开发人员的共鸣。 2022年,有人强烈抗议 Moon 的工作文化虽然内部没有采取任何行动,但游戏的开发过程却很坎坷。 邪恶的人无法休息 经过六年的开发以及一系列即时修补程序,现已登陆 Steam 抢先体验版。根据 路线图,接下来的两个重大更新将添加多人游戏和“The Breach”,这将继续故事。目前还没有明确的迹象表明游戏将在抢先体验阶段持续多久 蒸汽页 要么只是未来功能的列表。

对于我所有的烦恼 邪恶的人无法休息,我可以看到承诺。自从 ARPG 的呈现以来,我还从未如此着迷过 寓言 or 火炬之光,具有鲜明人物和艺术风格的游戏,其世界值得充分探索。但我忍不住思考这一切的可持续性,尤其是来自一个拥有两款广受好评的游戏的工作室。如果 Moon 花了六年的时间在一个项目上工作,却立即在发布周末开始制作补丁,因为它开始了看不到结束的抢先体验期,那么对于一个小型工作室来说,可持续发展是什么样的? 2023 年,首席执行官托马斯·马勒 (Thomas Mahler) 在 X(前身为 Twitter)上写道:“我们的下一个项目将成为 Moon 的成败时刻。”玩了大约 20 个小时后,感觉赌注很高。

最大的封装 邪恶的人无法休息 位于无名关的一座山峰之上。在花了大半个晚上的时间慢慢地击倒一个又一个的敌人并被撕成碎片的次数多得我数不清之后,我终于到达了顶峰。我兴奋地冲向悬崖,希望能找到箱子。奖励是一块我没有空间容纳的矿石,它坐在日出照亮湖面的美丽景色边缘。也许分享挫折是一种团结的行为。我只希望文在寅最终的胜利比这更大。

邪恶的人无法休息 于 18 月 XNUMX 日在 Windows PC 上发布抢先体验版。该游戏使用 Moon Studios 提供的预发布下载代码在 PC 上进行了审核。 Vox Media 拥有附属合作伙伴关系。这些不会影响编辑内容,尽管 Vox Media 可能会通过通过联属链接购买的产品赚取佣金。你可以找到 有关Polygon道德政策的其他信息,请点击此处.

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