Blue Reflection: Second Light Review – Full of Heart

وارد یک مدرسه متروکه در دنیایی مرموز شوید، با دختران اطرافتان ارتباط برقرار کنید و با شیاطین مبارزه کنید تا خاطرات از دست رفته را در قسمت جدید و زیبای مجموعه دختر جادویی گاست بازیابی کنید.

بازتاب آبی: نور دوم
توسعه دهنده: Gust
پلتفرم: 60 دلار
پلتفرم‌ها: نینتندو سوییچ (بررسی)، پلی‌استیشن 4، رایانه شخصی
MonsterVine با یک کد سوئیچ برای بررسی ارائه شد.

در سال 2017، من بررسی دختر جادویی گاست JRPG بازتابی آبی رنگ و آن را یک بازی خوشایند یافت که با مبارزه و اکتشاف دست و پنجه نرم می کرد اما در تعاملات اجتماعی و طراحی های دشمن برتری داشت. آنقدر از آن لذت بردم که بتوانم به دنباله آن امیدوار باشم، بنابراین وقتی گاست اعلام کرد هیجان زده شدم انعکاس آبی: نور دوم.

در حالی که بازی اول زندگی روزمره یک دختر را در مدرسه دنبال می کرد، دنباله آن ساختار کاملاً متفاوتی دارد. آئو در راه رفتن به کلاس‌های تابستانی است، اما وقتی وارد کلاس می‌شود، خود را در دنیای متفاوتی می‌بیند – مدرسه‌ای منزوی که تنها سه دختر دیگر در آن زندگی می‌کنند، که همگی خاطرات خود را از دست داده‌اند. به غیر از مدرسه که توسط آب احاطه شده است، تنها مکان دیگری که می توانند به آن دسترسی داشته باشند منطقه عجیبی است که از آن به عنوان دوردست یاد می کنند. آنها بعداً یاد می‌گیرند که این مناطق مرتبط با مدرسه «منظره‌های قلب» هستند، مکان‌هایی که از احساسات آن‌ها ایجاد شده‌اند و می‌توانند تکه‌هایی از خاطرات گمشده‌شان را در آن بیابند. نه تنها این، بلکه همانطور که افراد نزدیک خود را به یاد می آورند، دختران بیشتری در مدرسه ظاهر می شوند که هر کدام با مناظر قلبی خاص خود به جستجوی خاطرات می پردازند.

کاوش مناظر قلب سرگرم کننده است، اگر نه از نظر ظاهری کاملاً فوق العاده که من ممکن است از محیط های ایجاد شده از خاطرات انتظار داشته باشم. فقط آنهایی که بعداً با این مفهوم کار جالبی انجام می دهند. در بیشتر موارد، آنها فقط مناطقی هستند که با موادی برای جمع‌آوری از گوی‌های درخشان (و با بریدن علف‌های بلند که از نظر مواد زیاد نیستند، اما باعث هجوم رضایت‌بخش گلبرگ‌های گل می‌شوند) هستند. می توان از مواد در مدرسه برای ساخت وسایل استفاده کرد. در ابتدا، من نگران بودم که این ممکن است به یک حلقه گیم پلی منجر شود که بیش از حد شبیه باشد کارگاه با یک بازتابی آبی رنگ فرضیه. با این حال، تمرکز روی تکه های حافظه این احساس را از بین برد. در واقع، تنها یک بار بود که مجبور شدم به یک منظره قلبی بازگردم تا موادی را که تمام شده بودم دوباره ذخیره کنم. آنها به قدری فراوان هستند که معمولاً آنچه را که نیاز دارید در اختیار خواهید داشت، اگرچه پس از اینکه بتوانید ابزارهایی را برای عبور از موانع بسازید، باز هم برای دسترسی به بخش‌های جدید ارزش دیدن دوباره مناظر قلب را دارد.

البته، همه چیز در مورد گرفتن مواد و جستجوی قطعات نیست. شیاطین در مناظر قلب پرسه می زنند تا شما بجنگید. مبارزه این بار از یک سیستم ATB استفاده می‌کند، اگرچه زمانی که اقدام خود را انتخاب می‌کنید، مکث می‌کند. شما می توانید در یک زمان سه شخصیت در حزب نبرد خود داشته باشید، به علاوه یک شخصیت چهارم که به یک نقش پشتیبانی اختصاص می دهید. سه کاراکتر اصلی شما در امتداد خط زمانی ATB حرکت می کنند که به آنها امکان حمله را می دهد. در همین حال، شخصیت پشتیبانی شما به طور خودکار در فواصل زمانی تعیین شده از علاقه مندان استفاده می کند، و همچنین می توانید به او اختصاص دهید تا از یک آیتم استفاده کند یا با یکی از اعضای فعال حزب کنار بیاید. استفاده از مهارت‌ها سرعت بازیابی اتر را افزایش می‌دهد و همچنین یک ترکیب سنج ایجاد می‌کند که آسیب شما را چند برابر می‌کند. هنگامی که بهره اتر شما به اندازه کافی بالا باشد، به یک چرخ دنده بالاتر می روید که به شما امکان می دهد به مهارت های قوی تری دسترسی داشته باشید. همچنین باعث می شود که به فرم بازتابنده خود تبدیل شوید. در حالی که این دگرگونی ها به اندازه بازی اول پر زرق و برق نیستند، نور دوم با حرکات پایانی خیره کننده آن را جبران می کند.

حمله به یک دشمن با عنصری ضعیف است که آن را به خط زمانی بازگرداند، و اگر به سرعت آسیب کافی وارد کنید، می توانید برای مدت کوتاهی دشمن را سرنگون کنید. این یک سیستم سرگرم‌کننده را راه‌اندازی می‌کند که در آن باید تصمیم بگیرید که آیا باید فوراً از یک حمله برای به تاخیر انداختن دشمن استفاده کنید یا منتظر بمانید تا در خط زمانی بیشتر شوید تا از یک حرکت قدرتمندتر استفاده کنید. در طول باس فایت ها، شما همچنین می توانید مبارزات انفرادی ویژه را راه اندازی کنید. در این برخوردها، شما برای مدت کوتاهی با رئیس تنها با یک شخصیت در سیستمی که کمی بیشتر اکشن محور است روبرو می شوید. شما باید زمان طفره رفتن یا ضدحمله را بگذرانید و به رئیس حمله کنید تا قبل از تمام شدن زمان، آسیب بیشتری وارد کنید. این سیستم جنگی چیزهای زیادی در جریان است، اما عناصر مختلف به‌تدریج به‌قدری معرفی می‌شوند که هیچ‌وقت احساس نمی‌شود که طاقت‌فرسا باشد.

در مدرسه که به عنوان مرکز شما عمل می کند، شخصیت ها گاهی اوقات به شما ماموریت های جانبی می دهند تا تکمیل کنید. کوئست ها معمولاً بسیار ابتدایی هستند، اما به اندازه کافی آسان برای تکمیل، به جز یک نوع خاص از تلاش جانبی. اگر شخصیتی از شما بخواهد که به فضای قلبش برگردید، این معمولاً به این معنی است که این یک ماموریت مخفیانه خواهد بود، که از شما می‌خواهد دزدکی دور دشمنان بچرخید و در صورت دیده شدن به شروع بازگردید. این ماموریت‌ها آزاردهنده هستند، تنها بخشی از بازی که من واقعاً از آن متنفر بودم و من را در این فکر فرو برد که چرا اصلاً شامل آنها شده است.

در حال حاضر، علاوه بر کاردستی اقلام، Ao و دیگران به زودی تصمیم می گیرند که مدرسه را مطابق با سلیقه خود ارتقا دهند. ویژگی توسعه مدرسه به شما امکان می دهد انواع تزئینات را برای قرار دادن در بیرون بسازید. من کمی ناامید شدم که نمی‌توانید داخل مدرسه را سفارشی کنید یا آیتم‌ها را فراتر از انتخاب مکان آن دوباره مرتب کنید، اما وقتی واقعاً شخصیت‌ها را در حال تعامل با آنها دیدم خوشحال شدم. این پروژه ها فقط برای زیبایی شناسی نیستند. برخی مزایای غیرفعال را ارائه می دهند، برخی دارای اثراتی هستند که می توانید آنها را روشن یا خاموش کنید، و برخی به شما اجازه می دهند سکه ها یا موارد دیگر را مبادله کنید تا آیتم های اضافی برای مبارزه دریافت کنید. و اگر بیشتر به جنبه های اجتماعی این موارد علاقه مند هستید، آنها همچنین مکان های ملاقات عالی را ایجاد می کنند.

تبلیغات برای ادامه خواندن پیمایش کنید.

همانطور که دختران بیشتری در مدرسه ظاهر می شوند، شما با یک بازیگر قابل توجه مواجه می شوید، اگرچه بسیاری از آنها رزمنده نیستند. با این حال، در طول داستان با همه آنها آشنا می شوید و این شامل دعوت آنها در تاریخ می شود. "قرارها" واقعاً فقط رویدادهای پیوند دهنده هستند، زیرا با همراه انتخابی خود در مدرسه قدم می زنید و با آنها صحبت می کنید. سرعت پیاده‌روی شما برای این تاریخ‌ها متأسفانه آهسته است، اما هنوز هم می‌توانید از سفر سریع برای دور زدن مدرسه استفاده کنید – و حتی مستقیماً به محل تاریخ بپیچید، اگرچه مکالمه‌های اختیاری که اگر ابتدا آنها را جستجو کنید می‌توانید پیدا کنید ارزش وقت گذاشتن را دارند. . تاریخ ها بسیار خنده دار هستند، به خصوص بسته به انتخاب دیالوگ هایی که انتخاب می کنید. انتخاب‌های شما تعیین می‌کند که کدام قطعه را دریافت می‌کنید – اقلام قابل تجهیز با مزایای گوناگون – اما شما بیش از اندازه کافی برای دور زدن خواهید داشت. تاریخ ها همچنین با امتیاز استعداد به شما پاداش می دهند، که از آن برای باز کردن قفل افزایش آمار و مزایای دیگر استفاده می کنید.

چیزی که بیشتر از همه در مورد تاریخ ها برای من جالب بود، تعداد زیاد آنهاست. انتظار داشتم صحنه های انگشت شماری با هر شخصیت وجود داشته باشد، اما درعوض، قرار ملاقاتی با هر شخصیت داشتم. تنها مشکل این است که تعداد زیادی وجود دارد که تمایل به جمع شدن دارند، به خصوص برای شخصیت‌هایی که بعداً معرفی می‌شوند و باید به دیگران برسند. در اواسط بازی، برای من غیرعادی نبود که از یک منظره قلبی برگردم و متوجه شوم که برخی از شخصیت‌ها چهار یا پنج تاریخ در یک زمان در دسترس دارند. با این حال، آنها صحنه های فوق العاده ای هستند که واقعاً این شخصیت ها و دوستی آنها با Ao را به من فروختند. پس از قرارهای کافی، در حالی که با هم راه می روید، شروع به گرفتن دست هم خواهید کرد.

شخصیت ها قلب و روح این بازی هستند و داستان را پیش می برند. داستان در بیشتر زمان بازی فاقد فوریت است. اگر تا به حال به ذهنتان خطور می کرد که گرفتار شدن در دنیایی با دوستانتان که در آن یک مدرسه کامل برای خودتان دارید، ممکن است سرگرمی، این به نوعی نگرش این بازی است. آنها می خواهند خاطرات خود را بازیابند و به خانه برگردند، اما از فرصت های تفریحی که در این موقعیت ایجاد می شود غافل نخواهند شد. این یک فضای دلپذیر و آرام دارد که فقط برای بازی احساس آرامش می کند. با این حال، این بدان معنا نیست که همه اینها یک کرک ساده است. این شخصیت‌ها در خاطرات از دست رفته‌شان حوادثی جدی دارند و داستان پر از لحظات دل‌انگیز و احساسی است.

اکنون، نور دوم نه تنها دنباله بازی اول، بلکه برای انیمه نیز می باشد پرتو بازتاب آبی. شاید از خود بپرسید که آیا می توانید بازی کنید نور دوم بدون انجام اولین بازی یا تماشای انیمه. تا حد زیادی، من می گویم بله. اگر با برخی از رویدادها و شخصیت ها آشنا باشید، ارزش بیشتری برای شما خواهند داشت، اما به گونه ای معرفی شده اند که احساس گمراهی نخواهید کرد. با این حال، نور دوم رویدادهای کلیدی بازی اول را خراب می‌کند و حاکی از پیشرفت‌های مهم داستانی در انیمه است، بنابراین اگر می‌خواهید در نهایت آن‌ها را بررسی کنید، این را در نظر داشته باشید.

بازتاب آبی: نور دوم یک بازی بسیار متفاوت با نسخه قبلی خود، اما یک بازی عالی است. مبارزه سرگرم کننده است، تعاملات اجتماعی عالی است، و داستان دلپذیر است. من بسیار خوشحالم که گاست تصمیم گرفت به این فرنچایز ادامه دهد و امیدوارم در آینده دوباره به آن بازگردند.

کلمه نهایی
در حالی که انعکاس آبی اولیه دارای نقص‌های قابل توجهی بود، همیشه امیدوار بودم که روزی دنباله‌ای داشته باشد و نمی‌توانم از نتایج آن راضی باشم. Blue Reflection: Second Light ممکن است از برخی جهات منحصر به فرد نباشد، اما به طور کلی یک بازی بسیار قوی تر و افزودنی عالی به این سری است.

رتبه بندی MonsterVine: 4.5 از 5 - عالی

منبع: https://monstervine.com/2021/11/blue-reflection-second-light-review-full-of-heart/

تمبر زمان:

بیشتر از MonsterVine