نقد جهانی OlliOlli – Skate Heaven

باورش سخت است که نزدیک به هفت سال از انتشار آن می گذرد OlliOlli 2برای من، نمونه برتر نحوه انجام یک بازی اسکیت بورد دو بعدی است. پس از یک استراحت کافی، Roll2 آماده است تا گرد و غبار بردهای خود را با آن پاک کند جهان OlliOlli.

جهان OlliOlli
توسعه دهنده: Roll7
قیمت: 30 دلار
پلتفرم: PC, PS5, Switch, XSX
MonsterVine با یک کد رایانه شخصی برای بررسی ارائه شد

همانطور که در پیش نمایش های قبلی خود از بازی اشاره کردم (اینجا کلیک نمایید و اینجا کلیک نمایید) بازی دارای انحراف شدید از سبک های هنری پیشینیان خود به سرزمین عجایب پاستلی سه بعدی است. نگاه کردن به آن کاملاً زیبا است، زیرا هر یک از این پنج جهان دارای ظاهر و شخصیت های متفاوتی هستند. در یک منطقه می توانید زنبورهای غول پیکر را آسیاب کنید، در حالی که در منطقه دیگر کاکتوس های حساس وجود دارد. اسکیت سواری در این دنیاها به همان اندازه سرگرم کننده است که وقتی زوم می کنید، تمام جزئیات و پر از زندگی به نظر می رسد. تنها مشکلی که با این پیدا کردم این بود جهان OlliOlliتمرکز روایت جدید. شما به عنوان یک اسکیت باز جدید بازی می کنید که در سفری است تا خود را به عنوان اسکیت باز بزرگ بعدی ثابت کند. هر سطح باز می‌شود و به پایان می‌رسد که خدمه شما متشکل از دوستان ریفراف، توضیحاتی کسل‌کننده درباره اینکه چرا عاشق اسکیت‌برد هستند، می‌گویند. در ابتدا جذاب بود، اما به سرعت متوجه می‌شوید که آن‌ها یک چیز را بارها و بارها به روش‌های مختلف در ده‌ها سطح بازی تکرار می‌کنند و شروع به ضعیف شدن می‌کند. از مکالمه سطح مقدماتی که خوشبختانه می‌توانید رد شوید، اما با مکالمه پایانی نمی‌توانید این کار را انجام دهید، و این شروع به آزاردهنده شدن می‌کند، زیرا گفتگو جالب نیست و فقط سرعت شما را از پرش به سطح بعدی برای انجام آنچه در واقع است، کند می‌کند. سرگرمی: اسکیت بازی.

اگر با بازی های قبلی این سری آشنا نیستید، اولیولی یک بازی اسکیت بورد دو بعدی است. شخصیت شما به طور مداوم به جلو حرکت می کند، بنابراین تمرکز شما بر روی حفظ سرعت خود و اجرای ترفندهای مناسب برای هر گونه مانع ورودی است. این یک طرح کنترل ساده دارد که در آن تکان دادن چوب چپ در هر جهت باعث می شود با یک ترفند تلنگر بپرید، در حالی که انجام همین کار به شما امکان می دهد اگر نزدیک یک ریل هستید، آسیاب کنید. می‌توانید با تکان دادن چوب سمت راست، چرخش‌ها را با ماشه‌ها انجام دهید و انواع ترفندهای دیگر با ترکیبی از چوب آنالوگ چپ یا راست + یکی از دکمه‌های صورت انجام می‌شود. این یک سیستم آسان است که به شما امکان می دهد فوراً به داخل بپرید و شروع به سرگرم کردن کنید، اما اگر می خواهید به آن امتیازها دست پیدا کنید، عمق کافی برای تسلط افراد سخت وجود دارد.

همانطور که بازی می کنید، در سراسر نقشه Radlandia که به پنج منطقه تقسیم شده است حرکت خواهید کرد. در هر منطقه حدود دوازده مرحله وجود دارد، همراه با تعداد انگشت شماری ماموریت جانبی که اگر شخصیت مناسب را در یک سطح پیدا کنید، می توانید کشف کنید. هر سطح دارای دو مجموعه هدف برای به انجام رساندن آن لوازم آرایشی پاداش است: مجموعه ای از اهداف برای شکست دادن و چالش های سطح. گل‌های امتیازی کاملاً استاندارد هستند، اما چالش‌ها می‌توانند مشکل ساز شوند و حتی گاهی اوقات شما را مجبور به بازی مجدد سطوح کنند. جهان OlliOlli دارای مسیرهای انشعاب، گاهی اوقات چندین در یک سطح، که مناطق را به بخش های سخت تر به نام "مسیرهای Gnarly" تقسیم می کند. چالشی برای یافتن یک مصنوع بیگانه پنهان ممکن است در یکی از این مسیرها پنهان شود، و تا زمانی که یکی را انتخاب نکنید و پیدا نکنید، هرگز نمی‌دانید کدام یک. معمولاً رفتن به مسیری برای دیدن اینکه ممکن است شما را به کجا ببرد بسیار سرگرم کننده است، زیرا گاهی اوقات حتی از یکدیگر می بافند و از یکدیگر خارج می شوند زیرا گاهی اوقات می توانید از مسیری به مسیر دیگر برگردید، و همچنین خوب است بدانید که اگر سطحی احساس می شود کمی خیلی آسان است که شما فرصت دارید آن را سخت تر کنید.

تغییر دیگر نسبت به بازی‌های قبلی، گنجاندن یک منوی سفارشی‌سازی به‌طور شگفت‌آوری قوی است. ده‌ها گزینه لباس و تخته برای انتخاب وجود دارد، که همگی برگرفته از برندهای تقلبی قدیمی هستند. احتمالاً استایلی را پیدا خواهید کرد که مناسب شما باشد و انتخاب تخته ها بسیار سرگرم کننده است. من از یک تخته ساده با کمی هنر جالب، به یک تخته بستنی شکل رفتم و در نهایت روی تخته ای که شبیه به استخوان های ماهی بود، نشستم. چیزهای واقعا احمقانه ای وجود دارد که من از آنها قدردانی می کنم. جدای از آن، می‌توانید برخی از انیمیشن‌های اسکیت باز خود را نیز سفارشی کنید، مانند نحوه ورود یا خروج آن‌ها از تخته خود، یا حتی نوع مانورهای گرفتن که انجام می‌دهید. این بسیار بیشتر از آن چیزی است که در این نوع بازی ها انتظار دارید و جالب است که همه چیز اینجاست.

دنیای اولیولی شاید 4-5 ساعت طول بکشد تا تمام شود، اما به همین جا ختم نمی شود. علاوه بر بازپخش آشکار سطوح برای باز کردن قفل تجهیزات یا تابلوهای جدید از طریق چالش‌ها، مجموعه جدیدی از چالش‌های دشوار را در کل نقشه باز خواهید کرد. بسیاری از این چالش‌های جدید کاملاً شوخی نیستند، مانند چالشی که فقط به شما اجازه می‌دهد تا در کل سطح یک بازی را انجام دهید. یا دیگری که شما را ملزم می‌کند که به هر وال‌راید در سطح ضربه بزنید (30 عدد وجود دارد)، در مسیر درست برای بالا بردن پنج شخصیت خاص قرار بگیرید و همه این کارها را در یک ترکیب واحد انجام دهید. این چالش‌های بعد از بازی نیاز به دانش کامل سطوح و تسلط کامل بر سیستم ترفند بازی دارد، بنابراین قطعاً گوشتی برای جویدن برای بازیکنان جدی وجود دارد.

همچنین منطقه Gnarvana برای بازی وجود دارد که از طریق آن دو نوع وجود دارد: یک "لیگ" که در فصل اجرا می شود و یک پورتال. لیگ Gnarvana اساساً شما را به گروهی از بازیکنان پرتاب می کند و هدف این است که تا حد ممکن امتیاز بالاتری در سطح کسب کنید. می‌توانید هر چند بار که می‌خواهید آن را امتحان کنید، اما فقط یک روز فرصت دارید تا قفل شوید و سطح بعدی در دسترس باشد. در اینجا نیز می توانید لوازم آرایشی و بهداشتی کسب کنید. نیمه دیگر گناروانا حالت پورتال است. پورتال مولد سطح معمولی شماست که به شما امکان می دهد سختی، طول و تنظیم سطحی را که ایجاد می کنید سفارشی کنید. همچنین یک کد ایجاد می‌شود تا بتوانید فوراً آن را برای دوستان ارسال کنید تا ببینید چگونه کار می‌کنند و می‌توانید موارد دلخواه خود را ذخیره کنید. تنها نکته مهم من این است که در حال حاضر راهی برای جستجوی سطوح وجود ندارد، بنابراین شما اساساً باید برای به اشتراک گذاشتن کدهای آنها به اینترنت تکیه کنید، بازی را بارگذاری کنید و امیدواریم که یک کد خوب داشته باشید.

اکنون مطمئن نیستم که آیا به این دلیل است که انتقال به سبک هنری سه‌بعدی استفاده از محیط برای قضاوت بهتر پرش‌ها را آسان‌تر می‌کند یا اینکه سختی بازی عمداً کاهش یافته است، اما جهان OlliOlli مطمئناً بازی کردن از طریق بازی های قبلی آسان تر است. واقعاً سطحی وجود نداشت که نتوانم با یک حرکت آن را شکست دهم. من قطعاً آن را در برخی سطوح تقویت کردم، اما همیشه به خاطر تنبلی و بد بازی کردن من بود. من هرگز در کمپین به سطحی نرسیدم که در واقع مانند برخی در آن احساس سختی داشته باشم OlliOlli 2 این کار را انجام دادم، و من همیشه مطمئن بودم که مسیرهای سخت تر را طی می کردم. این چیز بدی نیست، زیرا می‌توانید سطوح بسیار سختی را در Gnarvana ایجاد کنید، اما من آرزو می‌کنم برخی از سطوح ساخته‌شده توسط توسعه‌دهندگان به‌جای اینکه مجبور باشند برای ایجاد چیزی به یک تولیدکننده سطح تکیه کنند، همین مشکل را داشتند. . علاوه بر این، این که چگونه باید وارد یک سطح شوید تا اهداف/پاداش‌های آن را مشاهده کنید، کمی آزاردهنده است. از صفحه نقشه می‌توانید ماوس را روی آن نگه دارید و ببینید آیا آنها را تکمیل کرده‌اید یا نه، اما هیچ راهی برای مشاهده واقعی آنها بدون بارگیری در سطح و له کردن در گفتگوی مقدماتی وجود ندارد. با توجه به مشکل من با مکالمات خسته کننده که سرعت شما را از ورود به بخش سرگرم کننده بازی کند می کند، این یکی دیگر از سرعت گیرها است که شما را از پرش فوری به بخش سرگرم کننده بازی باز می دارد. اگر بخواهم روی سطوحی تمرکز کنم که تابلوهای جدید را به عنوان پاداش می‌دهند، می‌خواهم بتوانم نقشه را به سرعت اسکن کنم و آنها را ببینم، نه اینکه برای اطلاعاتی که باید به راحتی در دسترس باشد، یک فرآیند چند مرحله‌ای را طی کنم. در پایان روز این یک nitpick است، اما یک nitpick که به طور مکرر مطرح می شود.

تبلیغات برای ادامه خواندن پیمایش کنید.

کلمه نهایی
OlliOlli World یک پیگیری فوق‌العاده است که همه چیزهایی را که Roll7 در بازی‌های قبلی آموخته است، می‌گیرد و آن را کامل می‌کند.

 

– رتبه بندی MonsterVine: 4.5 از 5 - عالی

تمبر زمان:

بیشتر از MonsterVine