将棋盘游戏变成一本书并不容易,尽管至少对于奇幻游戏来说,有很多奇幻小说提供了可供参考的模板。如果你被要求去适应,比如,你就不会明白, 电网。鉴于将儿童地下城探索英雄任务变成一本书的任务,戴夫·莫里斯决定借用四个现有模板:《垂死的地球》故事中冗长的万西亚奇幻故事;贝奥武夫的史诗传奇;特里·普拉切特的《碟形世界》的漫画风格;以及布雷特·伊斯顿·埃利斯的二十世纪虚无主义。
不,你是对的。其中一件事情与其他事情不同。
HeroQuest 有四位英雄,因此莫里斯一开始就给每个英雄以自己的风格编写了自己的章节。法师福尔图纳托会施放诸如“延长瞬间咒语”之类的东西,并且必须提前记住咒语,就像杰克·万斯的《濒死地球》故事中的法师以及他们所启发的 D&D 课程中的法师一样。他让人想起万斯的《奇妙的里阿尔托》,他是一个花花公子和一个业余爱好者,他让他的主人感到失望,并在描述自己的财务状况时承认,“我在财政灾难的边界上进行了几次英勇的出击”。
相比之下,野蛮人阿斯格里姆的章节直白得令人耳目一新,让人想起《贝奥武甫》,这是一部古老的英国传奇故事,我们不知道是谁写的。众所周知,《贝奥武夫》以一个没有直接现代对应词的古英语单词“HWAET”开头。 JRR托尔金在他的日常工作中担任英语教授,他将其与乐队演奏前起奏的声音进行了比较,并且常常通过向观众大声喊出这个词来开始他的贝奥武夫讲座。莫里斯以“听我的话!”开始他的野蛮人故事。并接着描述了一系列以大厅及其热情好客法则为中心的悲剧事件,就像贝奥武夫一样。
矮人安维尔·德尔万布里克斯 (Anvil Delvanbreeks) 的章节与其灵感并不太相似。它以第一人称写成,缺乏特里·普拉切特的一些明显的怪癖,比如离题的脚注,尽管它确实反映了他与安维尔的丰富多彩的对话,威胁要“施加一些真正有创意的暴力”,并将拯救世界与“那些真正表达这一切都是徒劳的。你知道,无论你做了多少事情,都永远不会结束……就像洗碗一样。” (“我直接从锅里拿出来吃,这样省去了所有的麻烦”,他接着说。“对抗邪恶?”福尔图纳托问道。“不,”他回答道。“洗碗。”)
真正奇怪的是这一章是从精灵埃尔多纳斯的角度来看的。为了反映这个怪异生物的外星人心态,莫里斯把他写得像布雷特·伊斯顿·埃利斯(Bret Easton Ellis)中疏离的现代人物之一。他对凡人事务的超然态度与他们冷漠的虚无主义相呼应,他甚至分享了他们用全名来称呼产品的习惯——只是他没有引用品牌,而是用它的正确名称来称呼一把魔剑,然后像帕特里克一样列出了制作它的所有成分。贝特曼描述一张名片。
《四人团契》在《美国精神病人》出版后仅九个月出版,因此它是一本非常现代的参考书,但它与紧接在其之前的巫师章节的华丽散文形成了鲜明的对比。
英雄介绍完毕后,花花公子的巫师、爱发牢骚的矮人、荣耀的野蛮人和布雷特·伊斯顿精灵组成了一支冒险队伍,故事的其余部分以更传统的英雄奇幻风格讲述,本书的后半部分采取了通过选择你自己的冒险游戏书来完成。莫里斯继续写了两部续集,尽管《四人团契》都不是很奇怪的文学实验。一个更具巫师的奇思妙想,而另一个则专注于野蛮人,让他经历像罗伯特·E·霍华德的柯南故事那样的低俗冒险绞刑,只是没有所有偏执。两部续集的后面都包含游戏书,与《四人团契》不同的是,它们包含完整的地图,因此你可以在实际的 HeroQuest 棋盘游戏中玩它们。
阿瓦隆山有 重新发布英雄任务,以及一些原始扩展。它还没有出现在小说中,我怀疑永远不会,但我希望看到一个像棋盘游戏小说一样愚蠢的想法,它可以引导四个完全不同的作者,今天再给一次机会。
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- Sumber: https://www.pcgamer.com/games/board-games/remembering-the-weird-heroquest-novel-that-combined-beowulf-discworld-dying-earth-and-american-psycho
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