很少有游戏能像《拼贴图集》那样给我留下如此深刻的印象。这里有锚从白色的天空中落下,有剃刀般细小的钥匙打开蝴蝶锁,还有书籍在船尾蜂拥而至,仿佛是椋鸟的低语声。游戏以手绘笔墨美感赋予生命,平静的空间和丰富的说明性细节共同鼓励自我反思。在过去的几周里,我沉浸在游戏中,我想了解更多。这就是为什么我发现自己正在与它的独立开发者 John Evelyn 交谈。他是这款游戏的创造者,并将其真正融入生活。
伊芙琳花了四年半的时间创作了《拼贴图集》。他告诉我,它最初是一本旨在帮助人们度过困难时期的图画书——一本可以与配套应用程序一起使用的图画书。 “我最初认为谈论我想讨论的事情的最佳方式是通过图画书,”他解释道。但与他希望传达的信息相比,媒介始终是次要的。
“我想探索这样一个想法:当生活变得特别具有挑战性时——也许我们会经历创伤性事件或完全无法控制的事情。我们开始觉得我们的代理意识在某种程度上受到了削弱。”伊芙琳说到这里停了下来。 “我们对自己的生活没有有意义的作者权。这是我和许多其他人都经历过的事情。”
伊芙琳最初创建了一个带有风车的演示场景,就像海边常见的风车一样。 “我认为如果你把摄像机转向它,让它旋转会很酷,”他告诉我。伊芙琳解释说,游戏中的一切都是从这一刻开始的。这个场景让他意识到他想通过这个项目表达什么。 “我试图传达这样的想法:你的存在很重要,即使你不再感到有力量。当你不再感受到那种代理感时,实际存在于世界本身就很重要。”
以代理为核心,伊芙琳意识到他的概念更适合电子游戏而不是图画书。因此,他开始有兴趣将他的艺术带入数字空间。 “这是一个非常有机的过程,因为我发现自己做了更多的插图,”他说。因此,《拼贴地图集》诞生了,一次一幅图画,向外构建成为一款充满秘密的探索游戏,玩家在游戏中为风景带来生命,所有这一切都是通过伊芙琳精美的线条、细致的艺术来呈现的。
伊芙琳总是画画。 “我在自己的私人表达方式中找到了满足,而不是把艺术作为一种职业,”他告诉我。伊芙琳出身于业余爱好者、自学成才的背景,他并不认为自己特别学术,也没有尝试研究任何特定的插画家来确定自己的风格。事实上,他承认自己“在这种事情上相当天真”。也就是说,他钦佩雷蒙德·布里格斯、莫里斯·桑达克和安东尼·德·圣埃克苏佩里。观看他的作品并在线条的重量、涂鸦草叶的特殊卷曲中看到这三个传奇人物的潜在痕迹是很有趣的。
尽管与另一位开发人员短暂合作以协助 Steam 云保存等技术方面的工作,但《拼贴图集》实际上主要是一个独立项目。伊芙琳说,矛盾的是,他发现这种方式更容易管理。 “实际上,我更喜欢自己做这件事,让一切都尽可能不经过过滤。”他笑了。 “有时候,我认为参与一个项目的人越多,最初的想法就会被冲淡。它并不总是被稀释;有时它会得到增强,但我想要那种即时性。”
我想知道笔墨美学如何比更传统的 3D 视觉效果更好地反映他试图传达的主题。我想我在质疑是什么让伊芙琳画这个世界如此特别。
“每当我们创造一些东西时,我们的想法都会有些抽象,因为它是通过我们使用的工具过滤的,”他告诉我。 “我喜欢直接在计算机上制作 3D 作品,但在这种情况下,我想尽可能多地保持人性化——那些自然的缺陷,那些我们在事物上留下的指纹。我在工作中非常欣赏一种明显的人性意识,我想捕捉到这种感觉。落笔于纸上,让墨水飞扬,这是有道理的。”
墨水可能已飞散,但《拼贴图集》中蕴藏着深厚的严谨性和工艺性。伊芙琳告诉我,他的绘画方法在开发过程中保持不变,并且严格使用相同的笔和纸,尽管过程发生了一些变化。 “最初,整个游戏都会有这种平面的、几乎弹出式的图画书美学,在 2D 空间中包含 3D 对象,”他解释道。不幸的是,这不起作用,他最终转向以 3D 方式建模对象,手绘纹理并将其扫描回来。“我创建了一座 2D 灯塔,当我在世界中观察它时,它看起来真的很愚蠢,“ 他笑了。 “当你抬头看那么平坦的东西并且它绕着这个轴旋转时,它就会失去光泽。”
这座灯塔提醒人们,《拼贴图集》的吸引力很大程度上取决于它是一款细节游戏。维多利亚风格的灯柱和铁制栅栏让人想起伊芙琳的家乡朴茨茅斯,而大门的灵感来自于他小时候在祖父母的房子外面看到的类似场景。
这种东西有时会让游戏感觉非常个人化,我想知道,在玩游戏时,有多少内容可以归结为记忆。伊芙琳告诉我,他试图让这种体验成为一种普遍的体验,但随着时间的推移,他意识到他的一些设计潜意识里是基于他多年来居住过的地方。 “我认为现实世界本身是最明显、未经过滤的个人事物,”他告诉我,“因为它充满了我一生中一直存在于我脑海中的事物。”
因此,探索《拼贴图集》的世界最终就像一次前往伊芙琳的个人之旅,也就不足为奇了。这是一个棘手的平衡,因为伊芙琳很清楚,他想要制作一些“有用的”东西(他的话),而不是日记条目。 “我正在探索的主题的本质意味着它们是从我所经历的困难经历中获得的。这样,它是个人的,但该项目旨在尽可能地找到对我影响最大的事物核心的普遍主题。”
伊芙琳告诉我,在他人生中的那些困难时期,他很难找到对他有帮助的书籍、音乐和游戏。他制作《拼贴地图集》的部分原因是他希望它存在。他承认这种方法导致了一些“非常直观的视觉隐喻”,以确保它能更广泛地吸引人,但这里不涉及潜在的剧透。即便如此,我还是不得不问:除了大胆的意图之外,是什么驱使某人花费四年多的时间单独开发一款视频游戏?是什么让你在第四学年中途的一个早晨起床并继续画画?
对于伊芙琳来说,他仍在努力解决这个问题。
“这不可能是经济原因,因为我在这款游戏上投入的时间太荒谬了,”他笑着说。 “我很幸运,我是被迫的。当我没有孩子或其他任何人依赖我的时候,我就有了这个想法。我能够全力以赴地实现一个想法,而且说实话,我无法为其他人完成如此多的工作。”
下一个是什么?谈到未来的项目,我问伊芙琳,《拼贴图集》中是否有任何共同的 DNA 或不断发展的想法延续到他即将推出的空中冒险《梧桐之翼》中。从表面上看,它们可能看起来非常不同——《梧桐》发生在一个维多利亚时代的世界,你在航空业的早期扮演一位传奇飞行员的门生——但两者之间的联系比你想象的更紧密。
“从很多方面来说,我觉得《梧桐之翼》是一部直接的续集,”他告诉我。 “这可能看起来并不明显,但从主题上来说确实如此。 《拼贴图集》讲述了你对生活中的动荡的反应,以及这如何导致你跌倒,但最终还是希望之后能有所上升。 《梧桐之翼》无论从象征意义上还是字面上来说都是纯粹的飞行。当你努力振作起来之后,这应该是一件快乐的事。”
尽管伊芙琳不想被视为一匹擅长手绘艺术的只会一招的小马,但伊芙琳仍然想用他天生的创意声音说话。 “我最初回避它,然后我就想,‘不,你知道吗?我真的很喜欢画世界。下次我必须做得更有效率,因为我想做一个更大的,”他说。因此,Sycamore 中的纹理和世界仍然是手绘的,但实现它们的技术方法有所不同。
我想知道《拼贴图集》会到达其他平台吗?对于 Evelyn 来说,这是一个“永不言败”的案例,但有限的资源意味着他在 Apple Arcade 之后选择了 PC,以确保最广泛的覆盖范围。 “我试图制作一些有用的东西,希望能帮助人们。您能提供帮助的唯一方法就是接触尽可能多的人。无论发生什么,我最终都必须将其移植到 PC 上,这是绝对有道理的。”不过,如果有机会,他愿意将其应用于“几乎所有事情”。
很明显,《拼贴图集》并不是大型开发团队提供的体验。虽然伊芙琳并没有把这个世界变成一篇精致的日记,但你可以清楚地看到那些记忆和他的野心塑造了它生动而独特的设计。即使考虑到更广泛的受众,这里仍然是一个相当个人化的旅程 - 并且最终也引起了我的共鸣。
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