باورش سخت است که در واقع بالاخره قادر به بازی هستیم جزیره مرده 2. دوازده سال از بازی اصلی و هشت سال از آن زمان می گذرد جزیره مرده 2تاریخ انتشار برنامه ریزی شده اصلی. با این حال بالاخره منتشر شد و من مجبور شدم چند ساعتی را صرف برش دادن و بریدن زامبیها با ساخت اولیه کنم.
چند ماه پس از فیلم اصلی جزیره مرده، دنباله آن ما را از جزیره بانوی به لس آنجلس، با نام مستعار "HELL-A" منتقل می کند. شما به عنوان یکی از شش "قاتل" بازی می کنید که سعی می کنند از لس آنجلس که اخیراً آلوده شده است فرار کنند تا هواپیمای شما سقوط کند، متوجه شوید که در برابر ویروس مصون هستید و با گروهی تشکیل می دهید تا راهی برای عبور از ارتش پیدا کنید. محاصره این بازی قطعا لحن سبکتری نسبت به سری خواهرش Dying Light دارد که بسته به شخص ممکن است بر خلاف آن عمل کند. در لسآنجلس، بازیگران آن مملو از *بسیار* آدمهای LA است که همگی نام تجاری کلیشهای خود را به نمایش میگذارند که متأسفانه به شخصیت بازیکن شما نیز میرسد. علاوه بر این، در مواقعی که کاراکتر شما به وضوح یک کنایه منحصر به فرد شخصیت خود را بیان می کند، مکالمات می توانند کمی از هم جدا شوند، اما NPC که با آن صحبت می کنید به آن واکنش نشان نمی دهد. این امر منطقی است زیرا ضبط شش واکنش منحصربهفرد برای NPCها به شش شوخی منحصربهفرد که هر یک از شخصیتها ممکن است بگویند قطعاً کار سختی است، اما با این حال، بسیاری از مکالمات را کمی سردرگم میکند.
با قضاوت از روی صفحه آمار، ساخت بازی من به من اجازه داد چیزی را بازی کنم که تقریباً نیمی از محتوای اصلی به نظر می رسد. جزیره مرده 2بازی کاملی بود که در چند ساعتی که طول کشید تا آن را اجرا کنم، کارهای خوبی بود. من مجبور شدم تعداد زیادی از ماموریتهای داستان اصلی را انجام دهم که من را به مناطق مختلف رساند، همراه با تعداد کمی از مأموریتهای جانبی که در بیشتر موارد خوب بودند. با این حال، نکته جالب در مورد آنها، توانایی داشتن شخصیت های جانبی به عمارتی بود که به عنوان پایگاه عملیات گروه اصلی بازمانده عمل می کند.
اگر Dead Island یا Dying Light را بازی کرده باشید، با روند بازی بسیار آشنا خواهید بود جزیره مرده 2. زامبیهایی برای جدا کردن وجود دارند و میتوانید با غارت موادی که به شما امکان میدهد فروشندههای قویتری برای مرگ بسازید، مانند برق انداختن یک جفت پنجه که به نظر میرسد از وگای Street Fighter دزدیده شدهاند، آنها را بهتر تکه تکه کنید. ضرب و شتم زامبی ها در این بازی ها هنوز هم حس خوبی دارد، حتی اگر آنها تا حدودی احساس اسفنجی داشته باشند جزیره مرده 2. چیزی که من بلافاصله متوجه شدم این است که زامبی ها در این بازی چقدر تهاجمی تر از بازی های قبلی احساس می کنند. آنها خیلی مشتاق ترند که در صورت شما بیایند و اگر به آنها اجازه دهید بارها به سمت شما تاب بخورند. نگه داشتن انگشت روی دکمه جاخالی کلیدی برای زنده کردن آن است، و جاخالی دادن بسیار شهودی تر از آن در Dying Light است که خوب است.
بصری ، جزیره مرده 2 ممکن است برخی از پیچیدهترین فناوری گور احشایی را که فکر میکنم در یک بازی دیدهام داشته باشد. یک اسلحه تیغهدار مانند قمه یا چاقوی آشپزخانه را بیرون بیاورید و اندامها را تمیز کنید یا در نیم تنه زامبیها شکاف ایجاد کنید. از یک شیء صاف تر مانند چکش یا خفاش استفاده کنید و به جای آن شروع به غارنوردی در قسمت هایی از بدن خواهید کرد. تکههای گوشت دائماً از این زامبیها بیرون میآیند تا جایی که در نهایت میتوانید تمام گوشت را جدا کنید تا کل اسکلت داخلی، اندامها و همه چیز را ببینید. دیدن این اتفاق فوقالعاده رضایتبخش است و آن را به یک نشانگر آسان از آشفتگی یک زامبی تبدیل میکند.
بازگشت از بازی اصلی، جزیره مرده 2 به شما این امکان را می دهد تا شخصیت اصلی خود را انتخاب کنید که همه بر روی یک سبک بازی متفاوت از یکدیگر تمرکز دارند. جدید در بازی یک سیستم "کارت مهارت" است که در آن شما توانایی های جدیدی را در قالب کارت هایی باز می کنید که می توانید آنها را روی شخصیت انتخابی خود تجهیز کنید که هر چیزی از حرکات جدید مانند دراپ کیک یا مزایایی مانند افزایش آسیب را به شما می دهد. وقتی حملات مکرر انجام می دهید همانطور که قفل کارت های بیشتری را باز می کنید، می توانید کارت هایی را که دارید ترکیب و مطابقت دهید، و شخصیتی که در ابتدا انتخاب می کنید نه تنها آمار شروع آنها را تعیین می کند، بلکه کارت های منحصر به فرد آنها را نیز دارد. این یک سیستم به اندازه کافی منظم است، اما در مقایسه با درخت مهارت Dying Light 2 یک سیستم است بسیار پایین آمدن قابل توجه
من قصد دارم کمی پیشرو باشم، کاوش در LA واقعاً در مقایسه با نقشه Dying Light، بلکه حتی نقشه اصلی Dead Island یک ناامیدی بزرگ است. لس آنجلس به مناطق خلوت مختلفی تقسیم شده است که باید آنها را در یک استودیوی فیلم یا حومه بورلی هیلز بارگیری کنید، و این مناطق خیلی گسترده نیستند. بدتر از آن، زمانی که قطعات با آشغال های محیطی مسدود می شوند، حتی کوچکتر احساس می شوند تا نحوه حرکت شما را در مناطق راهنمایی کنند که به نوبه خود باعث می شود که این مناطق وسیع در فضای باز بیشتر شبیه راهروهای خطی مبدل هوشمندانه باشند. علاوه بر این، با توجه به تازگی Dying Light 2، سخت است که به آن بازی نگاه نکنیم و مقایسه کنیم که حرکت در دنیای Dying Light در مقایسه با آن چقدر لذت بخش تر است. جزیره مرده 2's
که متأسفانه فکری است که در حین بازی مدام به ذهنم خطور می کرد جزیره مرده 2. هر زمان که در اطراف نقشههای مختلف حرکت میکردم، فقط به من یادآوری میشد که کشف ویلدور چقدر بهتر از لس آنجلس است. علیرغم اینکه Dying Light 2 عمومیترین شخصیتهای اصلی بازی با آیدن را به نمایش میگذارد، او و بقیه بازیگران حداقل نمیخواستند چشمانم را تقریباً ثابت بچرخانم. و در حالی که در اینجا شکستن زامبی ها سرگرم کننده است، مانند Dying Light 2 احساس عمیقی ندارد. در نهایت، تقریباً همه چیز جزیره مرده 2 می کند، Dying Light 2 سال گذشته بهتر عمل کرد.
در حالی که زمان من با جزیره مرده 2 سرگرم کننده بود، بسیاری از آن با لحظاتی از "چرا این وجود دارد؟" نقطه گذاری شده بود. می توانید استدلال کنید که مقایسه با Dying Light 2 غیرمنصفانه است، اما بدون توجه به آنها وجود دارد. و شاید بازی کامل نظر من را تغییر دهد، اما در حال حاضر ماهیت "برهنه شده" آن جزیره مرده 2 احساس می کند که نشان دهنده چرخه توسعه مشکل دار و دوباره شروع مجدد آن است.
- محتوای مبتنی بر SEO و توزیع روابط عمومی. امروز تقویت شوید.
- پلاتوبلاک چین. Web3 Metaverse Intelligence. دانش تقویت شده دسترسی به اینجا.
- منبع: https://monstervine.com/2023/03/dead-island-2-preview-hella/
- a
- توانایی
- توانایی
- درباره ما
- علاوه بر این
- در برابر
- مهاجم
- معرفی
- مجاز
- مقدار
- دیگر
- هر چیزی
- هستند
- مناطق
- دور و بر
- as
- At
- پایه
- BAT
- BE
- شروع
- باور
- بهتر
- بیت
- مسدود شده
- بدن
- بالا بردن
- نام تجاری
- آورده
- ساختن
- دکمه
- by
- CAN
- کارت ها
- تغییر دادن
- کاراکتر
- به وضوح
- آینده
- مقایسه
- به طور مداوم
- محتوا
- گفتگو
- میتوانست
- سقوط
- چرخه
- خسارت
- تاریخ
- مرده
- جزیره مرده 2
- مرگ
- قطعا
- با وجود
- پروژه
- DID
- مختلف
- ناامیدی
- كشف كردن
- گول زدن
- پایین
- در حال مرگ نور 2
- مشتاق
- در اوایل
- محیطی
- تا کنون
- همه چیز
- اکتشاف
- بررسی
- چشم
- چهره
- آشنا
- سرانجام
- پایان
- انگشت
- تمرکز
- برای
- فرم
- تازه
- از جانب
- کامل
- سرگرمی
- بازی
- گیم پلی
- بازیها
- بازی
- رفتن
- خوب
- گروه
- گروه ها
- راهنمایی
- سخت
- آیا
- سر
- اینجا کلیک نمایید
- هیلز
- صادقانه
- ساعت
- چگونه
- HTTPS
- i
- بلافاصله
- in
- بطور باور نکردنی
- در عوض
- جالب
- Is
- ایسلند
- IT
- ITS
- جاوا اسکریپت
- JPG
- نگهداری
- کلید
- LA
- آخر
- سبک
- پسندیدن
- بار
- نگاه کنيد
- لس آنجلس
- کارد بزرگ و سنگین
- ساخت
- باعث می شود
- ساخت
- عمارت
- نقشه
- نقشه ها
- عظیم
- مسابقه
- مصالح
- قدرت
- نظامی
- ماه
- بیش
- حرکت
- سینما
- متحرک
- طبیعت
- نزدیک
- مرتب
- جدید
- خوب
- NPC
- of
- on
- یک
- عملیات
- اصلی
- خارج از منزل
- خود
- بخش
- گذشته
- پوست کندن
- مردم
- محل
- برنامه ریزی
- افلاطون
- هوش داده پلاتو
- پلاتوداتا
- بازی پلاتو
- بازی
- بازیکن
- نقطه
- قوی
- پیش نمایش
- قبلی
- مسابقات
- واکنش نشان می دهند
- واکنش
- تازه
- بدون در نظر گرفتن
- آزاد
- تاریخ انتشار
- REST
- راست
- نورد
- دویدن
- رضایت بخش
- پرده
- به نظر می رسد
- حس
- عاقبت
- سلسله
- خدمت
- باید
- نشان
- خواهر
- شش
- مهارت
- کوچکتر
- برخی از
- چیزی
- خرج کردن
- انشعاب
- شروع
- راه افتادن
- آمار
- گام
- هنوز
- به سرقت رفته
- داستان
- خیابان
- استودیو
- سیستم
- گرفتن
- مصرف
- سخنگو
- پیشرفته
- که
- La
- بازی
- شان
- آنها
- اینها
- چیز
- از طریق
- زمان
- بار
- به
- بالا
- منحصر به فرد
- باز
- up
- us
- استفاده کنید
- تنوع
- مختلف
- ویروس
- راه
- خوب
- چی
- در حین
- شلاق
- WHO
- وسیع
- اراده
- با
- مهاجرت کاری
- جهان
- خواهد بود
- سال
- سال
- خودت
- زفیرنت
- زامبی