2021년 올해의 MonsterVine 게임

남자 이름: 나는 결코 크지 않았다 후광 나는 PC 속물이고 괜찮았지만 큰 문제는 얻지 못했기 때문입니다. 무한의 나를 입 다물지 않는 사람으로 만들었다 후광 내가 놀고 있었을 때 후광, 내가 놀 계획이었을 때 후광, 그리고 내가 놀 수 있는지 여부 후광 지금 바로. 멀티 플레이는 숭고했지만 싱글 플레이어 캠페인이 기본적으로 헤일로의 그림자 또는 말 당번 게임에서 마스터 치프는 나쁜 놈들 무리에게 몰래 다가가 그들이 헛소리를 할 때까지 기다렸다가 SURPRISE, BITCH처럼 뛰어내렸습니다. 이야기도 좋았지만 사실 나는 차량 패드 중 하나에서 차량을 잡고(물론 해병이 하늘에서 떨어졌을 때 소유되는 것을 보기 위해 항상 멈춰서) 사람들을 뛰어다니거나 사람들을 기다리는 것을 즐겼습니다. 입을 벌린 다음 성난 신처럼 나타납니다. 멀티플레이어에서 나는 항상 그가 할 수 있는 모든 차량을 잡고 경기의 대부분을 경적을 울리며 운전하는 사람입니다. 보통 저는 이 작업을 할 때 War의 히트곡 "Low Rider"를 듣고 여러분이나 누구에게도 사과하지 않습니다.

디에고 : 나는 우리 모두가 매우 낮은 기대를 가지고 이 일에 착수했다고 확신합니다. 343은 Master Chief Collection, Halo 4, Halo 5의 조잡한 출시와 마침내 Infinite에 대한 인상적이지 않은 E3의 출시로 Bungie에서 프랜차이즈를 인수한 이후 가장 큰 실적을 거두지 못했습니다. 그것은 너무 나쁜 평가를 받아 게임을 지연시켰고 그들이 한 것에 대해 하나님께 감사드립니다. 나는 그들이 그때와 지금 사이에 어떤 암흑 마법을 했는지 모르지만 그들은 마침내 무엇이 Halo를 작동하게 만드는지를 깨닫고 Halo Infinite와 함께 야구장에서 그것을 쓰러뜨렸습니다. 한 달 일찍 출시된 저는 멀티플레이어에 완전히 매료되어 있었고(지금도 여전히 그렇습니다) 개발자가 커뮤니티 문제를 공개적으로 해결하고 해결하는 과정에서 (대부분의 경우) 진정으로 반가웠습니다. 캠페인은 가장 많이 팔렸지만 오픈 월드 Halo의 아이디어는 문맥상 천재적이지만 매우 쉽게 뒤죽박죽이 될 수 있기 때문에 매우 위험한 아이디어였습니다. 343은 불필요한 활동(Ubisoft 참고)으로 당신을 압도하지 않는 타이트하고 집중된 지도 디자인으로 실제로 나를 흥미롭게 하고 몰입하게 하는 스토리로 성공했습니다. 치프는 아마도 이 게임에서 가장 인간적인 순간을 가진 최고의 선수일 것입니다. 저는 Weapon과 Esparza를 좋아했습니다. 시리즈가 이후에 어디로 갈지 정말 기대됩니다. 

오스틴 : 헤일로 : 전투는 진화 콘솔에서 64인칭 슈팅 게임이 무엇인지 보여줬던 게임이었습니다. 불균형하고 불안정한 N343 분할 화면 경험 그 이상입니다. 콘솔에서 잘 제어하는 ​​슈터. Bungie가 XNUMX에게 물건을 넘겨준 후 실제로 클릭되지 않은 모든 것과 헤일로 인피니트 나에게 많은 자신감을주지 않았다. 멀티 플레이가 일찍 시작되었을 때, 나는 그것을 충분히 얻을 수 없었습니다. 배틀패스에 대해 별로 신경을 쓰지 않거나 다른 게임과 함께 게임에 참여하면서 단점에 대해서는 별로 신경을 쓰지 않았습니다. 슈팅, 움직임, 느낌이 완벽하게 조화를 이루면서 나는 나 자신과 실제로 게임을 하는 순간순간을 즐기기에 너무 바빴습니다. 멀티플레이어에 참여하는 것은 캠페인에 있는 샌드박스에 대해 완전히 준비하지 못했습니다. 그 자체로는 완전히 독특한 것은 아니지만 간소화된 오픈월드 비유(필러가 많지 않고, 확인해야 할 가장 유용하고 매력적인 활동 목록)와 보다 전통적으로 구조화된 후광 레벨은 게임의 모든 측면에 참여하고 싶었습니다. 런칭 당시 협동 캠페인이 없었다는 것은 예전에는 저에게 큰 문제가 되지 않았을 것입니다. 후광 나는 혼자 이야기를 즐기고 몇 달 후에 친구들과 다시 일을 하는 것을 좋아하지만 샌드박스와 세계의 무한의 친구와 함께 시스템을 한계까지 밀어붙이는 일에 그 어느 때보다 흥분됩니다. 지난 몇 년 동안 많은 게임이 나를 바쁜 일정에서 벗어나게 하기에 충분하지 않았지만, 헤일로 인피니트 일주일에 여러 번 밤 XNUMX시간을 자지 않고 친구와 놀고, 도전에 참여하고, 캠페인의 모든 것을 확인하기 위한 탐구를 계속하고 있습니다. 후광 마침내 돌아왔고 더 많은 콘텐츠가 추가될 때마다 더 많은 수면을 중단할 준비가 되었습니다. 

출처: https://monstervine.com/2022/01/monstervine-game-of-the-year-2021/

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