Dota 2 یک بازی با عمق و پیچیدگی باورنکردنی است. با انتخاب 10 بازیکن از بین 124 قهرمان و بیش از 200 آیتم برای انتخاب، جایگشت ها بی پایان هستند! همانطور که برای بازیکنان باتجربه سرگرم کننده به نظر می رسد، به این معنی است که بازی شهرت زیادی برای دشواری پیدا کرده است. حرفه ای ها این را دوست دارند زیرا به این معنی است که همیشه می توانند راه های بیشتری برای بدست آوردن هر مزیتی نسبت به مخالفان خود پیدا کنند. در همین حال، بازیکنان جدید به حال خود رها می شوند یا به شدت به دوستان برای آموزش اصول اولیه اعتماد دارند. متأسفانه، حتی این هم میتواند مشکل باشد: چگونه میتوانید به کسی توضیح دهید که شخصیت او به دلیل مکانیک باطنی که در سال 2005 به عنوان راهحلی برای یک نقص در موتور Warcraft 3 توسعه یافته بود، مرده است؟
مشکل اینجاست که جذب بازیکنان جدید به همان اندازه که سخت است ضروری است. هر بازی هرچه تعداد بیشتری بازی کنند بهتر می شود: توسعه دهنده پول بیشتری برای منابع بیشتر دارد، کیفیت خواستگاری بهبود می یابد، تجزیه و تحلیل آماری قابل اعتمادتر می شود. بازیکنان جدید به اندازه محتوای جدید مهم هستند، پس چرا Dota در دسترسی بیشتر به این بازی پیچیده برای چهره های تازه کار تلاش کرده است؟
ما با Brian "BSJ" Canavan خودمان در مورد دسترسی در Dota 2 صحبت کردیم. آنچه برای جذب بازیکنان جدید لازم است، نه فقط از منظر "یادگیری اصول"، بلکه "آنچه کسی را به جامعه Dota 2 می آورد". " چشم انداز. چیزی که آنها را وادار می کند تا با بازیکنان دیگر بچسبند و از آن نه فقط برای بازی، بلکه برای مردم لذت ببرند. همچنین تنظیمات احتمالی در خواستگاری، طراحی کوئست Dota Plus، تغییرات آیتم های خنثی در 7.33 و شهرتی که جامعه Dota در مورد بازی ایجاد کرده است را مورد بحث قرار می دهیم.
من فکر می کنم شکاف بزرگی وجود دارد که باید بین مسابقات ربات و مسابقات واقعی بازیکنان پر شود. بیشتر مردم قبل از اینکه وارد مسابقات واقعی شوند، نمی خواهند صد مسابقه ربات را با دوستان خود انجام دهند. راه خوبی برای کمک به پر کردن این شکاف چیست؟
BSJ: مشکل این است که شما میتوانید بازیکنی داشته باشید که مقدار زیادی Dota بازی کرده باشد اما هرگز بهتر نشده است. این کسی است که چهار هزار بازی انجام داده است اما 400 MMR (رتبهبندی همسانسازی) است و میتواند در برابر کسی که تازه وارد بازی شده است حتی در یک مسابقه رتبهبندی شده صف بکشد. بنابراین فکر میکنم بزرگترین مشکل این است که دقیقاً چگونه بازیکنان جدید را با هم جفت میکنید؟
زیرا برای بازیکنان جدید چیزی که آنها را به 400 MMR تبدیل می کند، عدم آگاهی کامل از کاری است که قهرمانان انجام می دهند. فقط چیزهای کلی مانند "من نمی دانم که این توانایی چه کار کرده است." در حالی که مردی که بعد از چهار هزار بازی 400 MMR می گیرد، به دلایل بسیار متفاوتی همان MMR خواهد بود.
بنابراین پیشنهاد من در این زمینه یک سیستم خواستگاری است که تعداد بازی های شما را در نظر می گیرد و با همه کسانی که 400 MMR دارند دقیقاً یکسان رفتار نمی کند و آنها را در یک بازی قرار نمی دهد. چون فکر میکنم خیلیها با بازیکنانی که چهار هزار بازی بازی کردهاند به صورت کلامی برخورد میکنند. آنها چیزهایی مانند "چطور ممکن است ندانید که شیر چه کار می کند؟" و از این قبیل چیزها خب بله، آن مرد فقط یک ماه بازی کرده است، از کجا می تواند آن را بفهمد؟
[محتوای جاسازی شده]
این جالب است زیرا تعداد بازیکنان در براکت 0 تا 2000 MMR به لطف سیستم جدید Glicko MMR بسیار کاهش یافته است. بنابراین امیدوارم که این نیز می تواند کمک کند. اکنون، در رابطه با تجربه بازیکن جدید، بازی از شما میپرسد که آیا قبلاً dota بازی کردهاید یا خیر-
BSJ: بله، آنها این سوال را وقتی بارگذاری می کنید می پرسند، من آن را دیده ام.
آیا فکر می کنید این چیزی است که می تواند برای بهتر شدن نقطه شروع بازیکنان جدید بهبود یابد؟
BSJ: بله، من فکر می کنم که چیزی مانند یک نظرسنجی ورودی قطعا می تواند کمک کند. من مربی چند نفری بودهام که League of Legends یا HoN (قهرمانان نیوئرث) را بازی کردهاند و حتی اگر در Dota بسیار تازه کار باشند، ایده و اهداف بازی را درک میکنند. حالا، Dota اولین MOBA من (Multiplayer Online Battle Arena) بود، بنابراین وقتی بارگذاری میکردم مثل «طلا؟ تجربه؟ من در اینجا حتی در تلاش برای انجام چه چیزی هستم؟ من سطح 5 را زدم، حالا چه کار کنم؟
آیا فکر میکنید تجربه بازیکن جدید با Dota Plus یا Battle Pass مفید خواهد بود؟ اهدافی شبیه به Battle Pass ارائه دهید، اما آیا آنها روی چیزهایی تمرکز می کنند که به بازیکن کمک می کند بازی را یاد بگیرد؟
BSJ: چگونه می توانم این را ببینم که اعداد در بازی خوب هستند، اما هر زمان که بازیکن جدیدتر از من می پرسد "در 10 دقیقه چند ضربه آخر باید داشته باشم؟ معیار چیست، برای چه می روم؟» فکر میکنم این چیزها میتوانند مفید باشند، اما من دوست ندارم زمانی که این نوع گلها نحوه بازی فرد را تغییر میدهند.
فکر میکنم ایده سیستم پاداش خیلی خوب است، اما قسمت دوم این است که اگر بازی میگوید: "یک قهرمان را انتخاب کنید و باید پنج تا ده بار در هفته آینده آن را بازی کنید." همین است، هدف همین است. هدف فقط یادگیری [یک] قهرمان است و سپس هدف، انجام پنج مسابقه به عنوان Slardar است. اما مهمتر از همه آنها [باید] قهرمان را انتخاب کنند، بازی این نیست که "شما باید قهرمانی را انتخاب کنید که ما به شما اختصاص داده ایم."
من فکر می کنم که بسیاری از قهرمانانی که دوست دارید به طور قابل توجهی با شخصیت شما و نحوه نگاه شما به بازی ها مرتبط است. برخی از مردم دوست دارند که شفا دهنده باشند، برخی از مردم دوست دارند فروشنده آسیب باشند، برخی دوست دارند تانک باشند. این در واقع چیزهای زیادی در مورد آنها می گوید. آنها از یک بازی به بازی دیگر می روند، همان کلاس را انتخاب می کنند و همان نوع بازیکن خواهند بود. بنابراین نظرسنجی ورودی حتی میتواند سؤالاتی مانند «آیا MMORPGهای دیگری بازی کردهاید؟ معمولاً چه نقشی را دوست دارید؟» و سپس از آن پاسخ ها خارج می شود. سوال دیگری که میپرسم این است که «این نقش اصلاً چه میکند؟» اگر من یک تانک آغازگر هستم، چه نقشی دارد؟ آنها حتی نمی دانند که این یک آفلاین است.
بله، من واقعاً آن را دوست دارم، زیرا اهداف سبک Battle Pass، Dota Plus با این مسئله همراه هستند، همانطور که شما گفتید، تغییر روش بازی شما. چون انباشتن کمپ ها می تواند خوب باشد، اما آیا این بازی باید 20 کمپ را روی هم قرار دهید؟ آیا واقعاً خوب است که قدیمی ها را روی هم قرار دهیم؟
BSJ: «38 دقیقه است. احتمالاً باید نگران روشن باشم، اما به سه اردوی دیگر نیاز دارم.» چنین چیزهایی مانند ماموریتهای dota plus هستند و فکر میکنم آنها سرگرمکننده هستند و همه چیز، اما اکثر ماموریتهایی که تمام کردم، یا متوجه نشدم که آنها را تمام کردم یا به معنای واقعی کلمه خزشهای بزرگ هستند و من مانند «بچهها» هستم. بگذار بروم سه رون فضلی بردارم!» این چیزی است که من به خصوص در مورد سیستم جستجو دوست ندارم، این است که روی گیم پلی تأثیر می گذارد.
تعویض دنده، با 7.33، چه احساسی نسبت به تغییرات آیتم خنثی، به ویژه تعویض به سیستم توکن دارید؟
BSJ: من فکر کردم که این بهترین تغییر پچ بود. بنابراین من چند تورنمنت مشترک را اجرا کردم و چیزی که در این مسابقات یاد گرفتم این است که اگر مردم بتوانند تجربه را برای دیگران خراب کنند، کسی راهی برای انجام آن پیدا خواهد کرد. ممکن است یک اقلیت کوچک باشد اما آنها این کار را انجام خواهند داد و اکثریت آن را احساس می کنند.
منظور من از آن این است که وقتی نوبت به این نشانهها میرسد، همیشه مشاجرههای زیادی بر سر این است که چه کسی چه کالای خنثی را دریافت کرده است. برخی بازی ها این اتفاق نیفتاد و برخی بازی ها بین سه بازیکن اتفاق افتاد. اما با سیستم توکن، من میتوانم بهترین را برای خودم انتخاب کنم و این تنها چیزی است که باید بدانم. همچنین برای بازیکنان جدید راحت تر است زیرا به جای اینکه فکر کنید، "یک Aquila و یک Vambrace وجود دارد، من این قهرمان و آن قهرمان را دارم، توزیع بهینه این آیتم ها چگونه است؟" در عوض، فقط "من قهرمانم را می شناسم، و به طور خاص برای این بازی، من این آیتم را می خواهم." فکر می کنم این برای بازیکنان جدیدتر خوب است و همچنین فکر می کنم برای بازیکنان سطح بالاتر لذت بخش تر است زیرا نظرات متفاوتی وجود ندارد.
بنابراین این مرا کنجکاو میکند، آیا فکر میکنید ویژگیهای Dota Plus مانند آیتمهای پیشنهادی باید تغییر کند تا در دسترس همه بازیکنان باشد و Dota Plus باید یک خط لوله پاداش باشد؟ یا فکر می کنید آن جنبه از سیستم به خوبی خوب است؟
BSJ: سوال خوبی است، اجازه دهید فکر کنم. در حال حاضر فقط در صورت داشتن Dota Plus می توانید ببینید که چقدر MMR به دست آورده یا از دست داده اید. چیزهایی مانند آن وجود دارد که من فکر می کنم پشت دیوار پرداخت، از نظر فنی، بسیار بد است. من در مورد کیفیت زندگی صحبت می کنم.
در رابطه با آموزشهای مربوط به آیتمها، […] آنها باید تا حدودی از بازی درآمدزایی کنند، اما قرار دادن منابع آموزشی در پشت دیوار پرداخت... در تئوری بد به نظر میرسد. وقتی آن را با صدای بلند می گویم، فکر می کنم، بله، بد به نظر می رسد.
تنها نگرانی دیگر من این خواهد بود: چقدر از دوتا در مورد خلاقیت است؟ آیا این در مورد یادگیری تفسیر خودتان از چیزی است که یک قهرمان را بهینه می کند؟ من شخصاً فکر نمیکنم در آن روز به من گفته شود دقیقاً چگونه تک تیرانداز بازی کنم. وقتی داشتم dota یاد می گرفتم، احمقانه ترین ساخت را روی تک تیرانداز داشتم. می رفتم وسط تک تیرانداز و میداس، چکمه های سفر، سنگ و یاشا، اسکادی. کل ایده پشت ساخت این بود: «من واقعاً سریع هستم، آیتمهای زیادی به دست میآورم و هر کسی را که ضربه میزنم واقعا کند است». چون زمانی برگشته بود که سانگ و یاشا اهداف را کند کردند.
من با آن ساخت بسیار لذت بردم. بهینه بود؟ احتمالاً نه، اما من همچنین فکر می کنم که بازی ها به طور کلی آنقدر سخت شده اند که گاهی اوقات نمی توان از آنها لذت برد. اگر واقعاً میخواهند در بازی بهتر شوند و به همین دلیل بازی میکنند، احساس میکنم این نوع منابع برای آنها وجود دارد، در یوتیوب و توییچ. من حتی نمی دانم که آیا این در اختیار Valve است یا خیر. من فکر میکنم علاقهمند نگه داشتن افرادی که در مورد بازی معمولی هستند تا جایی که ممکن است چندان معمولی نباشند، این چیزی است که من هدف آن هستم.
[محتوای جاسازی شده]
من در این مورد با شما موافقم که ممکن است بخواهید کارها را متفاوت انجام دهید. شما می خواهید آزمایش کنید. من خیلی بدتر از شما هستم و حتی می دانم که برخی از توصیه هایی که در Dota Plus می بینم…
BSJ: این یک سوس کوچک است [می خندد]. من احساس می کنم غیرممکن است که کد Dota را بنویسیم تا بگویم این بهترین کاری است که می توان به طور عینی انجام داد.
اوه کاملاً، زیرا ممکن است بهترین چیز در 98 درصد بازی ها باشد، اما شما ممکن است در آن دو درصد دیگر باشید.
BSJ: و من می خواهم مردم این تصمیم را بگیرند. من فکر می کنم این یکی از بامزه ترین قسمت های Dota است.
من فکر میکنم که با جذب افراد به بازی، مطمئن میشویم که میدانند همه این گزینهها را دارند و فقط قربانی فرهنگ بازی مدرن نیستند، جایی که مثل این است که بازیها و ساختهای صفحهگسترده شما اینجا هستند، این چیزی است که بهینه است. .
BSJ: فکر میکنم این موضوع مرتبط است، من اخیراً یک دانشجوی مربیگری داشتم که تقریباً 5.8k است و او به معنای واقعی کلمه گفت که یوتیوب و سایر محتوای آموزشی من را تماشا میکند و آنچه را که به او گفته میشد اسپم میکند اسپم میکند، قهرمانهای متا را انتخاب میکند، آیتمهای مناسب را میسازد، و توضیح این بود: «من واقعاً این بازی را نمیفهمم. من فقط از مردم کپی می کنم. من از مردم کپی کردم و MOBA های دیگر را بازی کردم، از افراد دیگر کپی کردم و اکنون 5.8k هستم." من فکر می کنم که برای افرادی مانند او خوب است. اما من فکر می کنم اکثریت مردم آن تجربه را نمی خواهند.
فکر نمیکنم مردم بخواهند وارد یک بازی شوند و دقیقاً به آنها گفته شود که چگونه قرار است برنده شوند. حداقل از اینکه چنین تجربه ای نداشتم ممنونم. من میخواستم تمام کارهای احمقانهام را انجام دهم که بعداً متوجه شدم مانند Shadowblade، Orchid Slark که هر بازی را میرفتم، کار نمیکرد. از نظر گذشته مانند نه هزار طلا برای صفر اسب بخار است، احتمالاً چندان عالی نیست.
اما در رابطه با دسترسی، من احساس میکنم بسیاری از چیزهایی که DOTA را برای مردم سخت میکند این است که چگونه «پیشگویی خودساز» جامعه درباره «این بازی بدبخت است. به زندگیت پایان نده از اینجا برو بیرون." نوعی معامله نگرش پشت سختی Dota و چقدر کج بودن آن. و چیزی که من در مورد Dota دوست دارم این است که چقدر به شما امکان می دهد کنجکاوی خود را کشف کنید و چقدر می توانید در بازی انجام دهید. ما به معنای واقعی کلمه نوآوریهایی را روی قهرمانها در هر پچ مشاهده میکنیم، مهم نیست که چه باشد.
[محتوای جاسازی شده]
مردم از بهم ریختن می ترسند. آنها می ترسند که آیتم خنثی کاملی نداشته باشند، از اینکه ساخت عالی را انجام ندهند. این بخشی از تجربه جدید است که احساس میکنم با افرادی که در صف چهار هزار بازیکن MMR بازی 400 قرار میگیرند اتفاق میافتد، جایی که آن بچهها فکر میکنند بیشتر از فردی که تازه شروع کرده است میدانند، اما واقعیت این است که آنها 400 بازیکن MMR هستند. ما نیازی به این ذهنیت نداریم. ما نیازی به ارائه خدمات به افرادی نداریم که Dota را به عنوان دیواری که شما باید از آن بالا بروید تا حتی در بازی مناسب باشید، تبلیغ می کنند.
من فکر می کنم در پایان روز، Dota در این گوشه از "اگر تلاش می کنید پس این بازی را انجام دهید. اگر نه، برای شما نیست.» من فکر می کنم این بخشی است که دوتا را برای بازیکنان جدید بسیار دلهره آور می کند و اینطور نیست. من فکر می کنم شما می توانید تعداد کمی از بازی های Dota را در یک هفته بازی کنید، خطوط صدا، صداگذاری، شخصیت های قهرمان. چیزهای شگفت انگیزی در مورد Dota برای افراد عادی وجود دارد.
به نظر شما راه حلی برای بخش هایی از جامعه که «دوتا خیلی سخت است» چیست؟ روایت؟ با توجه به تأثیرگذاری RTZ بر روی رفتار و نگرش جامعه Dota آمریکای شمالی، آیا فکر میکنید این میتواند چیزی باشد که با بازیکنان حرفهای و پخشکنندهها شروع شود؟
BSJ: این باعث می شود به اهداف خود به عنوان عضوی از جامعه Dota و به عنوان یک استریمر فکر کنم. طی حدود یک سال گذشته جلسات مربیگری من، که هدف آن بهبود دانش آموزان و در عین حال لذت بردن از بازی است، به طور چشمگیری به سمت تمرکز بر ذهنیت و خودآگاهی به عنوان ابزاری برای به دست آوردن MMR تغییر کرده است. مطمئناً آفتی از مسائل مربوط به سلامت روان در جامعه Dota وجود دارد و طبق تجربه من، بسیاری از بازیکنان این بازی را به عنوان وسیله ای برای فرار یا کنار آمدن با مشکلات زندگی واقعی شروع کردند. این باعث می شود که آنها رابطه ای بین Dota و ناراحتی خود ترسیم کنند که واقعی نیست.
دوتا هم مثل خیلی چیزها چیزی نیست که برای آدم بدبخت خوشبختی بیاورد. Dota فقط در صورت داشتن مشکلات شما را بدتر می کند. بدترین ها را در افرادی که آسیب می بینند نشان می دهد و بهترین ها را در افرادی که سالم و شاد هستند نشان می دهد. این همان چیزی است که Dota را به یک بازی زیبا تبدیل می کند. من معتقدم بهترین کاری که میتوان انجام داد، جلب توجه به بحران سلامت روان در جامعه Dota و تشویق اعضا به تأمل و کسب خودآگاهی، ترویج تجربه سالمتری برای خود و اطرافیانشان است. به عنوان یک استریمر، تلاش می کنم بهترین نمونه را که می توانم ارائه دهم.
- محتوای مبتنی بر SEO و توزیع روابط عمومی. امروز تقویت شوید.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. به خودت قدرت بده دسترسی به اینجا.
- PlatoAiStream. هوش وب 3 دانش تقویت شده دسترسی به اینجا.
- PlatoESG. کربن ، CleanTech، انرژی، محیط، خورشیدی، مدیریت پسماند دسترسی به اینجا.
- PlatoHealth. هوش بیوتکنولوژی و آزمایشات بالینی. دسترسی به اینجا.
- منبع: https://www.teamliquid.com/news/2023/10/17/fresh-meat-helping-new-players-in-dota-2-ft-bsj
- 10
- 20
- 200
- 2000
- 2005
- 247
- 33
- 400
- 7
- 8k
- 98
- a
- توانایی
- درباره ما
- کاملا
- دسترسی
- در دسترس
- انجام دادن
- حساب
- بازیگری
- واقعی
- واقعا
- تنظیمات
- مزیت - فایده - سود - منفعت
- ترسیده
- بعد از
- در برابر
- هدف
- هدف
- معرفی
- اجازه می دهد تا
- همچنین
- همیشه
- am
- شگفت انگیز
- امریکایی
- an
- تحلیل
- و
- دیگر
- پاسخ
- هر
- هستند
- عرصه
- دور و بر
- as
- پرسیدن
- ظاهر
- اختصاص داده
- At
- توجه
- گرایش
- در دسترس
- در دسترس همه
- اطلاع
- به عقب
- بد
- مبانی
- نبرد
- پاس نبرد
- BE
- خوشگل
- زیرا
- شدن
- شود
- بوده
- قبل از
- پشت سر
- بودن
- باور
- مفید
- بهترین
- بهتر
- میان
- BIG
- بزرگترین
- چکمه های
- ربات
- بخشش
- برایان
- بریج
- به ارمغان می آورد
- ساختن
- می سازد
- ساخته
- اما
- by
- CAN
- اتفاقی
- تهیه کنید
- قطعا
- تغییر دادن
- تغییرات
- متغیر
- شخصیت
- را انتخاب کنید
- کلاس
- مربیگری
- رمز
- بیا
- می آید
- انجمن
- کامل
- پیچیده
- پیچیدگی
- علاقه
- محتوا
- گوشه
- میتوانست
- خلاقیت
- بحران
- ضوابط
- فرهنگ
- حس کنجکاوی
- کنجکاو
- خسارت
- روز
- مقدار
- فروشنده - دلال.
- تصمیم
- کاهش یافته
- قطعا
- عمق
- طرح
- توسعه
- توسعه دهنده
- دستگاه ها
- DID
- نشد
- درگذشت
- مختلف
- متفاوت
- مشکل
- مشکل
- بحث و تبادل نظر
- توزیع
- do
- میکند
- ندارد
- دان
- انجام شده
- DOTA
- دوتا 2
- پایین
- به طور چشمگیری
- قرعه کشی
- رسم
- آسان تر
- آموزش
- هر دو
- جاسازی شده
- دلگرم کننده
- پایان
- موتور
- لذت بردن
- لذت بخش
- ورود
- فرار
- حتی
- تا کنون
- هر
- هر کس
- کاملا
- مثال
- تجربه
- با تجربه
- تجربه
- توضیح دادن
- توضیح
- اکتشاف
- چهره ها
- واقعیت
- FAST
- امکانات
- احساس
- کمی از
- پیدا کردن
- پایان
- نام خانوادگی
- پنج
- تمرکز
- تمرکز
- برای
- یافت
- چهار
- تازه
- دوستان
- از جانب
- سرگرمی
- سود
- به دست آورد
- به دست آوردن
- بازی
- گیم پلی
- بازیها
- بازی
- فرهنگ بازی
- شکاف
- چرخ دنده ها
- سوالات عمومی
- گرفتن
- گرفتن
- داده
- قطعی
- go
- هدف
- اهداف
- می رود
- رفتن
- طلا
- خوب
- کردم
- ممنون
- بزرگ
- بود
- رخ دادن
- اتفاق افتاده است
- اتفاق می افتد
- خوشحال
- سخت
- است
- آیا
- داشتن
- he
- سلامتی
- سالم
- به شدت
- کمک
- کمک
- اینجا کلیک نمایید
- قهرمان
- قهرمانان
- بالاتر
- او را
- ادراک
- خود را
- آمار
- بازدید
- قلاب
- خوشبختانه
- چگونه
- چگونه
- HP
- HTTPS
- صد
- i
- اندیشه
- if
- تأثیرگذار
- مهم
- مهمتر
- غیر ممکن
- بهبود
- را بهبود می بخشد
- in
- باور نکردنی
- نوآوری
- در عوض
- ادغام
- علاقه مند
- جالب
- به
- Is
- موضوع
- مسائل
- IT
- اقلام
- تنها
- نگهداری
- نوع
- دانستن
- دانش
- عدم
- آخر
- بعد
- اتحادیه
- لیگ افسانه ها
- یاد گرفتن
- آموخته
- یادگیری
- کمترین
- ترک کرد
- افسانه ها
- اجازه
- سطح
- زندگی
- پسندیدن
- خطوط
- حیوان شیر
- کوچک
- ll
- بار
- از دست رفته
- خیلی
- با صدای بلند
- عشق
- اکثریت
- ساخت
- باعث می شود
- ساخت
- بسیاری
- مسابقه
- کبریت
- ماده
- ممکن است
- me
- متوسط
- به معنی
- در ضمن
- گوشت
- عضو
- اعضا
- سلامت روان
- متا
- قدرت
- اقلیت
- دقیقه
- MMORPG ها
- MOBA
- مدرن
- کسب درآمد
- پول
- ماه
- بیش
- اکثر
- متحرک
- بسیار
- چند نفره
- my
- روایت
- لازم
- نیاز
- نیازهای
- هرگز
- جدید
- بعدی
- خوب
- نه نفر
- نه
- به طور معمول
- شمال
- نه
- اطلاع
- اکنون
- عدد
- تعداد
- هدف
- عینی
- اهداف
- of
- خاموش
- on
- یک
- آنلاین
- فقط
- دیدگاه ها
- مخالفان
- بهینه
- گزینه
- or
- ارکیده
- سفارش
- دیگر
- دیگران
- ما
- خارج
- روی
- خود
- جفت
- بخش
- ویژه
- بخش
- عبور
- وصله
- مردم
- در صد
- کامل
- شخص
- شخصیت ها
- شخصیت
- شخصا
- چشم انداز
- انتخاب کنید
- چیده شده
- پس مانده
- خط لوله
- طاعون
- افلاطون
- هوش داده پلاتو
- پلاتوداتا
- بازی پلاتو
- بازی
- بازی
- بازیکن
- بازیکنان
- بازی
- بازی کردن
- نقش
- بیشتر
- نقطه
- استخر
- ممکن
- احتمالا
- در هر
- شاید
- مشکل
- مشکلات
- حرفه ای
- ترویج
- ارائه
- هل دادن
- قرار دادن
- قرار دادن
- کیفیت
- کیفیت زندگی
- جستجو
- سوال
- پرسش
- مسابقات
- کاملا
- رتبه
- رتبه
- RE
- واقعی
- واقعیت
- واقعا
- دلیل
- تازه
- توصیه
- استخدام
- بازتاب
- نظر
- با احترام
- مربوط
- قابل اعتماد
- تکیه
- اعتبار
- منابع
- پاداش
- راست
- نقش
- دویدن
- s
- سعید
- همان
- گفتن
- گفته
- می گوید:
- دوم
- دیدن
- مشاهده گردید
- خود
- خودآگاهی
- سلسله
- جلسات
- تنظیم
- تغییر
- تغییر کرد
- باید
- به طور قابل توجهی
- مشابه
- تنها
- کند
- کوچک
- So
- راه حل
- برخی از
- کسی
- چیزی
- گاهی
- تاحدی
- صدا
- منابع
- اسپم
- به طور خاص
- پشته
- آغاز شده
- راه افتادن
- هنوز
- نوارهای
- تلاش
- دانشجو
- دانشجویان
- سبک
- مشترک
- چنین
- فوق العاده
- مطمئن
- بررسی
- سیستم
- طول می کشد
- صحبت
- سخنگو
- مذاکرات
- مخزن
- هدف
- اهداف
- TeamLiquid
- techniquement
- ده
- نسبت به
- با تشکر
- که
- La
- مبانی
- بازی
- شان
- آنها
- خودشان
- سپس
- نظریه
- آنجا
- اینها
- آنها
- چیز
- اشیاء
- فکر می کنم
- تفکر
- این
- کسانی که
- فکر
- هزار
- سه
- گره خورده است
- بار
- به
- با هم
- رمز
- نشانه
- گفته شده
- تن
- هم
- مسابقات
- طرف
- سفر
- درمان
- تلاش
- آموزش
- انقباض
- دو
- نوع
- انواع
- درک کن
- متاسفانه
- up
- ve
- بسیار
- فیلم های
- چشم انداز
- صدا
- صداگذاری
- دیوار
- می خواهم
- خواسته
- وارکرفت
- بود
- راه
- راه
- we
- هفته
- خوب
- رفت
- چی
- چه زمانی
- جایی که
- در حین
- WHO
- تمام
- که
- چرا
- اراده
- پیروزی
- با
- در داخل
- مهاجرت کاری
- بدتر
- بدترین
- خواهد بود
- سال
- شما
- خود را
- یوتیوب
- زفیرنت
- صفر