The Hunt: First Edition و چگونه به ما کمک می کند برای رویدادهای آینده Roblox برنامه ریزی کنیم - وبلاگ Roblox

The Hunt: First Edition و چگونه به ما کمک می کند برای رویدادهای آینده Roblox برنامه ریزی کنیم - وبلاگ Roblox

  • The Hunt: First Edition 34 میلیون کاربر را جذب کرد که 128 میلیون ساعت را صرف انجام 212 میلیون جستجو کردند. 
  • 100 تیم سازنده ماموریت‌های جدیدی ساختند که طیف متنوعی از تجربیات را به نمایش گذاشت.
  • کاربران و سازندگان ما بینش‌های ارزشمندی را ارائه کردند که رویدادهای آینده در سطح جامعه را حتی بهتر خواهد کرد.

برای دو هفته عالی در ماه گذشته، 34 میلیون کاربر Roblox به عنوان بخشی از تلاش‌های جدید در 100 تجربه سازنده ما، به چالش‌های جدید پرداختند. شکار: نسخه اول، اولین رویداد ما در سطح جامعه در سه سال گذشته است. این یک موفقیت بر اساس معیارهای بسیاری بود، از جمله 212 میلیون ماموریت که کاربران ما انجام دادند و 800,000 کاربر برای شروع رویداد جمع شدند. تعامل گسترده ای که از سوی کاربران و سازندگان دیدیم ما را در مورد آینده رویدادهای سراسر جامعه در Roblox هیجان زده می کند. و بینش ارزشمندی که جمع آوری کردیم به ما کمک می کند تا آنها را برای آینده برنامه ریزی کنیم. 

ما Hunt: First Edition را طراحی کردیم که از 15 مارس بر روی تلفن همراه، رایانه شخصی، کنسول و VR اجرا می‌شد و چیزی برای همه بود. کاربرانی که علاقه مند به فرو بردن انگشتان پای خود برای شرکت در آن هستند، می توانند تنها پس از پنج کوئست جایزه دریافت کنند. کسانی که مشتاق جوایز انحصاری و نادر بودند، تلاش‌های بیشتری را انجام دادند. و بی‌باک‌ترین کاوش‌گران موفق شدند تخم مرغ بی نهایت - یک اشاره به شکار تخم مرغ های محبوبی که در گذشته در Roblox انجام داده ایم - پس از تکمیل حداقل 95 ماموریت.

در اینجا برخی از بزرگ‌ترین رویدادهای دو هفته‌ای The Hunt: First Edition آورده شده است:

  • 100 نفر از تجربیات برتر ما، ماموریت‌های کاملاً جدیدی داشتند، از جمله درب توسط LSPLASH، انبار مهمات توسط ROLVe، پیگگی توسط MiniToon و سازنده آواتار کاتالوگ توسط ItsMuneeeb. 
  • اینفلوئنسرهای ویدیو استار جریان‌های زنده باورنکردنی، همکاری‌هایی که قبلاً دیده نشده‌اند و حجم زیادی از محتوای تبلیغاتی را در طول رویداد گرد هم می‌آورند. این شامل توزیع هدفون طلایی مخصوص هانت به کاربرانی بود که در مرکز رویداد به آنها پیوستند. 
  • ما از دیدن این همه محتوای ساخته شده توسط طرفداران هیجان زده شدیم. برای مثال، کاربران راهنماهایی در مورد سخت‌ترین و آسان‌ترین ماموریت‌ها و همچنین نکات و ترفندهایی در مورد نحوه شکست دادن ماموریت‌ها ایجاد کردند.

The Hunt: First Edition آخرین نمونه از آنچه که وقتی سازندگان و کاربران ما گرد هم می آیند امکان پذیر است. بسیاری از افراد جامعه ما خاطرات خوبی از شکارهای محبوب در گذشته دارند قهرمانان متاورس در 2021. 

این به ویژه در نمایش و کشف تجربیات خارق‌العاده سازندگان ما بسیار قدرتمند بود. از آن زمان، ما به بازخورد جامعه خود گوش داده و شنیده ایم که رویدادهایی مانند این برای آنها مهم است. گفت: دیدن یک رویداد رسمی در پلتفرم فوق العاده است MegaSquadMo، یکی از اعضای ویدیو استار ما. تلاشی که برخی بازی‌ها انجام دادند شگفت‌انگیز بود. تماشای انجمنی که گرد هم می آیند تا به یکدیگر کمک کنند تا در تکمیل کوئست های نشان و باز کردن قفل آیتم های آواتار به یکدیگر کمک کنند، پس از این وقفه طولانی واقعاً جالب بود. امیدواریم که این زمینه را برای رویدادهای بهتر در آینده فراهم کند!»

بنابراین به The Hunt: First Edition به عنوان یک ورود مجدد سبک وزن به رویدادهای سراسر جامعه فکر کنید. در ماه‌ها و سال‌های آینده، سری جدید خود را ادامه می‌دهیم و مضامین و ایده‌های جدیدی را بررسی می‌کنیم که جامعه ما را زنده می‌کند.

نگاه به آینده

ما چیزهای زیادی از The Hunt: First Edition یاد گرفتیم و در حال حاضر به این فکر می کنیم که چگونه این درس ها را در رویدادهای آینده به کار ببریم. در طول این فرآیند، جامعه ما بازخورد ارزشمندی را در مورد آنچه به آنها انرژی می‌داد و تکرارهایی که می‌خواهند در رویدادهای آینده جامعه ببینند، ارائه کرد. از جمله بینش هایی که به ما در برنامه ریزی رویدادهای اجتماعی بزرگ آینده کمک می کند: 

  • کاربران دوست داشتند طیف وسیعی از تجربیات جدید را امتحان کنند.
  • آنها از اشاره کردن به رویدادهای گذشته، از جمله تخم بی نهایت، برای کسانی که 95 کوئست را به پایان رساندند، قدردانی کردند.
  • مشارکت دادن جوامع سازنده و تأثیرگذار ما از قبل به آنها کمک کرد تا هیجان زده شوند و به نوبه خود با بازیکنان و مخاطبان خود ارتباط برقرار کنند. این باعث تعامل بیشتر شد. 
  • ما در آینده با سازندگان همکاری نزدیک خواهیم کرد تا بهترین شیوه‌ها را برای رویدادهایی مانند این تعریف کنیم.

اما هنوز چیزهای بیشتری برای یادگیری از شکار ماه گذشته وجود دارد. به همین دلیل است که بنیانگذار و مدیر عامل Roblox، دیوید بازوکی، کاربری را که به شدت در Hunt شرکت کرده و تیم سازنده پشت یکی از ماموریت‌های The Hunt: First Edition را به دفتر مرکزی ما در سن متئو، کالیفرنیا دعوت می‌کند تا بازخورد ارائه کند. در آنجا، آنها شام می خورند و سر خود را در یک جلسه طوفان فکری برنامه ریزی محصول بر اساس تجربیات خود در رویداد ماه گذشته کنار هم می گذارند.

frameborder=”0″ allow=”شتاب سنج; پخش خودکار؛ clipboard-write; رسانه های رمزگذاری شده ژیروسکوپ; تصویر در تصویر؛ web-share” referrerpolicy=”strict-origin-when-cross-origin” allowfullscreen>

ما دوست داریم Roblox توسط خلاقیت شگفت انگیز جامعه ما هدایت می شود. The Hunt: First Edition نمونه‌ای عالی از جایی بود که سازندگان ما می‌توانند پلتفرم ما را در زمانی که به آنها قدرت می‌دهیم تا رهبری را در دست بگیرند، به دست آورند. alertcoderf، مدیر عامل شرکت، گفت: "ما شاهد تعامل شگفت انگیز در چندین بازی خود بودیم، گاهی اوقات از سوی بازیکنانی که سال ها بازی نکرده بودند." اطلس دوقلو. "این یک فرصت عالی بود تا همه چیزهایی را که از آخرین بازی آنها تغییر کرده است را به آنها نشان دهم!" 

ما اکنون در حال کار بر روی ابزارهای جدیدی هستیم تا به سازندگانمان کمک کنیم رویدادهای خود را مرتبط با لحظات مهمی که می‌خواهند با مخاطبان خود به اشتراک بگذارند برگزار کنند. در عین حال، ما به یادگیری از جامعه همیشه در حال تکامل خود ادامه خواهیم داد و نمی توانیم منتظر تکرار بعدی The Hunt باشیم. پس با ما همراه باشید!

تمبر زمان:

بیشتر از Roblox