Elden Ring Preview – 오 네트워크 테스트, 오 네트워크 테스트

지난 주말에 FROM Software 및 George RR Martin의 최신 타이틀에 대한 Closed Network Test에 참가할 기회가 있었습니다. 엘든 링. 나는 몇 가지를 연주했다 영혼 게임, 그래서 나는 오히려 방법을 보는 데 관심이 엘든 링 형성하고 있었다. 네트워크 테스트를 통해 내가 원했던 것 중 일부를 얻을 수 있었기 때문에 매우 감동했습니다. 영혼 게임.

내가 크게 감사한 공식에 대한 가장 큰 추가 사항은 엘든 링의 이동성에 대한 접근 방식이 완전히 다릅니다. 네, 뛰어들 수 있습니다. 엘든 링, 전반적인 움직임이 더 빠르고 단단하게 느껴집니다. 게임의 움직임이 더 느리고 무거워짐에 따라 이는 예상치 못한 변화입니다. 악마의 영혼 어두운 영혼 전투와 회피를 더 어렵게 만드는 의도적인 디자인 선택처럼 느껴집니다. 같은 정신이 적용된다. 엘든 링 그러나 더 빠르고 더 자유로운 움직임이 의도된 것처럼 느껴집니다. 향상된 이동성 옵션으로 환경을 가로지르고 적과 싸우는 것이 옳게 느껴지므로 매우 다릅니다. 소울본 게임.

개방형 공간 설계 엘든 링 내가 정말 즐겼던 또 다른 것입니다. 짧은 튜토리얼 영역이 끝나면 거대한 분야에 빠지게 됩니다. 탐색할 다양한 위치와 함께 지도의 아무 곳(네트워크 테스트의 보이지 않는 벽 너머의 영역 외부)으로 이동할 수 있습니다. 박쥐로 가득 찬 늪지대에서 무시무시한 인간이 아닌 사람들이 옹기종기 모여 있는 축축한 동굴에 이르기까지 저는 폐쇄형 네트워크 테스트 경험의 하이라이트로 다양한 적을 탐색하고 조우하는 것을 발견했습니다.

엘든 링 또한 더 공격적인 플레이를 장려합니다. 혈액 유래. 적을 죽여서 치유 플라스크 사용을 보충할 수 있습니다. 따라서 체력이 낮더라도 게임은 자신을 구하기 위해 약한 적을 선택하도록 강요합니다. 액션 게임에서는 참을성이 없기 때문에 이 선택이 마음에 듭니다. 따라서 이 보다 앞으로의 플레이 스타일은 내가 액션 RPG를 플레이하는 방법과 일치하게 느껴집니다. 이것은 상표와 혼합 영혼 에 대한 독특한 접근 방식을 위해 제작된 디스플레이의 어려움 영혼 공식.

"그것은 내가 즐기는 일종의 바보 같은 멀티플레이어 경험이었고, 우리는 매번 기수에게 두들겨 맞았지만 거대한 적을 상대하기 위해 함께 일하는 것은 매우 재미있었습니다."

필드 한가운데를 떠도는 거대한 기수를 상대하기 위해 여러 다른 파티와 여러 번 시도했기 때문에 다른 플레이어와 함께 싸우는 것은 그 어느 때보 다 재미있었습니다. 우리는 서로 몸짓을 하고, 서로 티백을 하고, 싸움에 뛰어들기 전에 원을 그리곤 했습니다. 그것은 내가 즐기는 일종의 바보 같은 멀티플레이어 경험이었고, 우리는 매번 기수에게 두들겨 맞았지만 거대한 적을 상대하기 위해 함께 일하는 것은 매우 재미있었습니다.


Closed Network Test에서 내가 얻은 것은 분명히 앞으로 나올 게임에 대한 작은 미리보기였지만, 나는 내가 경험한 것에 오히려 감명을 받았습니다. 더 빠른 속도, 추가된 이동성 옵션 및 열린 탐색 엘든 링 매력적인 난이도를 유지하는 새로운 경험으로 영혼 공식에 대한 자체적인 해석을 제공하면서 시리즈. 당신은 체크 아웃 할 수 있습니다 엘든 링 5년 4월 25일 PS2022, PSXNUMX, Xbox Series X/S, Xbox One 및 PC용으로 출시될 때.

출처: https://monstervine.com/2021/11/elden-ring-preview-oh-network-test-ohhh-network-test/

타임 스탬프 :

더보기 몬스터바인