去年推出公开测试版时,Splitgate 取得了巨大的成功。 一款从 Halo 和 Portal 中汲取自由灵感的免费多人射击游戏? 是的,如果它在正确的时间引起正确的人的注意,它的服务器将完全超载。 1047 Games 出人意料地击中了他们的手,随着兴趣的爆发,他们开始着手将他们勇敢的独立新贵转变为真正可以挑战该类型的 AAA 巨兽的游戏。
Splitgate Beta 第 2 季将于明天 2 月 XNUMX 日星期四开始,并且是这条道路上的下一步。 最吸引人的地方是对游戏中最受欢迎的地图之一进行彻底改造——其想法是,最好花时间和精力来保证成功,而不是把时间和精力浪费在一张可能会很好的全新地图上。
说深渊被赋予了新的色彩是一种相当简化的表达方式,因为 1047 扩大的艺术团队已经检查了每一个元素,巧妙地将主题从其模糊的玛雅主题转移到更通用的东西,但更多的细节和对比度融入其中。 一个区域的瀑布不再只是一个摇晃的透明度,现在当它从岩石上倾泻而下时,会产生更逼真的水蒸气,树叶具有更高的细节,并且通过环境照明有更多的对比。 在此过程中,1047 还调整和修改了部分布局,调整开放空间以尝试培养出色的竞技场射击游戏,但不会失去玩家已经建立的地图布局的肌肉记忆。
同样,还有一对熟悉但现代化的游戏模式。 Hot Zone 是一款焕然一新的山丘之王,旨在让每座山丘的战斗尽可能激烈。 山丘在设定的时间段后不再移动,并在持续时间内得分,但必须自行占领。 对于游戏模式来说,这是一个很好的、可靠的转变,它让整个游戏感觉更有竞争力,保持较低的分数,并且感觉你可以卷土重来并活着赢。
同样的原则也适用于 Lockdown 对经典统治的扭曲。 不是拥有三个固定的捕获区域,每个区域每秒得分一分,或者当你占据多数时得分,目标是捕获所有三个区域并将其保持在一起,当你能够这样做时得分. 这与 Halo Infinite 的 BTB Total Control 模式的旧公式相同,但缩小到了 Splitgate 的紧张 4v4 战斗。
两种游戏模式都非常适合它们如何采用经典游戏模式并为现代竞技游戏重振它们。 仔细观察比分意味着如果你落后几分,你就不会感到那么沮丧,
然后是剑圣,这是一种有趣的免费派对模式。 添加到 FFA Brawl 播放列表后,它会随机选择一名玩家作为主宰,使他们的生命值提高 2.5 倍,并提高了奔跑速度,但剥夺了他们的传送能力。 获胜者取决于谁可以成为剑圣的时间最长,每个人都出来抓住并取下剑圣,以便为自己赢得标记。 这很有趣。
说实话,在这次动手之前,我在 Splitgate 上的比赛时间相当有限,但我对我在这次预览活动中和周围的表现印象深刻。 Splitgate 是一个紧凑的竞技场射击游戏,它真正开始寻找自己的身份,超越了明显的 Halo 和 Portal 灵感。 真正掌握游戏的传送机制需要时间,弄清楚视线和将传送门跳跃链接在一起的能力对于任何想要在更具竞争力的播放列表中玩的人来说都是关键,但你真的不需要参与这个找乐子。
在幕后,1047 还一直在重新设计游戏的服务器结构,使其规模比去年发布时要好得多,并且总体上加快了匹配速度。 后一点是目前更重要的一点,因为游戏人口在去年夏天大受欢迎之后(很自然地)恢复到更可持续的常态。 他们正在为未来的高峰奠定基础。
Splitgate 的另一个重要功能是今年早些时候在第一季推出的地图制作工具。 对于第 2 季,有一个新的底图 Ocean,它更大并且具有实际的地形变化,而不仅仅是一个平坦的开放空间。 有新的树木、树叶和其他物品被添加到其中以进行创作,并以捕捉的形式提供生活质量功能。 不过,最大的改进是能够与生成的代码共享地图。 它距离自定义地图浏览器还有很长的路要走,但会极大地帮助游戏中的地图制作场景。
Splitgate Beta 第 2 季是朝着个性迈进的又一步。 战斗通行证有一些新的角色模型,看起来更像您可能期望的未来血腥运动角色,并且正在考虑更改战斗步枪的名称等未来。 不过,我确实觉得 1047 需要在第 2 季之后真正开始,推动新地图或至少更大的显着改进内容,以表明他们正在朝着全面发布取得重大进展。
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