بررسی Dying Light 2 Stay Human – ترور آدرنالین

پسر، مطمئناً هفت سال به سرعت گذشت. از زمانی که اولین Dying Light در سال 2015 اکران شد، چقدر انتظار می کشید، و من مطمئن هستم که سوالی که در ذهن همه وجود دارد این است که آیا دنباله آن با هیاهوها مطابقت دارد یا خیر. من به دنبال آن هستم: Dying Light 2 Stay Human بیشتر چیزی است که شما از Dying Light می خواهید با چند زنگ و سوت اضافی. آیا این یک تجربه بزرگ و پیشگامانه است؟ حتی نزدیک نیست، اما این یک سرگرمی لعنتی خوب است.

Dying Light 2 انسان بمان
توسعه دهنده: Techland
قیمت: 60 دلار
پلتفرم: PC، PS5، Switch، Xbox Series X
MonsterVine با یک کد رایانه شخصی برای بررسی ارائه شد

بیست سال پس از اولین بازی، در حال مرگ نور 2 شما را به جای آیدن قرار می دهد، یک ورودی جدید در شهر که به دنبال خواهر گم شده خود می گردد و مردی را که در کودکی روی آنها آزمایش می کرد، بیابد. شیوع در حران گسترش یافت و جهان اساساً به دلیل عفونت فلج شده است، به جز چند شهرک پراکنده. من مطمئن هستم که من تنها نیستم که می گویم داستان بازی اول شبیه تلویزیون پس زمینه بود. چیزی که در حین انجام کارهای سرگرم کننده واقعی (کشتن زامبی ها) به آن توجه کرده اید. خوشبختانه در حال مرگ نور 2 کمی آن را بالا ببرد برای اینکه واقعاً جالب شود کمی طول می کشد، اما وقتی به آنجا رسید، کاراکترها برای تعامل با آنها سرگرم کننده است و شما واقعاً می خواهید بدانید که در مرحله بعدی راز چه خواهد شد.

نور در حال مرگ یک انفجار مطلق برای بازی بود، و در حال مرگ نور 2 همان انرژی را حفظ می کند اما به آن می افزاید. پارکور به همان اندازه خوب است، و شهر بسیار قابل ترددتر از حران است، با راه هایی که به شما کمک می کند در سراسر شهر حرکت کنید. از تاب برداشتن از میله‌ها گرفته تا بریدن در عرض خیابان تا یافتن یک پد جهشی که شما را به هوا می‌برد، همیشه در حال حرکت هستید و این عالی است. جدید در بازی پاراگلایدر است که به شما کمک می کند تا از مناطق وسیعی از شهر عبور کنید. این همان احساسی است که وقتی در بازی اول به قلاب دست و پنجه نرم می‌کنید، احساس می‌کنید، وقتی شروع به تغییر نحوه حرکت خود در شهر می‌کنید، تقریباً احساس آزادی می‌کنید. نبرد به خودی خود مانند قبل است، احشایی و سریع به عنوان شما اردک و بافت بین دشمنان در حالی که قطع اندام. اختلاط در مانورهای رزمی خام مانند اسلم‌های سنگین، با توانایی‌های پارکور مانند پریدن از روی دشمن مبهوت‌شده برای پرتاب کردن دوست‌شان از ساختمان، حس شادی‌ای است که هرگز خسته نمی‌شود.

اگر با بازی قبلی آشنایی داشته باشید، سیستم روز و شب را به یاد خواهید آورد که در آن زامبی ها در شب سریع تر می شوند و خیابان ها را با انواع قوی تر پر می کنند. مطمئناً دوباره برگشته است و شروع تعقیب و گریز هنوز هم مانند قبل وحشتناک است، زیرا در تاریکی زمین در حالی که یک گروه ترکان بر پاشنه پاها و زامبی های شما داغ است و از هر دریچه ای در منطقه می خزید، دار می زنید. هیچ بازی دیگری واقعاً نتوانسته است آدرنالین خالص یک تعقیب و گریز را به تصویر بکشد نور در حال مرگ; هفت سال بعد و هنوز هم به همان اندازه هیجان انگیز است.

این بازی که یک نقش آفرینی است، مهارت های مبارزه و پارکور خود را به سادگی با انجام آن ها ارتقا می دهید و می توانید از امتیازاتی که به دست می آورید برای باز کردن توانایی های جدید در درخت مهارت مربوطه استفاده کنید. مانند سلف خود، انتظار داشته باشید که هنگام جستجوی سلاح یا تجهیزات بهتر، غارت های زیادی انجام دهید. تجهیز سلاح های خود با حالت های مختلف کمک می کند تا وقتی با ترکیب های جالب سرهم می کنید چیزها را تازه نگه دارید. با این حال، مانند بازی اول، احساس می‌کنم که سطح شما برای سلیقه من بسیار کند است. مقیاس قدرت با سرعت مناسب در RPG مهم است و در حال مرگ نور 2 هنوز احساس می‌کنم برای رسیدن به جایی که احساس می‌کنید باید باشید، کمی بیشتر از آنچه می‌خواهید طول بکشد. با این حال، این فقط یک نکته مهم است، زیرا بازی مانند همیشه سرگرم کننده است.

Co-op بازگشته است، و شما می توانید با حداکثر چهار بازیکن در شهر مسخره کنید. متأسفانه، من نتوانستم آن را آزمایش کنم، اما شایان ذکر است که هر کسی که تصمیم می گیرد این بازی را به صورت همکاری با دوستان خود بازی کند، می داند که فقط میزبان می تواند پیشرفت داستان را حفظ کند. هر کسی که به بازی خود می‌پیوندد فقط می‌تواند پیشرفت و آیتم‌های بازیکن خود را به بازی خود بازگرداند. برای دوستانی که می‌خواهند کل کمپین را با هم بازی کنند مشکلی نیست، اما برای بقیه این موضوع را در نظر داشته باشید تا تعجب نکنید.

کاوش در شهر به شما این امکان را می دهد که انواع فعالیت ها را کشف کنید. بالا رفتن از یک نقطه مرتفع به شما منظره خوبی از شهر می دهد، و بیرون کشیدن دوربین دوچشمی به شما امکان می دهد تمام کارهایی را که می توانید انجام دهید پیدا کنید و علامت گذاری کنید که بسیار کمک می کند. فعالیت‌های ساده‌ای مانند کاروان‌های نظامی برای کشف و غارت، یا مسابقه‌هایی برای انجام، همراه با تلاش‌های جانبی وجود دارد که به شما امکان می‌دهد با مردم شهر آشنا شوید. در شب، می‌توانید بیمارستان‌ها یا مناطق «منطقه تاریک» را که غارت نادری را همراه با سرنگ‌های مورد نیاز برای ارتقای سلامت و استقامت شما ارائه می‌دهند، کاوش کنید. بدون توجه به زمان روز، همیشه کاری برای انجام دادن وجود دارد.

جدید در بازی یک سیستم جناحی است که در آن گروه های مختلف بخش هایی از شهر را کنترل می کنند. کنترل امکانات مهم مانند ایستگاه آب به شما این امکان را می دهد که کنترل را به هرکسی که می خواهید بدهید و از مزایای آنها بهره مند شوید. من همیشه مشتاق مکانیک های کنترل قلمرو در بازی ها هستم، فقط آرزو می کنم در حال مرگ نور 2 باعث شد تا انتخاب سخت‌تر از آنچه هست باشد. به عنوان مثال، شما Peaceeepers و Survivors را دارید. هرچه قلمرو بیشتری به صلح‌بانان بدهید، ارتقاءهای جنگی بیشتری مانند سلاح‌های جدید یا تله‌هایی مانند خودروهای بمب‌گذاری شده در سرتاسر شهر در اختیار شما قرار می‌دهند. با این حال، با دادن بخش‌هایی از شهر به بازماندگان، پاداش‌های پارکور مانند پدهای پرش یا زیپ‌لاین به شما پاداش می‌دهد. اگر از من بپرسید چه ویژگی تعیین کننده ای است؟ نور در حال مرگ من می توانم بگویم سیستم پارکور آن در یک لحظه بود، بنابراین می توانید ببینید که چرا انتخاب اینجا بی خیال است. با وجود اینکه کمی شخصیت های Peacekeeper را بیشتر دوست داشتم، بلافاصله روی Survivors آل-این رفتم، زیرا گروه دیگر به من اجازه داد کارهایی را که دوست دارم در این بازی انجام دهم، اما بهتر. از نظر روایی منطقی است که چرا هر گروه کاری را که انجام می دهد ارائه می دهد، اما به نوعی شما را به سمتی هدایت می کند که سبک بازی شما را تحسین می کند و تصمیماتی که باید معنی دار باشد را به تصمیمی بی فکر تبدیل می کند.

تبلیغات برای ادامه خواندن پیمایش کنید.

زیرنویس «Stay Human» در عنوان بازی فقط برای نمایش نیست. در اوایل بازی Aiden توسط یک زامبی آلوده می‌شود و برخلاف بازی اول که عفونت شما فقط در طول ضربات داستانی به وجود می‌آمد، در حال مرگ نور 2 آن را به منصه ظهور می رساند. اصل ماجرا این است که هر زمان که در تاریکی هستید، یک تایمر نمایانگر «مصونیت» شما ظاهر می‌شود و تا زمانی که به یک زامبی تبدیل می‌شوید پایین می‌آید. برای جلوگیری از این امر، شما به سادگی باید به خورشید یا اگر شب است، نور UV بروید. ایده جالبی است، من فقط طرفدار آن نیستم و به طور فعال تجربه من را در قسمت های اولیه بازی مختل می کرد. بیشتر اوقات در شب، من بیشتر بر روی تایمر ایمنی تمرکز می‌کنم تا خود زامبی‌ها، و مدیریت ایمنی شما زمانی که وارد فعالیت‌های طولانی‌تر شبانه می‌شوید به نظر یک کار سخت و طاقت فرسا است.

در حالی که تایمر شما تقریباً به طور مجرمانه کم شروع می شود، هر بار که سلامت یا استقامت خود را ارتقا دهید، 15 ثانیه افزایش می یابد. صادقانه به نظر نمی رسد که کافی باشد، یا باید در ابتدا با زمان بیشتری شروع می کردید، یا با هر ارتقاء ضربه بزرگ تری دریافت می کردید. نحوه تنظیم آن، تقریباً شما را وادار می کند تا هر فعالیت دیگری را کنار بگذارید تا روی یافتن سرنگ تمرکز کنید، فقط به این دلیل که ایمنی قابل تحملی برای آن فعالیت های طولانی شبانه داشته باشید.

من فکر می‌کنم مشکل اصلی من با مکانیک این است که همه اینها فقط یک روش مصنوعی است که باعث می‌شود شما در شب اشتباه کنید و یک تعقیب و گریز یا چیز دیگری را آغاز کنید. بازی در شب از قبل سیستم ریسک/پاداش خاص خود را دارد. شما می توانید به سرعت وارد و خارج شوید، زمان خود را در شب به حداقل برسانید، یا می توانید مدت بیشتری بمانید و خطر وقوع اتفاقی برای شما و از دست دادن پاداش خود را داشته باشید. نیاز به تقلا برای نور ماوراء بنفش، یا به طور مداوم فشار دادن دستگاه های تنفسی ایمنی فقط شما را از قسمت های سرگرم کننده واقعی بازی منحرف می کند. این شبیه به زامبرکس در بازی Dead Rising 2 است، جایی که به‌عنوان مکانیک ظاهر می‌شود تا بازیکن را با قرار دادن یک تایمر در بالای تایمر، به جای افزایش تجربه، آزار دهد.

کلمه نهایی
Dying Light 2 ممکن است بیشتر شبیه به هم باشد، اما این مانع از سرگرم کننده بودن آن نمی شود.

 

– رتبه بندی MonsterVine: 4 از 5 - خوب

منبع: https://monstervine.com/2022/02/dying-light-2-stay-human-review-adrenaline-terror/

تمبر زمان:

بیشتر از MonsterVine