TLMC شماره 16: فینالیست ها و رای گیری


2 فوریه 2022، 09:01 GMT

TLMC14

داوری کامل شد و شانزده نقشه فینالیست برای Team Liquid Map Contest #16 مشخص شد!

رای گیری از از 2 تا 8 فوریه. همچنین حتما بررسی کنید مسابقات TLMC به میزبانی واردی، جایی که برنامه نویسان نقشه های شانزده فینالیست را آزمایش خواهند کرد. مسابقات TLMC در طول دوره رای گیری برگزار خواهد شد.

برخی از یادداشت ها در هنگام پرده برداری از نقشه ها:

  • همه نقشه ها با نظرات سازنده نقشه همراه هستند.
  • نقشه ها به ترتیب تصادفی فهرست شده اند و امتیاز آنها را در رای داوری منعکس نمی کنند.
  • ابتدا سه نقشه در هر دسته انتخاب شد، سپس چهار گزینه «انتخاب داوران» به نقشه‌های باقی‌مانده با بالاترین امتیاز داده شد.

استاندارد

+3 انتخاب داوران

  • دستورالعمل: نقشه با اندازه متوسط. بازیکنان تمایل دارند در این نقشه‌ها انعطاف‌پذیری بیشتری داشته باشند تا با طیف گسترده‌تری از استراتژی‌ها و/یا ساخت‌ها باز شوند.
  • میانگین فاصله عجله (رمپ اصلی تا رمپ اصلی): 33-38 ثانیه. (توجه: محدودیت سختی نیست. ممکن است بیشتر یا کمتر باشد)
  • دستورالعمل ابعاد نقشه قابل پخش (نه ابعاد نقشه کامل): منطقه قابل پخش نقشه باید تقریباً بین 15,000 تا 17,000 باشد. (توجه: محدودیت سختی نیست. ممکن است بیشتر یا کمتر باشد)

یاقوت کبود کیهانی

توسط: MiloOnFire


این مپ دارای چهار اکسپنشن در ارتفاع بالا با چوک پوینت های قابل احترام است، اما ایمن کردن پایه پنجم و ششم چالشی برای بازیکنان خواهد بود. از بین بردن صخره ها برای ارتش های متحرک برای به دست آوردن کنترل بر قسمت میانی نقشه بسیار مهم است.

برخی از ویژگی های متمایز نقشه:

  • چهار توسعه اولیه امن و مطمئن، اما پایه 5 و 6 بسیار آسیب پذیر.
  • پایه طلا در گوشه.
  • انهدام صخره ها در مقابل گسترش های طبیعی مسیر مستقیمی را به روی دشمن باز می کند.
  • Xel'Naga ارتش را در حال حرکت به سمت مثلث سوم می بیند.

قربانی گرمسیری

توسط: لگان


سه پل را در وسط کنترل کنید یا از میان بوته ها دور تا دور کناره ها را طی کنید.

امکانات:

  • سه پل در وسط خفه هستند اما مسیرهای حمله مستقیم را بین دو طرف ایجاد می کنند. کنترل آنها دشمن را مجبور می کند از مسیر طولانی تری استفاده کند.
  • مسدود کننده های LOS در دو ناحیه باز دیگر برای شکستن بینایی وجود دارد.
  • دو ردیف مسدود کننده LOS در مسیر مستقیم پایین زمین به پایگاه در ساعت 10/4 وجود دارد.
  • روی سطح شیب دار مستقیم در مقابل پایه سوم خطی سنگ های چوک وجود دارد. با حذف آنها مسیر حمله مستقیم تری به سمت پایگاه از کنار باز می شود.
  • روی سطح شیب دار مقابل پایه سوم مثلثی صخره هایی به ابعاد 6×6 وجود دارد. آنها قدرت دفاعی پایگاه را افزایش می دهند.

سانفورج

توسط: -NegativeZero-


این یک نقشه بسیار استاندارد است. ایمن سازی انبساط ها نسبتاً آسان است، زیرا هر یک از آنها به جز پایه پایین زمینی رو به جلو، فقط یک چوک اضافی برای دفاع اضافه می کند. مسیر مستقیم از کوچکترین چوک ها می گذرد، در حالی که مسیرهای بیرونی عریض تر هستند.

امکانات:

  • طرح توسعه استاندارد با پایه های آسان برای دفاع
  • سه چوک باریک در امتداد مسیر عجله، که توسط مناطق بازتر احاطه شده است

تسهیلات گم شده

توسط: Skypirinha1


نقشه استاندارد با یک مسیر مستقیم در پایین زمین به طرف حریف که تا حدی توسط آوار و مسدود کننده های خط دید که توسط مناطق مرتفع احاطه شده است پوشیده شده است. گرفتن و نگه‌داشتن پایه‌ها دشوار نیست، اما فضای هوایی دارد که می‌توان از آن آزار داد.

ویژگی ها: بدون ویژگی های غیر معمول، ستون Overlord در طبیعت نمی تواند گازها را ببیند و سطح شیب دار طبیعی به سختی. تاقچه درو با اندازه راحت و فضای هوایی کمی بیشتر در اطراف قسمت اصلی.

جوان سازی

توسط: volumin


نقشه ای با 8 پایگاه برای هر بازیکن، دورترین توسعه دارای یک آبفشان وسپن غنی است. یک دیوار معدنی کوچک بین پایه رو به جلو و مثلث 3 وجود دارد تا مسیر اختیاری را فراهم کند.

امکانات:

  • پایه رو به جلو بسیار نزدیک به طبیعی، اما با خط معدنی آسیب پذیر
  • دیوار معدنی کوچک بین پایه رو به جلو و مثلث 3 برای ایجاد مسیر اختیاری، علاوه بر این در پایه رو به جلو، یک گره معدنی حرکت داده می شود تا واحدهای بزرگتر عبور کنند.
  • برج Xel'Naga بین پایگاه های جلو و غنی vespene که در پشت مسدود کننده های LOS پنهان شده است

کینه جویی

توسط: themusic246


میدان نبرد با تقارن مورب با مسیر مستقیم از طبیعی به طبیعی. با پیشرفت بازی، مسیرهای پرپیچ‌پیچ، گسترش‌ها را شکسته و به مسیرها حمله می‌کنند.

هجوم بردن

  • دستورالعمل ها: نقشه به نفع پرخاشگری اولیه و بازی تهاجمی است.
  • میانگین فاصله عجله (رمپ اصلی تا رمپ اصلی): 33 ثانیه یا کمتر. (توجه: محدودیت سختی نیست. ممکن است بیشتر یا کمتر باشد)
  • دستورالعمل ابعاد نقشه قابل پخش (نه ابعاد نقشه کامل): منطقه قابل پخش نقشه باید تقریباً بین 14,000 تا 16,000 باشد. (توجه: محدودیت سختی نیست. ممکن است بیشتر یا کمتر باشد)

غول فراست

توسط: -NegativeZero-


توضیحات: این نقشه کوچک است و مسافت عجله کمی دارد. برای کمک به جبران، مسیر مستقیم به سمت حریف شما از سه پل باریک عبور می کند که مدافع می تواند از آنها برای جلوگیری از حملات اولیه استفاده کند. جفت سنگ‌ها را می‌توان از بین برد تا مسیرهای وسیع‌تری در ادامه بازی باز شود، اما انجام این کار فاصله حمله را تا بسط‌های خود کاهش می‌دهد.

امکانات

  • اندازه نقشه کوچک، تعداد پایه کم
  • پل های باریک در امتداد مسیر حمله مستقیم
  • برای باز کردن مسیرهای حمله اواخر بازی، باید صخره ها را از بین برد.

آبشار

توسط: سوپرومن


دو جناح پروتواس در این نقشه کوچک عجله با هم زندگی می کنند. یک جریان نقشه را به دو قسمت تقسیم می‌کند، اما 3 گذرگاه فورد و 2 پل وجود دارد که به بازیکنان اجازه می‌دهد روی آن حرکت کنند.

امکانات:

  • در حالی که یک نقشه سریع کوچک است، چند بسط اولیه به طور معقولی قابل دفاع هستند.
  • در طول بازی آخر، چون تنها 6.5 پایه برای هر بازیکن وجود دارد، هر دو بازیکن نزدیک به یکدیگر گسترش خواهند یافت.
  • برای تزیین، نهر کوچکی وجود دارد که از روی نقشه می گذرد و به یک آبشار زیبا ختم می شود. 3 گذرگاه فورد و دو پل شفاف بر روی جریان وجود دارد که واحدها می توانند در آنها حرکت کنند.

کرایوژنی

توسط: سوپرومن


مسیر مستقیم بین دو بازیکن توسط دو برج Xel'Naga نادیده گرفته می شود. کنترل هر دو این برج ها دشوار است، بنابراین گیم پلی در اطراف این مناطق پویا است.

دو برج مراقبت بر مسیر اصلی نظارت دارند. امکان کنترل همزمان هر دو برج وجود ندارد.

درشت دستور

+1 انتخاب داوران

  • رهنمودها: نقشه‌ای که به نفع بازی دفاعی است و بازیکنان را تشویق می‌کند تا به ترکیب‌های واحد پایانی بازی برسند.
  • میانگین فاصله عجله (رمپ اصلی تا رمپ اصلی): 38-43 ثانیه. (توجه: محدودیت سختی نیست. ممکن است بیشتر یا کمتر باشد)
  • ابعاد نقشه قابل پخش (نه ابعاد نقشه کامل): منطقه قابل پخش نقشه باید تقریباً بین 16,000 تا 18,000 باشد. (توجه: محدودیت سختی نیست. ممکن است بیشتر یا کمتر باشد)

داده-C

نویسنده: KillerSmile


اصلی و طبیعی در معرض آسیب های هوایی قرار دارند، اما 4 پایه اولیه به راحتی قابل ایمن شدن هستند، با یک مسیر پر پیچ و خم به طرف حریف از طریق پایین زمین، که می تواند با از بین بردن سنگ ها کوتاه شود. در طرفین، برج مراقبت در بالای یک پایگاه گاز غنی وجود دارد که در برابر تاکتیک های پراکسی کمک می کند، اما بیش از حد نقشه را پوشش نمی دهد.

تکینگی

توسط: themusic246


صخره ها مسیرهای مستقیم تری را روی نقشه می شکنند که امکان الگوهای گسترش متنوعی را فراهم می کند. رشد فناوری بالاخره غیرقابل کنترل و برگشت ناپذیر شده است.

Moondance

توسط: ماراس


Moondance نقشه‌ای است که پایگاه‌های زیادی دارد اما فاصله‌ای کوتاه دارد. یک سوم جیبی انبساط ایمن را به بازیکنان ارائه می دهد اما گره های معدنی کمتری نسبت به پایه معمولی دارد و فقط یک آبفشان گازی دارد.

ویژگی ها: 9 پایه برای هر بازیکن، پایه جیبی دارای 6 گره معدنی و یک گاز، پایه های دیگر استاندارد هستند. فاصله عجله کوتاه است. در برخی از رمپ‌ها سنگ‌ها و در نواحی کم‌زمین مسدودکننده‌ها وجود دارد. بدون ویژگی های فانتزی

زمرد پرنسس

توسط: Skypirinha1


در حالی که گرفتن پایگاه های اولیه آسان است، گرفتن پایگاه های بعدی بسیار دشوارتر می شود، صخره ها در وسط مسیر سریعی را مسدود می کنند.

ویژگی ها: 2 سنگ بزرگ در نزدیکی مرکز مسیرهایی را با مناطق شتاب مسدود می کنند. پس از نابودی مسیر به سمت دیگر نقشه سریعتر است. تاقچه(های) درو و ستون Overlord امکان جستجوی خوب اما نه خیلی آسان را فراهم می کند. به این ترتیب بازی اولیه امن است، اما وسط بازی تسریع می شود.

آزاد

  • دستورالعمل ها: نقشه های این دسته ایده های جدیدی را برای نحوه بازی StarCraft II بررسی می کنند. این دسته برای نقشه های غیرمتعارف و خارج از جعبه در نظر گرفته شده است.
  • نمونه هایی از ویژگی هایی که ممکن است در این دسته گنجانده شوند:
    • استفاده سنگین یا غیر معمول از ورودی های درب پشتی با دیوارهای معدنی/تکه های معدنی کاهش یافته.
    • استفاده از آبفشان های Vespene به عنوان دروازه های بالقوه.
    • مناطق بازدارنده و شتاب دهنده.
    • تعداد غیر استاندارد گره های معدنی یا آبفشان های Vespene در پایه (محدودیت: مقادیر هر گره منبع جداگانه قابل تنظیم نیست)
    • دیگر طرح های نقشه به شدت غیر استاندارد.
  • دستورالعمل ابعاد نقشه قابل پخش (نه ابعاد نقشه کامل): منطقه قابل پخش نقشه باید تقریباً بین 14,000 تا 18,000 باشد. (توجه: محدودیت سختی نیست)

قرن ها بعد

توسط: سوپرومن


توضیحات: قبل از اینکه Dominion تصمیم بگیرد آن را نابود کند، اینجا یک کلان شهر پر رونق وجود داشت.
این نقشه یک پیچ و تاب عمده دارد: یک ورودی دوم به پایه شروع می تواند با استخراج مثلث پایه سوم باز شود. پایه سوم مثلث دارای دو میدان معدنی اضافی با مقدار است

امکانات:

  • پایه اصلی دارای یک درب پشتی است که توسط مواد معدنی یک سوم مثلث مسدود شده است
  • مثلث سوم دارای 2 میدان معدنی اضافی است که ارزش آن 200 است.

عواقب بعدی

توسط: افسرده1


-Aftermath یک نقشه مختلط است که ممکن است بخواهید بازی کنید زیرا قوانین خاصی در مورد نحوه تنظیم نقشه سوم ندارد.

امکانات:

  • سطح 4
  • پایه طلایی
  • پایه پایین زمین با منطقه شتاب بزرگ
  • یک خط معدنی مانند یک خط مقدم برای جدا کردن بازیکنان از یکدیگر
  • قطعا (احتمالا) راهی است که مثلث را سوم نگیرید و پایه گوشه پایینی (یا پایه طلایی) را بگیرید.
  • از سنگ ها برای سازماندهی عبور از طلا استفاده می شد. یه جورایی مرتب

استارگازرها

توسط: ماراس


Stargazers این فرصت را به شما می دهد که یا بازی های استاندارد را انجام دهید یا با باز کردن مسیر طبیعی از طریق جیب، چیزها را کمی تندتر کنید.

امکانات:

  • در مجموع 12 نقشه آبی به اضافه یک پایه طلایی در موقعیت ساعت 6 وجود دارد
  • مواد طبیعی جیبی دارای مقدار استانداردی از مواد معدنی و گاز هستند اما پایه توسط دو گره معدنی با ارزش 10 در هر یک مسدود شده است.
  • مواد معدنی مسدود کننده سطح شیب دار منتهی به پاکت طبیعی هر کدام دارای ارزش 40 هستند و اگر توسط مهاجم انجام شود، باز کردن آن مسیر تعهد بزرگی است.
  • مسدود کننده های خط دید در قسمت میانی و پایین نقشه قرار دارند
  • برج Xelnaga در موقعیت ساعت 12 می تواند کمی از بیرونی ترین قسمت های خطوط معدنی طبیعی جیبی را ببیند.

رای گیری

TLMC از یک سیستم رای گیری استفاده می کند که در آن رای دهندگان امتیاز را به خود اختصاص می دهند پنج تای برتر نقشه ها به ترتیب اولویت لطفاً هنگام رای دادن این دستورالعمل ها را دنبال کنید:

  • شما فقط می توانید به مجموع رای دهید پنج (5) نقشه ها.
  • در میان پنج نقشه برتر خود، امتیاز/رای خود را به شرح زیر اختصاص دهید:
    • نقشه بالاترین امتیاز: 5 امتیاز
    • رتبه دوم نقشه: 4 امتیاز
    • رتبه سوم نقشه: 3 امتیاز
    • چهارمین نقشه بالاترین امتیاز: 2 امتیاز
    • پنجمین نقشه بالاترین امتیاز: 1 امتیاز
  • شما فقط می توانید هر نقطه خاص را یک بار اختصاص دهید (فقط یک نقشه می تواند 5 امتیاز دریافت کند و غیره).

الان رای بدهید!

رای گیری عمومی از طریق TL.net رتبه بندی نهایی در TLMC شماره 16 را تعیین می کند. تمام شانزده فینالیست، که توسط داوران انتخاب شده اند، 200 دلار برای هر اثر برنده دریافت می کنند. به پنج شرکت کننده برتر، طبق رأی عمومی، برنده های اضافی به شرح زیر تعلق می گیرد:

اول - 800 دلار
دوم - 500 دلار
سوم - 250 دلار
چهارم - 150 دلار
پنجم - 100 دلار

نقشه هایی که در TLMC شماره 16 قرار دارند، هستند تضمین نشده است به نردبان رقابت اضافه شود. ESL و Blizzard به TLMC #16 و سایر مسابقات نقشه‌سازی اشاره می‌کنند و نقشه‌هایی را که به صلاحدید خود اضافه کنند انتخاب می‌کنند.

پول جایزه توسط Shopify و ESL ارائه شده است، و ما از آنها برای حمایت آنها از انجمن نقشه برداری تشکر می کنیم.

رای گیری برای

عضو TL+
لگان

فنلاندپست های 225

تبریک به فینالیست ها و تشکر از داوران و تیم مدیریت.

مدتی از آخرین فینالیست من گذشته است. احساس خوبی دارد.

dbRic1203

آلمانپست های 2206

به همه فینالیست ها تبریک می گویم، بسیار عالی
و همچنین از داوران که وقت خود را برای دیدن نقشه ها صرف کردند، تشکر می کنم

MaxPax | رینور | کلم

ماراس

فنلاندپست های 62

خوشحالم که این بار دو نقشه در بین 16 نقشه برتر داریم، در کل همه فینالیست ها خوب به نظر می رسند، کار همه خوب است!

نقشه های نردبان 1v1: رمانتیک، لایت شید، داتهاورا، همیشه رویا، شبانه، دیسکو Bloodbath و Winter's Gate

MdarkKreller

ایالات متحدهپست های 4

- پاک شده -
اگر جوانسازی برنده نشد، من تقلبی می‌گویم:D

مرد پنیر حرفه ای / در فنلاند هرگز آفتابی نیست. Perkele / FinnishStarcraftTrivia

MiloOnFire

انگلستانپست های 25

با تشکر از همه داوران و برگزارکنندگان برای تحقق آن! بیا بریم واردی! مسابقات حماسی خواهد بود.

استخر نقشه نردبانی 2021 – ذهن های کنجکاو — لذت نقشه برداری شماره 5: آزمایشگاه فن رومبا، میراث Shakuras | من نقشه های melee و حالت های سفارشی را می سازم | بازی Protoss

لبخند قاتل

آلمانپست های 56

به همه تبریک می گویم! بیشتر منتظر بازی های Aftermath و Cryogenian هستیم. جالب میشه
چاروایزور

آلمانپست های 14326

از بین تصاویر، من Frostgiant، Tropical Sacrifice و Sunforge را بیشتر دوست دارم، اما باید آنها را در بازی باز کنم و بازی های مسابقات را تماشا کنم تا نظر دقیق تری داشته باشم.

بسیاری از جالب ترین لحظات در sc2 به دلیل آزار و اذیت کارگر اتفاق می افتد

حجم

لهستانپست های 3

به همه فینالیست ها تبریک می گویم! تشکر بزرگ از تیم و داوران برای تمام کار! به WardiTV می رویم!
ماکروتران محترم

پست های 36

تبریک به همه فینالیست ها! من نقشه های Milo را خیلی دوست دارم، شرمنده است که فقط یکی از آنها عبور کرد. نقشه‌های مورد علاقه من از نظر زیبایی شناختی نقشه‌هایی که موفق به انجام آن شدند، Waterfall و Lost Facility هستند، اما مطمئن نیستم که همه مسدود کردن دید با Lost Facility در عمل چگونه انجام می‌شود. من نگران نبود فضای هوایی معنی دار در اطراف پایه های اصلی و جیبی در برخی از نقشه ها و معنای آن برای تعادل هستم. من فکر می‌کنم که پایه‌های جیبی به طور کلی به نفع Protoss هستند، اگرچه به نظر می‌رسد Stargazers چیزهای دیگری نیز دارد که باعث می‌شود Zerg مورد علاقه آن‌ها قرار بگیرد. مثلث سوم کرایوژنیان که دفاع از آن بسیار آسان است و فقدان فضای هوایی می ترسم آن را مورد علاقه Protoss قرار دهد.

هر چند من کاملاً قادر به اشتباه کردن هستم.

BaneRiders

سوئدپست های 3620

نقشه های بسیار زیبا، تبریک بزرگ به همه نقشه سازان!

زمین، آب، هوا و پروتوس!

بلزبوب 1

پست های 776

علایق من

Rush – Crygenian، من را به یاد بلکبرن می‌اندازد و ما بازی‌های واقعاً خارق‌العاده‌ای را روی آن نقشه دیده‌ایم، من چیزهای بسط بالا و پایین را دوست دارم.

ماکرو - یکی سخت، من شخصا فکر می کنم Moondance از نظر زیبایی شناختی شگفت انگیز به نظر می رسد، اما به نظر می رسد که برای Zerg run byes و آزار و اذیت واقعا قوی باشد. من فکر می‌کنم تکینگی کمی متعادل‌تر به نظر می‌رسد، خفه‌های بیشتر در بسط‌ها به Protoss و Terran اجازه می‌دهد تا کمی امن‌تر گسترش یابند. بعلاوه، هنوز هم یک نقشه عالی است.

Freestyle – Wow Stargazers فقط شگفت انگیز به نظر می رسد، چه نقشه عالی به نظر می رسد. واقعاً امیدوارم که این یکی بتواند وارد استخر شود.

منبع: https://tl.net/forum/starcraft-2/585010-tlmc-16-finalists-and-voting

تمبر زمان:

بیشتر از TLnet

Shopify TSL 8

گره منبع: 840215
تمبر زمان: اکتبر 16، 2021