외계인 : 정전 – 좋은 항구의 진짜 쇼 | 리뷰

Alien: Blackout은 완전히 전통적인 무대에서 탄생한 게임 아이디어의 휴대용 사이드 프로젝트를 만드는 방법입니다.

너 뭐 좋아할거야?

흥미로운 상황

Alien: Blackout은 Alien: Isolation의 기능에 따라 발생합니다. 여기에서 우리는 Amanda Ripley가 살아 있지만 건강하지 않은 것을 발견하고 Mendel 우주 정거장의 공기 채널 내부에 임시 거주지에 갇혀 있습니다. Amanda가 Alien: Isolation의 완성을 어떻게 견디고 여기까지 왔는지는 모호합니다.

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에일리언: 블랙아웃 에일리언

또한 모호한 점은 어떤 식으로든 다른 이종형의 저주가 그녀와 함께 어떻게 뒤따랐는지 또는 그것이 어떻게 전체 스테이션을 도살했는지입니다. 나는 아만다의 존재 자체가 길을 건너는 인간을 위한 선물보다 더 가증스럽다고 믿기 시작했습니다.

훌륭하거나 상상할 수 없을 정도로 끔찍한 일이 발생하면 보트가 역에 정박하고 보급품이 여행을 마칠 것으로 기대합니다. 어쨌든 보트의 팀 목록에는 놓칠 수 없는 문자가 포함되어 있습니다. 특히 유타니 가문의 고위직이자 웨이랜드 유타니의 가장 뛰어난 연구원 중 한 명이다. Weyland Yutani 기업의 더 큰 계획이 진행 중이거나 Amanda가 인류의 경험에서 가장 어리석은 업보를 가지고 있습니다.

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아만다는 진지하게 배에서 내려야 합니다. 집으로 향하는 휴게소에 몇 년을 보낸 대가로 그녀는 그룹이 복도에 숨어있는 어두운 살인 기계를 피하면서 필요한 식량을 찾기 위해 역을 탐색할 수 있도록 하는 데 동의합니다.

이를 정확하게 수행하려면 Amanda는 방송국의 보안 프레임워크를 제어하고 무선 서신을 통해 명령을 내려야 합니다.

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상당히 흥미로운 게임 계획

대부분의 게임은 팀 파트의 개발을 추적하고, 카메라가 관리하고, 입구를 제어하고, 이동 센서를 시작하는 입장을 허용하는 2D 지도가 있는 화면에서 발생합니다. Amanda는 마찬가지로 단일 그룹 개인을 선택하고 예를 들어 저주를 서두르거나 은폐하도록 안내할 수 있습니다. 그녀는 또한 사람들이 따라야 할 코스를 그릴 수 있습니다.

Alien: Blackout의 다른 부분은 Amanda의 은신처 자체에서 발생합니다. Amanda가 아래에 있는 사람들에게 말을 많이 할 기회가 있으면 xenomorph는 파이프 주변에서 그녀의 눈에 띄는 것을 발견할 것입니다. Amanda는 짐승이 자신의 영역으로 이동하는 소리를 듣고 화면 보기에서 빠르게 벗어나 빨간 접착제로 변하기 전에 입구를 발로 차서 닫습니다. 몇 분 후에 입구가 다시 열리고 Amanda는 다시 한 번 보안 프레임워크에 들어갈 수 있습니다.

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Amanda의 그룹 및 보안 프레임워크에 대한 소규모 관리는 Alien: Blackout의 플레이 전제의 핵심입니다. 톤이 아만다의 어깨를 타고 있습니다. 그녀는 적어도 그룹의 한 부분을 살아 있게 유지해야 하고, 관련된 전체 영역의 에너지가 고갈되기 전에(시계가 이어짐) 모든 작업을 완료해야 합니다. 도관.

Alien: Blackout alien closeup

모든 시연은 그 자체로 본질적으로 즐겁지 않습니다. 저는 Alien: Blackout을 10번째 플레이하는 것이 아닙니다. 서로 다른 리깅은 모두 유사하게 작동하여 하나의 구성 요소만으로는 풀 수 없는 긴장된 수수께끼를 만듭니다.

Amanda는 모임에서 누구를 격리할지, 언제 어디로 보낼지, 얼마나 빨리, 언제 사람에게 밀항하라고 조언할지에 대해 예리해야 합니다. 게다가 상상할 수 있는 가장 끔찍한 결과는 팀 중 하나를 올가미로 활용할 때입니다. 그녀는 더 많은 입구 제어를 위해 이동 추적기를 포기할 시기를 선택해야 합니다. 이종형을 이상적으로 감지하고 어디를 돌아다니는지 알아내기 위해 카메라 피드를 넘기는 것이 언제 안전한가요? 채널에 소란이 있습니다! 단순히 동물이 역의 다른 측면으로 이동하는 것입니까, 아니면 아만다를 쫓는 것입니까? 아만다가 입구를 발로 차서 닫아야 하고 잠시 동안 보안 프레임워크에서 빠져나와야 한다면, 아래에 있는 사람들이 아만다의 지시 없이 학살당할 무언가를 성취하고 있는 것일까요?

특별한 경우

Alien: Blackout은 준비가 정말 간단하지 않은 수수께끼 게임입니다. 처음 레벨을 플레이했을 때 예리한 움직임이 다음과 같이 치명적이 됩니다. xenomorph의 행동은 갑판에서 계속 움직이는 조커입니다. Alien Isolation과 같이 짧은 시간 동안 동물의 AI를 제어하는 ​​접근 방식이 있지만 시간이 끝날 때까지 유사한 방식으로 매우 유사한 것을 추구하는 것을 견디지 못할 것입니다.

게다가 여기는 에일리언: 블랙아웃이 에일리언: 아이솔레이션보다 더 악랄한 시험장이다. 일반적으로 이종형이 쉽게 제어되는 것처럼 보이는 시점에서 문제는 이종형이 당신을 제어할 수 있다는 것입니다.

Alien Isolation과 달리 Amanda는 역 주변에서 야수를 걸을 시간이 거의 없습니다. 시계가 포함되어 있고 전력이 부족하며 사람들은 창고에 살면서 제 시간에 작업을 완료하지 못할 것입니다.

Amanda가 Alien: Blackout에서 하는 모든 일은 기회를 만들거나 이용하는 것임에 틀림없습니다.

기초의 에이스

Alien: Blackout의 이유는 계정과 게임 계획을 대표하며 휴대용 무대에 흠잡을 데 없이 적합합니다. 명시적으로 네 번째 구분선 중단은 없지만 Amanda가 편안한 공간에 모여 있는 터치스크린 CRT(Cathode-Ray Tube) 보드에서 게임 내에서 발생하는 활동으로 인해 더 많은 양의 수집이 이루어집니다. 나는 Alien Blackout이 실제로 개인이 이 게임을 어떻게 플레이할지, 그리고 그 과정을 이용하여 군중을 몰입시키는 방법에 대한 마음챙김을 좋아합니다.

그러나 내가 훨씬 더 좋아하는 것은 계획이 다재다능한 단계에 완전히 음식을 제공한다는 것입니다. 그것은 완벽하게 다른 어떤 것의 조각이 되지 않도록 만들어졌습니다. 하나의 제어 계획을 위해 의도된 후 다른 제어 계획을 위해 재조정된 아이디어가 아닙니다.

아마도... 아마도 Alien: Blackout의 아이디어가 PC에서 시도될 수 있습니다. 어쨌든 그 시점에서 다재다능한 게임의 변질된 포트가 되는 것은 PC 형식이 될 것입니다. 그 반대가 아니라 개인이 Alien: Blackout을 두려워하는 것입니다.

당신이 신경 쓰지 않을 것

약간의 페이싱 문제

게다가 경미하다는 것은 예외적으로 경미하다는 뜻입니다.

Alien: Blackout은 초기 시연과 대조되는 게임의 마지막 부분에서 더 단순해진 것으로 보입니다. 마지막 만남은 이종형을 가이드의 한 쪽에 가두고 사람들이 상대적인 웰빙의 가장 먼 가장자리에서 돌아다니도록 허용하는 분위기를 명시적으로 도입했습니다. 이것은 동물이 벤트 프레임워크를 근본적으로 활용하지 않고 단순히 걸어 다니기만 하면 기후의 가장 중요한 부분에 확실히 도달할 수 있는 이전 수준과 대조되는 명백한 차이였습니다.

난이도 설정 없음

Alien: Blackout의 초기 언론 데모에 참석했을 때 문제를 일으키는 활동 중 하나를 조사하고 있었습니다. 그룹의 일부는 문제가 너무 어렵다고 우려했지만 그는 완벽하다고 생각했습니다. 몇 번의 시도 끝에 회의에서 한 번도 레벨을 이기지 못했지만 추가로 동의했습니다. 확실히 테스트 였지만 완전히 합리적이었습니다. 나는 많은 이유의 결과를 잃고 있었고 일반적으로 자신을 소개한 기회를 최대한 활용하지 않고 회전했습니다.

에일리언: 입구를 걸어가는 정전

이전에 언급한 페이싱 문제가 그것과 통합됩니다. 문제 설정에 대한 나의 갈망은 더 문제가 많은 수준을 위해 그것을 낮추는 것이 아니라 더 간단한 수준의 일부를 위해 그것을 높이는 것이 었습니다.

내가 더 원해

게임에 하나의 문제가 있을 가능성이 있다면 이 문제로 만드세요. Alien: Blackout이 끝났을 때, 나는 아주 최근에 더 큰 게임의 초기 시연을 끝냈다는 느낌이 들었습니다. 나는 이것이 원샷 다재다능한 타이틀이라는 것을 알고 있지만 한 번은 확장 DLC 등이 있을 것입니다.

평결

Alien: Blackout은 다재다능한 캔버스의 제한을 중심으로 자신을 형성하는 기민하게 만들어진 작업이며, 나중에는 묘한 확신으로 한계에 대한 책임을 집니다. 절대적인 번들로서, 직선 Alien: Isolation 다용도 포트가 있었을 어떤 것보다 훨씬 앞서 있으며, 다른 게임 구성으로 혼자 남아 있기에 충분한 아이디어입니다.

내가 게임에 대해 말해야 할 부정적인 것이 많지 않은 몇 안 되는 것 중 하나인 더 많은 것을 필요로 하는 정도로 남겨졌습니다. 끝을 향한 속도에 일시적인 변화가 있고 유연한 문제를 갖는 데 도움이 될 수 있지만 이것은 사소한 일입니다. Alien: Blackout은 XNUMX~XNUMX시간 동안 혐오스럽고 당혹스러운 오락입니다. 이어폰 몇 개를 사서 둔한 구석 어딘가에 편안히 앉아 지금 당장 이 게임에 XNUMX달러를 던지세요.

출처: https://www.gamesindian.com/alien-blackout-the-real-show-of-a-good-port-review/

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