بررسی Vagante

روزی دیگر، بازی دیگری با سبک قدیمی و با الهام از هنر پیکسلی در ساحل Xbox عرضه می‌شود. این بار، این بازی سوال نامیده می شود ولگرد از توسعه دهندگان Nuke Nine. به‌عنوان «پلتفرمر پر از اکشن» شناخته می‌شود، می‌تواند به وعده‌های مفهومی عمل کند، یا احتمالاً طعم بدی را در دهان باقی می‌گذارد، زیرا permadeath ما را دوباره و دوباره و دوباره در قسمت خلفی گاز می‌گیرد… 

بررسی مبتذل 1

حال، اجازه دهید روایت را در اینجا پوشش دهیم، و این کار فقط یک دقیقه خواهد بود. شایعه ای در مورد غاری خاص که در لبه جنگل قرار دارد به گوش حساس و جویای گنج رسیده است. ظاهراً این غار حاوی "گنجی غیرقابل درک" است. من مطمئن نیستم که یک گنج غیرقابل کشف چیست (شاید شما ندانید چیست، اما اگر اینطور است، وقتی آن را پیدا کردید چگونه متوجه خواهید شد؟) اما مطمئناً مانند چیزی است که هر ماجراجوی مشتاق باید به نظر برسد. سعی می کنند دستشان را بگیرند. همچنین شایعاتی مبنی بر ورود افراد به غار و عدم بازگشت آنها؟ پاه! آنها احتمالاً آمادگی کافی نداشتند یا چیزی مشابه. وقتی به آنجا برسیم اوضاع فرق می کند. اینطور نیست؟

قبل از اینکه به نحوه بازی Vagante بپردازیم، بیایید به ارائه نگاهی بیندازیم و متوجه می شویم که بازی تاریک است، جن ها - هم برای شما و هم برای دشمنان - کوچک هستند، و نوشته زمانی که شما مقداری غارت پیدا می کنید بسیار زیاد است. کوچک من مجبور بودم عملاً در حالی که بینی ام صفحه را لمس می کند بنشینم تا فرصتی برای خواندن آن داشته باشم. شاید سن و کاهش بینایی ام را مقصر بدانم، اما مطمئناً می تواند بزرگتر بودنم را مقصر بداند. گرافیک واقعی در واقع کاملاً مؤثر است، فقط کوچک است، و جن‌ها موفق می‌شوند هاله‌ای از شخصیت را بیرون دهند. صدا تقریباً همان چیزی است که از یک بازی از این نوع انتظار دارید. همه شمشیر زدن و طلسم های هول کردن. بقیه موسیقی متن نیز بسیار مینیمال است و به ایجاد یک فضای نسبتاً متشنج در حین دور زدن سطوح کمک می کند. اگر همه چیز آنقدر کوچک نبود. 

اکنون، گیم پلی، آزمون بزرگ هر بازی است. Vagante چگونه جمع می شود؟ خب، این داستان خیلی دو نیمه است. راه اندازی بازی بسیار خوب شروع می شود، با انتخاب کلاس ها برای شروع هر اجرا به عنوان. شوالیه وجود دارد، یک جنگنده غوغا که به شمشیر مسلح شده است. Mage، همانطور که انتظار می رود، ضعیف تر و سخت تر و مسلح به جادو است. و در نهایت سرکش، به گمان من، در خنجر زدن از پشت و چیزهایی از این قبیل مهارت دارد. من می‌گویم تصور می‌کنم به‌نظر می‌رسد فرصت ایجاد هر گونه پیشرفت معناداری مستقیماً با سرسختی شما (یا بهتر است بگوییم، شخصیت شما) مرتبط باشد و بنابراین وارد شدن با یک شخصیت ضعیف‌تر همیشه برای من حکم اعدام است. 

بررسی مبتذل 2

این شوالیه بود که برای اولین بار در دستور کار قرار گرفت و به ما اجازه داد به سطح اول، غارها شیرجه بزنیم و آنچه را که می‌توانیم ببینیم، ببینیم. اوه، و در حالی که ما در حال راه اندازی یک اجرا هستیم، در صورت تمایل می توانید یک دوست را همراه خود بیاورید، زیرا بازی چند نفره آنلاین گنجانده شده است و در اکثر موارد به خوبی کار می کند. مواردی که اینطور نیست، مواردی است که در آن خود را در حال بازی با کسی می بینید که لوت هوور در جیبش دارد. 

اکنون، هر اجرا منحصر به فرد است، زیرا نه تنها چیدمان سطوح، بلکه رئیسی که در پایان سطح با آن روبرو می شوید به طور تصادفی ایجاد می شود. این به طور کلی به طول عمر و قابلیت پخش مجدد یک بازی می افزاید، زیرا غیرقابل پیش بینی بودن یک نقطه فروش است. و به اندازه کافی منصفانه است، این مقداری به آنچه در Vagante موجود است اضافه می کند. اگر ما به دلیل سخت بودن طرح‌بندی شکست بخوریم (و مطمئن نیستم که اگر توسعه‌دهندگان تلاش می‌کردند می‌توانستند اسپایکی اضافه کنند)، اجرای بعدی ممکن است کمی آسان‌تر باشد. در مورد دشمنان و باس‌ها هم همین‌طور است: سطحی پر از خفاش‌های قرمز کوچک که تا یک ضربه می‌میرند، بسیار آسان‌تر از مرحله پر از گابلین‌ها است که برای کشتن ضربات زیادی انجام می‌شود. رئیس ها اما داستان دیگری هستند. تنها در سطح اول، به نظر می‌رسد که انتخابی از بین دو دشمن وجود دارد: پادشاه گابلین که گابلین‌ها را برای کمک به او احضار می‌کند و بچه اژدها که شما را به آتش می‌کشد. راستش هیچ کدام از این باس ها چندان سرگرم کننده نیستند، و اینجاست که چرخ ها کمی شروع به سقوط می کنند. 

به طور بی رحمانه صادقانه بگویم، مبارزه فاقد احساس است، و دعواها فقط به ایستادن پا به پا و ضربه زدن به یکدیگر تبدیل می شوند - برنده کسی است که هنوز در پایان ایستاده است. اگر در راه باس فایت مجروح شوید، معمولاً ابتدا شما پایین می‌روید، بنابراین بحثی وجود دارد که هر سطح را در سریع‌ترین زمان ممکن طی کنید، اما این با نیاز به کاوش و یافتن بالقوه متعادل می‌شود. چیزهای خوبی که می تواند به شما کمک کند آسیب بیشتری وارد کنید.

بررسی مبتذل 3

با این حال، پریدن در محل فقط کمی احساس می‌کند، و مکانیکی که به موجب آن شخصیت هنگام سقوط لبه یک طاقچه را می‌گیرد، ظاهراً ضربه می‌خورد و از دست می‌دهد. چیزی که به خصوص زمانی که میخ هایی در زیر وجود دارد، مبهم است و معمولاً باعث مرگ فوری می شود. و حتی من را روی بلوک هایی که ناگهان از بالا می افتند و شما را با یک ضربه بیرون می آورند شروع نکنید. در بازی‌ای که فقط اطراف شما روشن است، اینها به نظر من تا حدودی ناعادلانه است. 

Vagante پتانسیل های زیادی دارد که نمی تواند آن ها را برآورده کند. به‌اندازه کافی زیبا به نظر می‌رسد، اگر کمی مثل اینکه دارید چیزها را از انتهای اشتباه یک جفت دوربین دوچشمی می‌بینید، و تنظیم جالب است. اما مبارزات بی‌حس، تله‌های مرگ فوری و فقدان چیزی شبیه تاکتیک‌ها - حتی در باس فایت‌ها - آن را کاهش می‌دهد. 

اگر می خواهید چالشی داشته باشید، ممکن است کمی از Vagante لذت ببرید، اما برای من این وزن بیش از حد به نفع دشمنان است.  

Vagante برای دانلود در دسترس است ایکس باکس فروشگاه

امتیاز TXH

3/5

مزایا:

  • بازی زیبا به نظر می رسد - البته با متن در سمت کوچک
  • کاوش می تواند منجر به پاداش شود (اما وسوسه دزدی از مغازه نشوید!)

منفی:

  • مبارزه هیچ احساس یا تاکتیکی برای آن ندارد
  • اکتشاف چالش برانگیز است با پرش که به طرز آزاردهنده ای دقیق نیست
  • باس ها محکم و سریع ضربه می زنند

اطلاعات:

  • با تشکر فراوان برای نسخه رایگان بازی به – BlitWorks
  • فرمت ها – Xbox Series X|S، Xbox One، PS4، PS5، Switch
  • نسخه بررسی شده - Xbox One در Xbox Series X
  • تاریخ انتشار - 27 ژانویه 2022
  • قیمت راه اندازی از – 11.74 پوند
امتیاز کاربر: اولین نفر باشید!

تمبر زمان:

بیشتر از TheXboxHub