بمب داینا بر اساس یک ایده کاملا معقول ساخته شده است. اگر دو تا از رضایتبخشترین تجربهها را در بازی داشته باشید - زوم کردن روی یک جت پک و بمبها - و آنها را کنار هم بکوبید، چه؟ ما مطمئناً در کشتی بودیم. سپس کار به همان اندازه معقول را انجام می دهد که هر چیز دیگری مانند داستان، چند نفره یا جهان های باز را حذف می کند. Dyna Bomb یک بازی آرکید خالص از مفهوم است: 64 سطح، بزرگتر از چند صفحه نمایش، مملو از دشمنان و کلکسیونها.
احتمالاً می توانید آمدن "اما" را حس کنید. مشکلی که در سراسر Dyna Bomb وجود دارد این است که ایده خوب است، اما اجرای آن شلخته است. این یک بازی است که میداند چه میخواهد باشد، اما کاملاً برای رسیدن به آن مهارت ندارد.
هر مانعی را قطع می کند. اولین مورد ارائه است. هر منو در Dyna Bomb (و تعداد شگفت انگیزی از آنها وجود دارد) در دوره های طراحی بازی به عنوان نمونه ای از کارهایی که نباید انجام دهید ارزشمند است. این یک لیست کاملاً است: آنها به طرز خندهداری زرنگ هستند، تشخیص اینکه چه چیزی را انتخاب میکنید سخت است، هیچ اطلاعاتی در مورد چیزی که چیزی نشان میدهد وجود ندارد، و آنها شبیه به ساخته شدنشان در پاورپوینت متحرک میشوند. به عنوان اولین برداشت، عالی نیست.
وارد بازی شوید و همه چیز بهتر می شود، اما فقط به صورت جزئی. کمی شبیه به Metal Slug است که زیر باران رها شده تا کمی خورده شود. اسپرایتها لبههای خشن دارند اما با رنگهای اصلی آغشته شدهاند، و هر چیزی مبهم است که باعث میشود از خود بپرسید که آیا وضوح تصویر مناسب است یا خیر. همه چیز به قدری پر سر و صدا است که برای جلب توجه شما رقابت می کند، و اغلب می توانید عناصر مهم در سطح مانند ستاره ها و کلیدها را از دست بدهید.
با دستان ما روی پد، حداقل در یک ساعت اول، همه چیز به میزان قابل توجهی بهبود می یابد. شلیک کردن بمبها به سمت دشمنان حس رضایتبخشی دارد. قوس بمب به زودی به ماهیت دوم تبدیل میشود و میتوانید به سمت دشمنان شلیک کنید، آنها را از دیوارها پرتاب کنید یا اجازه دهید بمب به سمت آنها غلت بخورد. از آنجایی که بیشتر دشمنان تک میز هستند، میتوانید از سطوح عبور کنید و قتل عام ببارید.
جت پک لکه دارتر است، اما به اندازه کافی راضی کننده است. کمی شبیه Flappy Bird است، زیرا مکرراً روی دکمه ضربه میزنید تا نسبتاً ثابت نگه دارید، یا آن را فشار میدهید تا کمی بلندتر شوید. لکهدار است زیرا Dyna Bomb از استفاده از دکمههای ماشه غفلت میکند، بنابراین شناور کردن و پرتاب کردن بمب به طور هم زمان نسبتاً ناخوشایند میشود. بهش عادت می کنی. بهعلاوه، بهویژه در سطوح آخر، Dyna Bomb دوست دارد شما را در فضاهای تنگ بین لزرها و بمبها معلق کند، اما کنترلها در هنگام برخورد با دقت در بدترین حالت خود هستند. اون موقعه که بیشتر از همه درد میکنه
Dyna Bomb رویکردی را برای سطوحی انتخاب میکند که یک ضربه به معنای مرگ است. در سطوح ابتدایی، این خوب است - همه چیز به حدی دوستانه کاهش می یابد که مردن چندان ناراحت کننده نیست، و به هر حال اغلب اوقات اتفاق نمی افتد. اما در سطوح سختتر که دامنه کمی گستردهتر میشود و تقریباً روی هر پیکسل خطری وجود دارد، خوب، میتواند کمی مجازات بیشتری داشته باشد. ما مشکلی از نظر سختی نداریم، به خصوص در یک بازی آرکید مانند این، اما تاثیر خاصی بر نحوه بازی شما دارد. ما محتاط تر شدیم و کارها را آهسته پیش می بردیم، زیرا نمای بازی چندان گسترده نیست، و به راحتی می توان در کمین قرار گرفت. اما در بازی با بمبها و جتپکها، بازی به آرامی به نظر میرسد که Dyna Bomb را تضعیف میکند.
همچنین لحظات ناامیدکنندهای را ایجاد میکند که در آن گیمپلی شل و تنبیه شکستها به گوش میرسد. Dyna Bomb دوست دارد در گیتهای لیزری که به طور متناوب روشن و خاموش میشوند رها کند، اما کاملاً ممکن است زمانی که در زیر گرههای لیزر قرار دارید به جای بین آنها ضربه بخورید، و با شما به ابتدای سطح بازمیگردید: یا پرداخت گزاف 500 سنگ قیمتی (بیش از یک سطح پیشنهادی) برای شروع مجدد از جایی که مردید.
اما وقتی آسمان صاف است و سطوح کمی باز میشوند، Dyna Bomb میتواند دقیقاً همان چیزی باشد که میخواهد باشد: یک انفجار. دشمنان را می توان با یک بمب پاک کرد، به این معنی که شما می توانید یک قاتل در آسمان باشید و قبل از اینکه آنها حتی حضورتان را ثبت کنند، سطحی را خالی کنید. این زمانی است که Dyna Bomb شکوفا میشود: زمانی که به شما امکان میدهد مهارتهای خود را با ابزارهایی که به شما داده شده نشان دهید، نه اینکه شما را به سطوحی که از آنها استفاده ضعیفی میکنند وابسته کند. چه کسی می خواهد بازی کند فقط چون که در یک اتاق کوچک اتفاق می افتد؟
میخ نهایی عدم تنوع است. Dyna Bomb با متعهد شدن به 64 سطح خود را گسترش می دهد، زیرا اسباب بازی هایی برای جذاب نگه داشتن آن ندارد. دشمنان تکرار می کنند، موانع تا حد زیادی یکسان می مانند و تنها تمرکز آنها و پس زمینه ها به شکلی معنادار تغییر می کند. با خوشحالی میتوانی به دنیای اولی که کمتر تنبیهکنندهتر و رضایتبخشتر هستند ادامه بدهی و خوشحالتر از این که همه آنها را بازی میکردی، بروی. شما هم از این طریق 1000G دریافت خواهید کرد: Dyna Bomb دستاوردهای خود را در جلو بارگذاری می کند تا در صورت تمایل بتوانید همه آنها را در جهان اول دریافت کنید.
Dyna Bomb یک پلتفرم اکشن دوستداشتنی است که بر روی دو مورد از اصلیترین اصلیهای بازی ساخته شده است: جت پک و بمب. اما در حالی که این یک تجربه آرکید نسبتاً خالص است، به طور مداوم با ارائه وحشتناک، امتناع از دست دادن ابزارهای خود و سطوحی که از تغییر چیزها به روشی معنیدار خودداری میکنند، تضعیف میشود. در حالی که لحظات سرگرم کننده خود را دارد، این بمب بیشتر یک مزخرف است.
شما می توانید Dyna Bomb را از ایکس باکس فروشگاه برای Xbox One و Xbox Series X|S
امتیاز TXH
2.5/5
مزایا:
- کوبیدن بمب ها سرگرم کننده است
- در سطوح بازتر، احساس خوبی دارد
- محتوای زیاد با هزینه بسیار کم
منفی:
- خیلی زشته
- با شکست تنبیه کننده شما را در فضاهای تنگ محبوس می کند
- به اندازه کافی همه چیز را تغییر نمی دهد
اطلاعات:
- با تشکر فراوان برای نسخه رایگان بازی به – 7 Raven Studios
- فرمت ها – Xbox Series X|S، Xbox One، PS4، PS5، PC، سوییچ
- نسخه بررسی شده - Xbox One در Xbox Series X
- تاریخ انتشار - 1 فوریه 2022
- قیمت راه اندازی از – 4.19 پوند
- 100
- 7
- درباره ما
- AI
- معرفی
- دور و بر
- پرنده
- بیت
- تخته
- بمب
- خرید
- تغییر دادن
- کلکسیون ها
- آینده
- مرتکب شدن
- غلظت
- محتوا
- معامله
- طرح
- درگذشت
- پایین
- قطره
- تجربه
- تجارب
- شکست
- منصفانه
- پایان
- نام خانوادگی
- رایگان
- سرگرمی
- بازی
- گیم پلی
- بازی
- گیتس
- خوب
- بزرگ
- نگه داشتن
- چگونه
- HTTPS
- اندیشه
- مهم
- بهبود
- اطلاعات
- IT
- کلید
- سطح
- سطح
- فهرست
- فلز
- بیش
- چند نفره
- گره
- پیشنهادات
- باز کن
- PC
- پیکسل
- بازی
- بازی
- بیشتر
- دقت
- قیمت
- ps4
- ps5
- این فایل نقد می نویسید:
- نورد
- حس
- سلسله
- مهارت ها
- So
- فضاها
- شروع
- داستان
- گزینه
- شیر
- La
- از طریق
- زمان
- با هم
- ابزار
- چشم انداز
- چی
- WHO
- جهان
- X
- ایکس باکس
- ایکس باکس یکی از
- سری Xbox x