Kingdom Two Crowns : 모바일을위한 훌륭한 항구 | 리뷰

게임이 "훌륭한 비디오 게임"으로 보기 위해 미친 듯이 멋진 삽화, 현대적인 지속적인 상호 작용 메커니즘 또는 미친 듯이 항목화된 스토리를 가질 필요는 없습니다. Kingdom Two Crowns는 처음에 콘솔과 PC로 출시된 사이드 뷰 절차 게임으로, 다른 중요한 방법론 타이틀에서 인식할 수 있는 것을 완전히 취하여 휴대 전화에서 가장 흥미로운 중도, 반란군과 같은 만남 중 하나로 분리합니다.

게임 플레이

Kingdom Two Crowns 동안 당신은 주민들을 선택하는 일을 맡은 최근에 진화한 왕국의 믿음직한 산에서 통치자로 플레이합니다. 약간의 땅과 주민들이 물건을 움직일 수 있도록 동전 몇 개만 있으면 시작할 수 있습니다. 일단 요구하면, 마을 사람들은 당신의 영역을 더 건설하고, 농작물을 개발하고, 침입하여 당신의 현금과 왕관을 가져가려고 시도할 "The Greed"로부터 저녁 시간에 영역을 보호할 것입니다.

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실질적으로, 당신의 과목이 하는 모든 일은 당신에게 더 많은 동전을 얻게 하고, 당신은 얼마 후 재정 계획에 필요할 것입니다. 필연적으로, 당신과 당신의 백성을 다른 섬으로 데려다 줄 보트를 만들 수 있을 것입니다. 그러면 근본적으로 더 어려워질 수 있는 왕국 건설 조치를 다시 한 번 시작할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 성취하기 위한 약간의 노력을 제쳐두고 조사해야 할 많은 근거가 있습니다.

왕국 두 개의 왕관을 가지고

지속적으로 The Greed는 경비원을 뚫고 영역을 파멸시키려고 노력할 것입니다. 그들은 당신의 동전을 가져가기 위해 당신을 찾아 올 것입니다. 당신이 다 떨어지면 The Greed가 당신의 왕관을 떨어 뜨릴 것이고 그것은 당신의 영역의 첫 번째 플레이 스루 규칙을 닫습니다. 왕관을 잃게 되면 과거 통치자의 "친척"으로 게임이 다시 시작되고 오랫동안 관리 부재로 인해 영역이 완전히 잘려나간 것을 볼 수 있습니다. 마침내 이 새로운 영역의 우두머리로서 당신은 The Greed로 알려진 장소를 영원히 해방시킬 방법을 찾아야 합니다.

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상호 작용은 어떤 수단을 사용하려고 시도하지 않습니다. 개인을 등록하면 해당 개인이 자산과 현금을 얻는 데 도움을 주고, 자산과 자산을 활용하여 새로운 지역을 확장하고 발견하는 등의 작업을 수행합니다. 찾아야 할 것이 많고 기본 게임 모드에서 단순히 논의하는 것이 아닙니다. 탐욕 항목의 특정 척도를 없애고, 최대 40일 동안 기한을 만들고, 10개의 고유한 땅으로 여행하는 것과 같은 다양한 모드(동반하는 더 많은 것)가 있습니다. 마찬가지로 플레이할 수 있는 다양한 설정이 있으며, 기본 게임의 스킨이 거의 변경됩니다. 중세 일본이나 일종의 디스토피아 설정에서 플레이할 수 있습니다.

조사해야 할 양이 너무 많아서 몇 시간이 지난 후에도 테이블에 가져와야 할 것의 외부를 긁어 냈을 뿐입니다. 동반자와 함께 제어해야 할 경우를 대비하여 중앙 부분 화면 모드가 추가로 있지만 실제로 전화에서는 훌륭하게 작동하지 않습니다. 태블릿에서 해당 모드를 플레이하는 것이 이상적인 상황일 수 있습니다.

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시간을 아껴주는 인터페이스

적당한 각도에서 게임이 어떻게 보이는지는 인정하지만 Kingdom Two Crowns의 UI에 완전히 적용되지 않았으면 합니다. 조만간 나는 내가 가진 일꾼의 수를 잊었거나 저녁 시간에 The Greed에서 양동이를 찼다고 가정합니다. 한 그루의 나무 한 그루를 붙잡고 이틀 동안 잘려나간 모습만 보았는데 돌아다니다 보니 대다수의 인부들이 또 다른 배를 조립하는 모습이 보였다. 내가 가진 노동자, 추적자 및 사용하지 않는 마을 사람들의 수에 대한 숫자 포인터가 유용했을 것입니다. 핵심을 명확히하는 Kingdom Two Crowns의 시작 부분에 나타나는 선구자의 유령이 있지만 그들은 내 플레이를 통해 더 많은 종류의 파트너 였을 것입니다.

kingdom two crowns recruit

마찬가지로 자원을 투입할 수 있는 명시적인 관광지에 대해서도 더 많은 설명이 있어야 했습니다. 예를 들어 알 수 없는 이유로 세 개의 동전을 준 캐스케이드가 있었습니다. 어디선가 추적하기 어려운 세 개의 보석이 필요한 엄청난 사슴이 튀어나왔습니다. 또 다른 사건은 내가 처음에 폰툰을 넘어 내가 전진할 것으로 예상했던 것을 분류한 지점이었습니다. 나는 다른 사람 없이 가는 다른 모든 사람과 거리가 멀다는 것을 인정하기 위해 뛰어들었습니다. 내가 실제로 내 고유한 땅으로 돌아갈 수 없고 종을 울려 폰툰에 내 백성을 데려갔을 수도 있다는 것을 깨닫는 것이 이상적이었을 것입니다. 나는 최근에 입대 한 피험자 한 명과 동전 두 개와 함께 고립된 다른 섬에 도착했습니다. 그 시점에서 캠프를 세우는 데 도움을 줄 사람이 없었기 때문에 바로 그날 저녁 The Greed의 침략을 받았습니다. 시간의 오카리나에서 나비처럼 가이드가 링크로 떠돌던 전임자의 유령으로 이러한 소란이 상당 부분 해결되었을 것입니다.

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평결

Kingdom Two Crowns는 제가 한동안 해본 것 중 가장 흥미로운 방법론 게임 중 하나를 만듭니다. 스마트폰 포트는 특별하게 보이고 실행되지만 플레이어에게 충분한 단위 데이터를 제공하지 않는 UI를 경험합니다. 지속적인 상호 작용은 통과에 대한 방해가 적고 게임을 시작하고 얻는 데 많은 것을 기대하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 플레이어가 조기 패스를 할 수 있도록 약간의 설명이 있더라도 실험 만남이 열렸을 수 있습니다. 이상하게도, 이것은 내가 경험했던 가장 느슨해진 게임 만남 중 하나이며, 이것이 내가 계속해서 내 영역으로 돌아가는 이유입니다.

출처: https://www.gamesindian.com/kingdom-two-crowns-a-great-port-for-mobile-review/

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