بررسی سال 2023 - نامه ای از مدیر عامل ما - وبلاگ Roblox

بررسی سال 2023 - نامه ای از مدیر عامل ما - وبلاگ Roblox

این سال بزرگی برای Roblox بود. ما پیشرفت بزرگی در جهت چشم انداز خود در تجسم مجدد راه دور هم جمع شدن مردم با ساختن فن آوری های نوآورانه ای داشتیم که اشکال غنی تری از ارتباطات، ایجاد و غوطه وری را ممکن می سازد. در طول سه ماهه سوم سال جاری، ما شاهد 3 میلیون کاربر فعال روزانه در Roblox بودیم که نسبت به مدت مشابه سال گذشته 70.2 درصد افزایش داشت و کاربران 20 میلیارد ساعت را برای اتصال، کاوش، یادگیری، بازی و ایجاد روی ما صرف کردند. سکو. همانطور که Roblox دارد بزرگ‌تر، مسئولیت ما در قبال جامعه‌مان مثل همیشه قوی است، و من به این امر افتخار می‌کنم حفظ ایمنی در خط مقدم از هر کاری که می کنیم

در طول سال 2023، ما طیف گسترده ای از نوآوری ها را ارسال کردیم که به ما کمک کرد پیشرفت قابل توجهی در جهت اهداف اصلی خود داشته باشیم:

  • فعال کردن ارتباطات همهجانبه سه بعدی.
  • استقبال روبلوکس برای همه، در همه جا.
  • رشد اقتصاد پر جنب و جوش ما به گونه ای که سازندگان با هر اندازه بتوانند کسب و کاری راه اندازی و توسعه دهند.
  • توانمندسازی افراد برای اتصال، ایجاد و شکوفایی در تجارب ایمن و مدنی. 

به برخی از نکات کلیدی بالا نگاهی بیندازید، و برای جزئیات بیشتر در مورد کار بزرگی که با هم انجام دادیم، بخوانید:

رشد پلتفرم ما

ارتباطات فراگیر

در طول سال گذشته، ما طیف وسیعی از ابزارهای جدید را اضافه کرده‌ایم که ارتباط و ارتباطات در Roblox را بیشتر شبیه به زندگی واقعی می‌کند. ما این کار را برای افراد ساده کرده ایم که دوستان و خانواده خود را با Roblox همراه کنند وارد کردن لیست مخاطبین خود از تلفن خود یا به اشتراک گذاری یک کد QR با یک دوست. ما هم راه اندازی کردیم چت با Voice، و ما در تلاش بوده ایم تا اطمینان حاصل کنیم که تمام سرهای آواتار می توانند از انیمیشن چهره استفاده کنند. این پیشرفت‌ها راه‌های جدید و غنی‌تری را برای مردم به وجود می‌آورد تا خودشان را درست مانند دنیای واقعی ابراز کنند. امسال، ما همچنین شروع کردیم به افراد اجازه می دهیم نام دوستان را سفارشی کنند، از جمله با استفاده از نام واقعی آنها (Q4 23) اگر بیش از 17 سال دارند.

در سال 2023، بهبودهایی که در ابزارهای ارتباطی پیشرفته خود انجام دادیم، فرصت های جدیدی را برای توسعه دهندگان ما ایجاد کرد. به عنوان مثال، ما یک فناوری را معرفی کردیم که توسعه دهندگان می توانند آن را در تجربیات خود بگنجانند تا به افراد اجازه دهد تا یکدیگر را به عنوان آواتار خود برای گفتگوها و گردهمایی های بداهه صدا کنند (Q4 23). این فناوری از ردیابی چهره استفاده می‌کند، بنابراین افراد می‌توانند در حین برقراری ارتباط، حالات چهره و زبان بدن یکدیگر را ببینند، که واقعا به آنها کمک می‌کند احساس نزدیک‌تر کنند. در واقع ما تجربه خودمان را بر اساس این فناوری به نام منتشر کردیم Roblox Connect، و من از آن برای صحبت با خانواده ام در Roblox استفاده کرده ام که بسیار شگفت انگیز بوده است.

نسخه ی نمایشی Roblox Connect

Roblox Connect

برای این فناوری، هنوز زود است. وظیفه ما این است که زیرساخت ها و ابزارهایی را برای جامعه فراهم کنیم و ببینیم توسعه دهندگان ما چه چیزی می سازند. و من همیشه از خلاقیت آنها شگفت زده می شوم زیرا بیشتر و بیشتر در پلت فرم امکان پذیر می شود.  

بیان خود با آواتارهایی که دوست دارید

ما بر این باوریم که وقتی کسی بتواند خود واقعی خود را با آواتار خود بیان کند، اوقات بهتری را در Roblox خواهد داشت. بنابراین امسال، ما راه‌های جدیدی را برای انجام این کار به جامعه خود دادیم. این می‌تواند به معنای ساختن آواتاری باشد که شبیه آن شخص در زندگی واقعی است، یا شبیه به یک نینجای جت‌پک، یک شاهزاده خانم ایمو، یا تقریباً هر چیز دیگری که می‌تواند رویاپردازی کند. در اینجا چگونه است:

  • ما این امکان را برای سازندگان فراهم کردیم که بدنه‌های کامل آواتار و سرهای مستقل را بسازند و بفروشند (Q3 23). ما قصد داریم دسترسی به ایجاد آواتار و کسب درآمد را گسترش دهیم و راه‌های بیشتر و بهتری را برای مردم برای برقراری ارتباط و بیان خود در Roblox ارائه دهیم. این تازه شروع این تلاش هاست. 
  • ما همچنین می‌خواهیم به همه در Roblox بهترین فناوری ممکن برای ایجاد آواتار و جدید خود را ارائه دهیم تنظیم آواتار ابزار آن را آسان تر از همیشه می کند. و ما شخصی سازی آواتار را به سطح بعدی با استودیو بتا از APIهای مش و تصویر ما که در نهایت به هر کسی اجازه می‌دهد تا یک آواتار کاملا منحصربه‌فرد در تجربیات Roblox ایجاد کند. 

سال آینده، توسعه را دو برابر خواهیم کرد ابزارهای مولد هوش مصنوعی که به افراد اجازه می دهد آواتارها را بر اساس تصاویر و پیام های متنی ایجاد کنند. ما به تعدیل آواتارهای ایجاد شده با هوش مصنوعی و تعامل مردم با آنها فکر می کنیم و اطمینان حاصل می کنیم که این کار با در نظر گرفتن ایمنی و مدنیت انجام می شود.

در عین حال، ما همیشه می‌خواهیم استفاده از Roblox ساده باشد، بنابراین ما این کار را برای سازندگان آسان‌تر از همیشه می‌کنیم که مطمئن شوند تجربیاتشان برای همه مفید است. 

  • ما در حال توسعه فناوری هستیم که به افراد امکان می دهد آواتارها و لوازم جانبی منحصر به فرد و شخصی سازی شده (علاوه بر آواتارهای کلاسیک ما) ایجاد کنند. اما ما می‌خواهیم همه آواتارهای مدرن بتوانند به تجربیاتی که برای آواتارهای کلاسیک ساخته شده‌اند، بدون قربانی کردن ویژگی‌هایی مانند لباس‌های چند لایه یا حالات چهره، دسترسی داشته باشند، بنابراین ما ساختیم یک آداپتور برای اطمینان از آن.
  • ما می خواهیم تمام Roblox از فیزیک دنیای واقعی تقلید کند، به این معنی که اجسام به چیزهایی مانند گرانش و آیرودینامیک پاسخ می دهند. محققین ما هستند توسعه فن آوری مطمئن شوید که حتی مو و پارچه روی لباس های آواتار به حرکت، برخورد و باد واکنش نشان می دهد. آنها همچنین در حال کار بر روی راه هایی هستند که آواتارها در نهایت از روش های پیچیده بسیاری که انسان ها بدن خود را حرکت می دهند تقلید کنند.

آینده خلقت

هر چیزی که در Roblox می بینید توسط انجمن ما تصور و ساخته شده است، و ما همچنان به توسعه پلتفرم خود ادامه می دهیم تا بیشتر و بیشتر این خلاقیت را تقویت کنیم: 

  • در Q1* امسال ما شروع به استفاده کردیم هوش مصنوعی مولد به عنوان راهی برای فعال کردن افراد بیشتری برای ایجاد در پلت فرم ما. ما در حال حاضر شاهد هستیم که سازندگان سازنده‌تر هستند و برای اجرای ایده‌های خود به مهارت فنی کمتری نیاز دارند. 
  • با دستیار Roblox، هوش مصنوعی مکالمه جدید ما (Q4 23)، سازندگان می توانند از پیام های متنی زبان طبیعی برای نمونه سازی سریع ایده ها استفاده کنند. برای مثال، شخصی می‌تواند تایپ کند «می‌خواهم یک بازی در خرابه‌های باستانی ایجاد کنم که بازیکن در کنار آتش کمپ تولید می‌کند» و سیستم به‌طور خودکار آن را می‌سازد. این به سازندگان اجازه می‌دهد زمان بیشتری را صرف فعالیت‌های با ارزش مانند روایت، بازی، و طراحی تجربه کنند.
  • در حالی که این ابزارها بیان خلاقیت و کسب درآمد را برای سازندگان موجود آسان‌تر از همیشه می‌کند، ما می‌خواهیم این امکان را برای همه فراهم کنیم که در Roblox ایجاد کنند. در سال آینده، ما قصد داریم برخی از ویژگی های Roblox Studio (نرم افزار تولید محتوای سه بعدی ما) را برای همه افراد در پلتفرم خود بیاوریم. این بدان معناست که هر کسی می‌تواند شروع به ایجاد چیزهایی مانند خانه، اتومبیل یا حتی آواتار در تجربیات موجود کند. 

رشد جامعه ما 

اتصالات سازنده

Roblox بدون جامعه سازندگان با استعداد، متنوع و جهانی ما در جایی که هست نخواهد بود. امسال، ما جدید خود را عرضه کردیم نقشه راه سازنده تا نشان دهد که چگونه پلتفرم خود را دست در دست سازندگان می سازیم. نقشه راه مکانی است که می‌توانیم به سازندگانمان نگاهی اولیه به چیزهایی که روی آن‌ها کار می‌کنیم، همکاری کنیم و بازخورد آنها را دریافت کنیم. 

در سال 2023، ما با استودیوهای توسعه از سراسر جهان به صورت حضوری و مجازی ارتباط برقرار کردیم. و در کنفرانس توسعه دهندگان Roblox (RDC) در ماه سپتامبر، هزاران نفر برای جلسات آموزنده و الهام بخش، دموهای غرفه، و رویدادهای شبکه گرد هم آمدند. RDC همچنان مکانی عالی برای توسعه دهندگان، برندها و تأثیرگذاران است تا از یکدیگر یاد بگیرند و ما با جامعه با استعداد و در حال رشد خود ارتباط برقرار کنیم.

دیوید بازوکی روی صحنه در RDC 2023

کنفرانس توسعه دهندگان Roblox 2023

در Connect 2023، ما کنفرانس توسط سازندگان برای سازندگان، بیش از 12,000 خالق برای مجموعه‌ای از فرصت‌ها و رقابت‌های شبکه جمع شدند. و با راه اندازی رویدادهای سازنده، شاهد بودیم که سازندگان از سرتاسر جهان گرد هم آمدند تا با میزبانی ده ها کارگاه آنلاین، دانش را به اشتراک بگذارند و از یکدیگر بیاموزند.

خلاقیت های جامعه

این یک سال پربازدید در Roblox بود. در واقع، 38 درصد از 1,000 تجربه برتر در این پلتفرم در 12 ماه گذشته ایجاد شده است.*** نمونه ای از برخی از تجربیات جدید هیجان انگیز در Roblox شامل: 

در همان زمان ، ما صندوق بازی ده تجربه را معرفی کرد که از آخرین نوآوری‌های ما بهره می‌برد و مرزهای امکان‌پذیر در Roblox را پیش می‌برد. این نسخه ها شامل ضربان جمجمه by Chop Games و Kong Orange را خرد کنید, شکار اولیه by قفل فازر تعاملی، و - از سلام همسایه کائنات-همسایه مخفی by ریز بیلد.

من خوشحالم که بگویم این رشد فراتر از ایجاد تجربه است. در طول سه فصل اول سال 2023، سازندگان انجمن فروش داشتند نزدیک به 1.6 میلیارد مد دیجیتال اقلام و لوازم جانبی در نتیجه، کاربران با 165 میلیارد به‌روزرسانی آواتار در همان بازه زمانی، دائماً ظاهر خود را تغییر می‌دادند.

تکریم جامعه

آبان ماه امسال جایزه دادیم برندگان 16 در جوایز نوآوری Roblox. سازندگان بزرگ در LSPLASH برنده جایزه عالی Builderman و بهترین تجربه جدید برای دربو Gamer Robot Inc.. برنده جایزه انتخاب مردم برای میوه های Blox

ما همچنین شاهد کارهای باورنکردنی از اینفلوئنسرها در برنامه Video Stars خود بودیم تانک که برنده بهترین ستاره ویدئو شد، Temprist برای ایجاد بهترین ویدیو، و TeraBrite و RussoPlays برای ارائه یکی دیگر از فصل های موفق جامعه نبردهای R.B. امسال ما از گروه بازیگران متنوعی متشکل از بیش از 50 سازنده ویدیوی جدید در برنامه استقبال کردیم و نمی‌توانیم منتظر باشیم تا ببینیم آنها به چه چیزی ادامه می‌دهند.

من بسیار مفتخرم که Roblox خانه یکی از پرشورترین و مبتکرترین جوامع خالق جهان است و تحت تأثیر آنها قرار گرفته ام. سال یادبود خلاقیت و نوآوری

رشد کسب و کار ما

ما مدت ها در مورد عناصر متعددی که باعث رشد Roblox می شوند صحبت کرده ایم پلت فرم برای همهدر همه جا در دسترس بودن، رشد در سطح بین المللی و ایجاد یک اقتصاد پویا که به کل جامعه ما خدمت می کند. با ترکیب همه این عناصر، رشد پلت فرم ما خیلی سریع جالب می شود. 

Roblox برای همه

در سه ماهه سوم 3، بیش از 2023 درصد از کاربران ما 57 سال یا بیشتر بودند و سریع‌ترین رشد گروه سنی در Roblox، 13 تا 17 سال بود. و ما معتقدیم رشد بسیار بیشتری با این مخاطبان وجود دارد. 

امسال تجربیاتی را معرفی کردیم 17+ کاربر (Q2 23)، به این معنی که سازندگان می‌توانند انواع تم‌ها و داستان‌های بالغ موجود در برنامه‌های تلویزیونی یا استندآپ کمدی را در آنچه می‌سازند بگنجانند. این هیجان انگیز است زیرا برندهای موجود در Roblox اکنون به اطلاعات جمعیتی با ارزش و اغلب دسترسی به آن سخت دسترسی دارند، و از آنجا که بسیاری از توسعه دهندگان بالای 17 سال، گروهی که اکثریت 1,000 تجربه برتر ما را ایجاد می کنند، می خواهند برای کاربران مسن تر بسازند تا بتوانند خود را آزادتر بیان کنند

Roblox همه جا

برای سال‌ها، مردم از طیف وسیعی از دستگاه‌ها از جمله موبایل (iOS و اندروید)، دسکتاپ و کنسول‌های بازی به Roblox پیوستند. 

در دسترس قرار دادن Roblox در همه جا و در هر پلتفرمی تمرکز بزرگی برای ما است تا بتوانیم جایی باشیم که کاربران ما می خواهند به ما بپیوندند. امسال، ما این محدوده را با آوردن Roblox به آن گسترش دادیم متا کوئست (به طور کامل در Q3 23 موجود است) و پلی استیشن (س4 23). اکنون میلیون‌ها نفر دیگر می‌توانند به پلتفرم ما دسترسی داشته باشند، که فرصت‌های بیشتری را برای توسعه‌دهندگان برای ایجاد و اشتراک‌گذاری فوری تجربیات خود باز می‌کند. آنها اکنون می توانند به راحتی تجربیات موجود را در این پلتفرم های محبوب جهانی منتشر و توزیع کنند یا تجربیات منحصر به فرد و جدیدی را برای VR یا کنسول ایجاد کنند.

Roblox در سراسر جهان

کاربران ما از همه گوشه‌های جهان می‌آیند و امسال، چهار زبان جدید را برای پشتیبانی بهتر از مردم در Roblox در 180 کشور راه‌اندازی کردیم. ما همچنین در بازارهایی مانند ژاپن، جایی که DAU را رشد دادیم، پیشرفت چشمگیری داشتیم 66 درصد سال به سال** در سه ماهه سوم 3. و ما از این تلاش ها درس می گیریم. وقتی Roblox را در یک بازار جدید توسعه می‌دهیم، به طور سیستماتیک مطمئن می‌شویم که کاربران آنجا فوراً یک تجربه عالی خواهند داشت، بنابراین جستجو و کشف، کیفیت ترجمه زبان طبیعی و عملکرد زیرساختمان را به صفر می‌رسانیم. همانطور که در مورد پیوستن به بازارهای جدید فکر می کنیم، بر روی موارد زیر تمرکز می کنیم:

  • ترجمه خودکار زبان مبتنی بر هوش مصنوعی.
  • اطمینان از عملکرد و ثبات در دستگاه های پایین تر.
  • محتوا و جامعه توسعه دهندگان ما در بازار جدید.
  • بهینه سازی پرداخت جهانی
  • ایمنی و مدنیت پلت فرم.

این کتاب نمایشنامه در ژاپن و هند موفق بوده است و کار ما را در کشورهای دیگر هدایت می کند. به عنوان مثال، رزرو در آلمان در سه ماهه سوم 75 نسبت به سال قبل 3 درصد رشد داشته است.

یک اقتصاد پر جنب و جوش

اقتصاد Roblox برای مدل‌سازی و انعکاس پویایی‌های دنیای واقعی طراحی شده است. ما آن را ساخته‌ایم تا مشارکت بی‌نقص را برای هر کسی ارائه دهیم، به جامعه خود خدمت کنیم، و شروع و رشد کسب‌وکاری را برای هر سازنده‌ای ممکن کنیم. از ابتدای اکتبر 2022 تا پایان سپتامبر 2023، سازندگان 701 میلیون دلار هزینه مبادله توسعه دهندگان در Roblox به دست آوردند. Sبرخی از راه هایی که ما امسال اقتصاد خود را تقویت کردیم عبارتند از:

  • محدود (Q2 23): به سازندگان در برنامه UGC خود اجازه دادیم تا با انتخاب تعداد مورد تولید، تصمیم بگیرند که چقدر کمیاب باشند. ما همچنین این امکان را برای آنها فراهم می کنیم که از فروش مجدد اقلام خود سود ببرند. در واقع، یک برند پیشرو موسیقی الکترونیک، Monstercat، اخیراً با ایجاد کننده جامعه @ همکاری کرده است.WhoseTrade روی شش گردنبند تک نسخه. هر کدام در عرض چند دقیقه فروخته شد، از جمله آویز یاقوتکه به قیمت تقریبی 10,000 دلار فروخته شد. و لامبورگینی با @ همکاری کردیوریوس برای ایجاد یک کله گاو طلایی Limited که سه نسخه خود را بلافاصله به قیمت 1.5 میلیون Robux فروخت. و من مفتخرم که بگویم اکثر اقلام مجدد فروخته شده به قیمتی بیشتر از قیمت اولیه به فروش می رسند.
  • بدن ها و سرهای آواتار (Q3 23): همانطور که در بالا ذکر شد، اعضای برنامه UGC اکنون می توانند بدنه های آواتار کامل و سرهای مستقل را در Marketplace یا درون تجارب ایجاد کرده و بفروشند. ما هیجان زده هستیم که این راه اضافی را برای توسعه دهندگان برای ایجاد و کسب درآمد ارائه دهیم، به ویژه به این دلیل که معتقدیم این روش بیان بیشتری را در سراسر Roblox ایجاد می کند.
  • اشتراک ها (س4 23): توسعه دهندگان اکنون می توانند اشتراک هایی را در تجربیات خود ایجاد کنند و روابط مستمری با کاربران خود برقرار کنند، در حالی که به طور بالقوه درآمد خود را قابل پیش بینی تر می کنند. این همچنین به این معنی است که افراد می‌توانند روی جریان ثابت محتوای تازه و مرتبط با آنها حساب کنند.
بدن ها و سرهای آواتار

بدن ها و سرهای آواتار

کسب درآمد و تبلیغات

برای سال‌ها، Roblox یک موتور قدرتمند درآمدزایی بوده است، اما با تبلیغات و در آینده، تجارت در دنیای واقعی، ما رشد مالی بالقوه قابل‌توجهی را باز می‌کنیم. امروزه، تنها حدود 20 درصد از ساعات تعامل در Roblox توسط پرداخت کنندگان منحصر به فرد ماهانه ایجاد می شود. اما پتانسیل تبلیغات، به دلیل مخاطبان بزرگ و رو به رشد Gen Z ما، و در نهایت، تجارت در دنیای واقعی، فرصت‌های جدیدی را برای سازندگان، از جمله برندها، برای گسترش راه‌های کسب درآمد نشان می‌دهد.

این امر در حالی اتفاق می‌افتد که ما کسب درآمد از تجربیات برندها و توسعه‌دهندگان را با نمایش تبلیغات در آنها آسان‌تر کرده‌ایم. و ما موانع ورود را برای کسانی که می خواهند تبلیغات را با ابزارهایی مانند:

  • تبلیغات همهجانبه (س1 23): توسعه دهندگان واجد شرایط می توانند با قرار دادن تبلیغات در تجربیات خود، Robux کسب کنند. تبلیغ‌کنندگان می‌توانند این تبلیغات بومی را خریداری کنند و به شیوه‌ای نوآورانه و جذاب به مخاطبان خود در مقیاس دسترسی پیدا کنند. 
  • مدیر تبلیغات (Q2 23): به تبلیغ‌کنندگان کمک می‌کند تا تبلیغات خود را با یک ابزار self-serve ایجاد و مدیریت کنند.
  • تست جدید formats مانند تبلیغات ویدئویی (Q4 23)، که ما معتقدیم پرداخت های توسعه دهنده و ارزش تبلیغ کننده را افزایش می دهد.

برندها و صنایع بیشتر

ما همیشه هدف ما این بوده‌ایم که Roblox را برای افراد بیشتری ارزشمندتر کنیم و در سال 2023 شاهد مشارکت برندها و استعدادهای برتر و ایجاد ارتباطات عمیق با جامعه ما بودیم. مارک هایی مانند آدیداس, NBAو لوازم آرایشی جن همه تجربه‌های باورنکردنی روی پلتفرم ایجاد کردند، هنرمندانی که دوست دارند Nicki Minaj را و اولیویا رودریگو (Q4 23) تجارب خرید همه جانبه را معرفی کرد و کارلی کلاوس (س1 23) و پاریس هیلتون (سه ماهه سوم 3) تجربیات مد روز خود را با آواتارهای جدید راه اندازی کردند. هر کدام از اینها از ابزارهای خلق قدرتمند ما برای ایجاد فضاهای اجتماعی برای ارتباط و ابراز وجود استفاده کردند.

ما همچنین می‌خواهیم نوآوری در برند را مقیاس‌بندی کنیم و یک اکوسیستم تبلیغاتی خودخدمت و جهانی را روی پلتفرم فعال کنیم، بنابراین راه‌اندازی کردیم برنامه شریک Roblox (س2 23). این برنامه بر مشارکت دادن شبکه گسترده ای از حامیان پلتفرم - از استودیوهای توسعه دهنده Roblox تا پذیرندگان اولیه در بین آژانس ها و فروشندگان شخص ثالث- در آموزش جهانی و به اشتراک گذاری بهترین روش برای برندها متمرکز است. 

کلاژ تجربیات برند در Roblox

تجربیات و برندهای برجسته (از چپ به راست): e.l.f. بالا!، آزمایشگاه لامبورگینی لانزادور، پارتی!!! در Olivia’s Place، BLACKPINK THE PALACE، آدیداس، الف [کارگاه آموزشی قطب شمال]، زمین های بازی NBA: Basketball Hoops Arcade

امسال، ما همچنین شاهد تجربیات گسترده و جذاب در صنایعی مانند مد، موسیقی، خودرو و مسافرت بوده ایم. کار/استخدامو آموزش و پرورش.

  • مد در Roblox در سال 2023 بسیار زیاد بود، با خطوط بین سبک در دنیای فیزیکی و در پلت فرم ما همچنان محو می شوند. به عنوان مثال، دانش آموزان در دانشکده طراحی پارسونز قطعات مد لباس را در Roblox (Q2 23) ایجاد و فروخت که نسخه های فیزیکی آنها بعداً در RDC (Q3 23) نمایش داده شد. گوچی همچنین چهارمین تجربه خود را در این پلتفرم راه اندازی کرد. گوچی آنکورا (Q3 23) که کاربران را به طور مجازی به میلان منتقل کرد تا در تقاطع مد و هنر به کاوش و تعامل بپردازند.
  • طرفداران موسیقی، از جمله کی پاپ، به سرعت در حال رشد هستند، به خصوص با ورود گروه های نمادینی مانند دو برابر (س1 23) و بلک صورتی (Q3 23) به سکو.
  • و آموزش همچنان برای ما تمرکز دارد. مقداری برداشتیم قدم های بزرگ رو به جلو امسال با صندوق اجتماعی Roblox، از جمله راه اندازی اولین مجموعه از تجربیات آموزشی برنامه (Q3 23). از جمله آنهاست قهرمانان ربات (س4 23) from FIRST Robotics and Filament Games، که به دانش آموزان فضایی باز برای طراحی، ساخت و کنترل روبات ها ارائه می دهد. 

در اختتامیه

پشت تمام کارهایی که همه در Roblox و در جامعه ما در این سال انجام دادند، این است زیرساخت ها که به ما امکان می دهد به سرعت و کارآمد مقیاس کنیم، و به توسعه دهندگان خود قدرت می دهد تا به راحتی ایجاد کنند و کاربران ما مطمئن ترین تجربه ممکن را داشته باشند. 

ما همچنین به سرمایه گذاری بر روی مهارت فنی ادامه می دهیم که زیربنای رشد و موفقیت مداوم ما خواهد بود. به ویژه، ما به سرمایه گذاری در هوش مصنوعی ادامه خواهیم داد. ما به داده‌ها و بینش‌های منحصربه‌فردی دسترسی داریم که به ما امکان می‌دهد از هوش مصنوعی برای استفاده از جامعه و پلتفرم خود استفاده کنیم، از جمله: 

  • برای تسریع خلقت توسط هر کسی.
  • برای اینکه سیستم‌های اعتدال ما سریع‌تر، دقیق‌تر و کارآمدتر شوند.
  • و تحقیق در مورد روش‌های جدیدی که هوش مصنوعی می‌تواند زندگی ما را آسان‌تر و بهتر کند.

این هم آینده کوتاه مدت و هم آینده ماست. با نگاهی به سال 2023، من به تمام کارهایی که تیم ما برای ساختن Roblox به چنین پلتفرمی قدرتمند انجام داد، افتخار می‌کنم، و نمی‌توانم نسبت به آینده‌ای که در راه است، خوش‌بین باشم.


تمبر زمان:

بیشتر از Roblox