سونی در آخرین تماس سه ماهه درآمد خود، برنامههای خود را برای راهاندازی 10 بازی خدماتی زنده از هماکنون تا مارس 2026 اعلام کرده است. از کجا می آیند و این چگونه بر استراتژی کلی آنها تأثیر می گذارد.
پلی استیشن می گوید که قصد دارد تا مارس 10 2026 بازی خدماتی زنده را راه اندازی کند
~از طریق تماس سونی Q3 Earnings pic.twitter.com/2Ud3ua7UnX
— Shinobi602 (@shinobi602) فوریه 2، 2022
دهه گذشته واقعاً توسط استودیوهای پارتی اول سونی تعریف شده است که بازیهای تکنفره برجستهای مانند Horizon Zero Dawn، God of War، Ghost of Tsushima و The Last of Us را ارائه میکنند و این باعث شده است که این شرکت تا حد زیادی چند قدم از تلاش خود عقب نشینی کند. در عرصه های چند نفره رقابت کنید. جایی که PS3 دارای Resistance، Killzone و Uncharted بود که همگی سعی میکردند با Halo، Gears و تیراندازیهای کراس پلتفرم پا به پا شوند، این جنبه مورد تاکید قرار نگرفت.
با این حال، سونی به وضوح میداند که در حال حاضر پول زیادی در بازیهای ویدیویی وجود دارد، و این به حوزه بازیهای خدماتی زنده بازگشته است، جایی که تغییر در مدل کسبوکار به بازیها اجازه میدهد تا چندین سال پس از انتشار اولیهشان به درآمد زیادی ادامه دهند. . این به معنای بازگشت به بازی چند نفره به روشی معنادار و به طور بالقوه تغییر در استراتژی برای تلاش و ایجاد تعامل در کنار آن است. پلی استیشن پلاس احیا شده طراحی شده برای مقابله با Xbox Game Pass.
10 بازی جدید سرویس زنده بسیار زیاد است، بنابراین این همه بازی از کجا می آیند بدون اینکه آسیبی به بازی های اصلی تک نفره ای که در نسل گذشته بسیار محبوب بوده اند، بیایند؟
خوب، برای یک چیز، بسیاری از بزرگترین استودیوهای سونی به اندازه کافی بزرگ هستند که چندین پروژه را همزمان در حال حرکت داشته باشند. Naughty Dog به کار خود ادامه داده است یک بازی چند نفره مستقل The Last of Us، در حالی که شایعات و استخدام های مداوم وجود داشته است Guerrilla Games برای یک بازی چند نفره جدید. در یکی دو روز گذشته، استودیو لندن از استخدام یک بازی چند نفره PS5 خبر داد همچنین. اگر بخواهیم کمی حسابداری خلاقانه انجام دهیم، Gran Turismo 7 را نیز میتوان یک بازی خدماتی زنده با جریان ثابتی از بهروزرسانیها و اضافه شدن محتوا در نظر گرفت.
بنابراین، این سه، شاید چهار مورد است، اما سونی (درست مانند مایکروسافت) استودیوی پلی استیشن داخلی خود را تقویت کرده است. خرید 3.6 میلیارد دلاری Bungie اعلام شده است فقط درباره Destiny 2 نیست، بلکه به آنچه که این شرکت برای IP جدید بعدی خود روی آن کار می کند نیز مربوط می شود. ما می دانیم که Firesprite با این استودیو خریداری شد که قبلاً روی پروژه های جدید کار می کرد و شایعات جدیدی درباره آن وجود داشت ریبوت Twisted Metal در استودیو. این شرکت به تقویت روابط با استودیوهای خارجی ادامه داده است که منجر به تخریب AllStarsدر اوایل سال 2021 منتشر شد، بازی که می تواند به عنوان یک عنوان سرویس زنده به حساب بیاید.
به عبارت دیگر، ممکن است این تغییر مسیر بزرگی برای سونی به نظر برسد، اما وقتی به همه چیزهایی که در گذشته اعلام شده است، انگیزه استخدام و انبوه خریدهای استودیویی نگاه میکنید، سونی به تیمهای خود اضافه میکند تا مدیریت کنند. هر دو بازی های پرفروش تک نفره و چند نفره در پلی استیشن 5، پلی استیشن VR2 و فراتر از آن.
منبع: توییتر
- 2021
- 7
- درباره ما
- حسابداری (Accounting)
- اکتساب
- جمع آوری
- AI
- معرفی
- اعلام کرد
- مقاله
- بزرگترین
- بیلیون
- بیت
- کسب و کار
- مدل کسب و کار
- صدا
- تغییر دادن
- آینده
- شرکت
- محتوا
- ادامه
- زن و شوهر
- خالق
- کراس پلت فرم
- تحویل
- در اوایل
- درامد
- نامزدی
- شکل
- نام خانوادگی
- تازه
- بازی
- بازیها
- بازی
- روح
- استخدام
- افق صفر سحر
- چگونه
- HTTPS
- IP
- بزرگ
- آخرین
- راه اندازی
- رهبری
- ساخت
- مارس
- فلز
- مایکروسافت
- مدل
- پول
- چند نفره
- دیگر
- بازیکن
- پلی استیشن
- پلی استیشن 5
- محبوب
- پروژه ها
- ps5
- روابط
- آزاد
- محصولات
- تغییر
- So
- سونی
- استراتژی
- استودیو
- La
- توییتر
- به روز رسانی
- us
- تصویری
- بازی های ویدئویی
- جنگ
- چی
- کلمات
- مهاجرت کاری
- کارگر
- ایکس باکس
- سال
- صفر