FGC가 왜 그렇게 퀴어입니까?

FGC가 왜 그렇게 퀴어입니까?

더 광범위한 격투 게임 커뮤니티, 특히 Guilty Gear 커뮤니티에는 설정에 앉아 있고 상대가 트랜스 어린이라면 승리할 기회가 없다는 농담이 있습니다. 그 아이는 완전히 미친 선수이고 당신은 당신의 상상을 초월하는 콤보와 믹스업에 의해 곧 파괴될 것입니다.

현실적이면서도 비현실적이기 때문에 널리 퍼진 농담입니다.

Guilty Gear는 한때 틈새시장이었던 게임으로 지금은 엄청나게 인기 있는 애니메이션 격투 게임 시리즈입니다. 최신 버전인 Guilty Gear Strive(GGST)는 정기적으로 전국 격투 게임 토너먼트의 헤드라인을 장식하고 Smash Bros. , 퀴어 플레이어는 장면의 일부가 아니라 기반이자 정상입니다.-

그것이 농담의 진짜 측면입니다. 비현실적인 측면은 이것이 모두 엄청나게 이례적이라는 것입니다. 물론 대부분의 경쟁 게임 및 e스포츠 공간에서는 퀴어 사람과 플레이어를 찾을 수 있으며, 전통적으로 매우 직설적인 대규모 장면도 퀴어 친화적이 되려고 노력하고 있습니다. 그러나 Guilty Gear, Smash 및 더 넓은 FGC가 제공하는 표현 수준(및 깊이)을 가진 e스포츠는 거의 없습니다.

퀴어인으로서 다른 e스포츠 장면으로 돌아가는 것을 더 어렵게 만드는 공간에 대해 너무 좋아했던 것입니다. 오해하지 마세요. 저는 수많은 장면에서 프로, 해설자, 커뮤니티 리더와 좋은 상호 작용을 많이 했으며 LGBTQ+ 사람들을 위해 그들의 공간을 더 좋게 만들기 위해 노력하는 것을 보았습니다. 하지만 대부분의 1티어 e스포츠에서 퀴어 탑 플레이어의 수를 한 손으로 셀 수 있는 반면, FGC와 스매시에는 강력한 퀴어 플레이어가 너무 많아 "퀴어 플레이어"라고 전혀 생각하지 않는 경우가 많습니다. 그들은 단지 커뮤니티의 일부일 뿐입니다. 저는 커뮤니티의 일원일 뿐입니다.

좋은 느낌이지만 너무 독특해서 심문하지 않을 수 없습니다. 나는 스스로에게 묻지 않을 수 없다. FGC는 왜 그렇게 퀴어인가?

올해는 더 많은 답을 얻기로 했습니다. 그래서 주변에 물어보고 FGC의 주목할만한 LGBTQ+ 지도자 XNUMX명과 이야기를 나눴습니다.

  • Jessika "Romolla" Neva, 최고의 Guilty Gear 플레이어, 콘텐츠 크리에이터 및 Cow V-tuber.
  • 최고의 Smash Bros. Melee 플레이어이자 콘텐츠 제작자인 Sasha "Magi" Sullivan.
  • Dara "Dara" M. Gar, 최고의 Smash Bros. Ultimate 해설자
  • "Jaaahsh" Josh Marcotte, Smash 4 및 Ultimate의 리드 TO(및 현재 Liquid의 인재 관리자)

그러나 질문과 답변을 시작하기 전에 왜 그들이 중요한지 알고 싶습니다. 전통적으로 이것은 결론을 위해 저장하는 것입니다. 당신의 그랜드 피날레. 그러나 이것은 당신이 이해할 필요가 있는 것입니다. 떠날 때가 아니라 들어갈 때 말입니다.

웨이트 오프 // 인생을 바꾸는 자

2019년 Romolla는 그 시점까지 그녀의 인생에서 경쟁적인 Guilty Gear의 최고의 해를 보냈습니다. 그녀는 8개의 주요 토너먼트에서 상위 6위 이상을 기록했고, 수많은 NA 최고의 GG 선수를 이겼으며, FGC에서 가장 권위 있는 이벤트 중 하나인 EVO에서 우승했습니다. Romolla가 EVO에서 우승했을 때 그녀는 이전 태그를 사용했지만 새로운 정체성을 가지고 우승했습니다. GG 장면은 아직 알지 못했지만 Romolla는 이미 전환하고 있었습니다. –

Romolla는 "공개적으로 언급하지는 않았지만 EVO에서 우승하기 전 일주일 동안 호르몬에 시달렸습니다."라고 Romolla는 웃으며 말했습니다. “모든 EVO를 켜면 기분이 훨씬 나아졌기 때문에 아마도 성능이 뛰어났을 것입니다. 그래서 아마 내가 약간의 절정을 가졌던 것 같습니다. [...] 나는 '오, 나는 [HRT]에 있고 그것에 대해 생각할 필요가 없습니다."

Romolla는 "그것은 판도를 바꾸는 일이었습니다."라고 말한 후 "실제로 인생을 바꾸는 일이었습니다."라고 재빨리 수정했습니다.

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여기서 Romolla가 말하는 것은 퀴어 경험의 많은 측면처럼 독특하면서도 공유됩니다. Magi는 그녀가 현장에 나왔을 때 그녀가 오버퍼포먼스하거나 향상되었다고 느끼지 않았지만, 그녀의 커밍아웃은 부인할 수 없이 인생을 바꾸고 무게를 들었습니다. 이미 중요한 추구를 주요 표현 방식으로 바꾸는 것입니다.

“스매시 씬은 제게 전부였습니다. [...] 나는 나에게 맞는 직업을 찾지 못했고, Smash 외에는 세상 어떤 것과도 같은 열정이 없었습니다. 그리고 무엇보다 내가 진짜 나 자신일 수 있는 유일한 공간이었죠? 그래서 그것은 내 온전함에 완전히 통합되었습니다.”

중요한 것은 동방 박사가 자신의 정체성을 제외하고 어린 시절이 매우 좋았음에도 불구하고 이렇게 말한다는 것입니다. "말 그대로 퀴어 부분만 빼면 거의 완벽에 가깝습니다."

그러나 당신의 정체성에 대한 질문, 금지, 폐쇄의 무게가 너무 무거워서 Magi에게 시간은 그녀가 그것을 벗을 수 있는 순간으로 측정되었습니다. "내 인생에서 시간이 스매시 토너먼트 사이의 거리처럼 느껴졌던 시기가 분명히 있었습니다."

이것이 트랜스 권리, 동성애자 권리, 프라이드의 진정한 의미입니다. 질병도, 비극도, 의제를 퍼뜨리려는 욕망도, 타인의 이해 부족을 진정으로 판단하고 비난하려는 욕망도 아닙니다. 이것은 FGC가 오랫동안 해왔던 것, 즉 게임과 커뮤니티를 통해 여러분의 잠재력을 최대한 찾아내는 것입니다. 가중치를 해제하고 오름차순.

그 느낌은 이것의 적어도 일부 뒤에 있는 것입니다. 그리고 FGC의 대부분의 경쟁자들이 그런 느낌을 위해 노력한다는 사실...

그것만으로도 FGC가 그토록 퀴어한 이유 중 하나일 수 있습니다.

동성애 혐오 비용

그러나 FGC의 다양성을 주도하는 것은 모든 자기 개선, 경쟁 및 애니메이션 똥이 아닙니다. 그 다양성은 또한 실용성에서 비롯됩니다. 그것은 FGC의 가장 작은 장면이 살아남도록 돕고 가장 큰 장면을 더 오래 지속되게 만드는 것입니다. 이를 증명하는 것은 좋은 이야기와 나쁜 이야기입니다.

내가 "Jaaahsh" Josh Marcotte와 이야기를 나누면 그는 Romolla와 거의 정반대의 이야기를 들려줍니다. Josh는 게이 남성이며 평생 동안 행복하게 지냈습니다. 그는 어린 나이에 자신이 게이라는 것을 알았고 평생 관계를 구축하기 위해 게임(특히 Nintendo 타이틀)을 사용했습니다. (Smash Bros. 64에 대한 그의 소개는 이성애자 형제와 놀고 있었고 Melee에 대한 그의 소개는 그의 첫 장기 남자 친구와 함께했습니다.)

Josh는 Brawl 중에 Smash에 푹 빠졌고 지역 대학 토너먼트를 찾았습니다. 그는 보잘 것 없는 선수로 들어와 거의 탑 플레이어가 될 뻔했다.

“나는 아주 잘했고 정말 평판이 좋은 사람들을 많이 이겼습니다. 당시에는 순위가 없었습니다. 누가 위대한지는 불분명했지만, 확실히 내가 한 만큼 성공할 수 있는 씨앗은 없었습니다.”

Josh는 패자 결승에 진출하여 이미 자신의 실력을 증명한 상태에서 3위를 보장했습니다. "나는 플레이하기 위해 앉아서 [...] 관중들이 긴 f-slur를 사용하여 내 게임 계획을 큰 소리로 언급하기 시작합니다. 그들이 나에 대해 이야기하고 있는지 아니면 내가 사용했던 Olimar에 대해 이야기하고 있는지에 대해 다소 모호한 방식으로 말입니다."

Josh는 이렇게 회상합니다. “저는 숙소로 돌아갔고 그것에 대해 감정적인 반응을 보이지 않았습니다. 저는 단지 매우 냉정하게 '더 이상 그러지 않겠습니다.'라고 말했습니다. ”

(Ricki Ortiz는 게임 초반에 정상에 오른 몇 안 되는 퀴어 격투 게임 플레이어 중 한 명이었습니다. 그녀의 존재는 Romolla, Dara 및 Magi 모두 참조한 것입니다.)

Josh는 그 후 Brawl 장면을 완전히 떠났지만 문제를 해결하기 위해 최소한 Sims 2 사본을 얻었습니다. (역시 아이러니하다. The Sims가 퀴어 게이머에게 얼마나 중요한지.) Josh는 이것이 당시 사람들이 스매시 장면에서 말하는 방식이었다고 말합니다.

Josh는 Brawl이 필요하지 않았습니다. 그러나 Brawl은 Josh와 같은 사람들이 필요했습니다.

4~XNUMX년 후 Brawl 커뮤니티는 서서히 무너지고 Smash는 일반적으로 암흑기에 접어들었습니다. Brawl(및 Smash)은 수많은 문제로 어려움을 겪었지만 그 중 하나는 훌륭한 토너먼트 조직자와 건전한 리더십의 부족이었습니다. 이것들은 Josh가 절대적으로 제공할 수 있었던 것들입니다. 그리고 그것은 추측이 아닙니다. Smash XNUMX가 나왔을 때 Josh는 현장으로 다시 돌아와 거의 모든 주요 이벤트의 리드 토너먼트 오거나이저(TO)가 되었습니다. (미네소타에서 지역주민 조쉬가 뛰었는데, 이사하고 다른 동네로 가기 전까지 내가 얼마나 버릇이 있는지 깨닫지 못했다.)

Josh가 Brawl을 구했을까요? 아마 혼자서는 아니지만 그게 요점이 아닙니다. 요점은 어떤 종류의 편협함이나 배제도 재능 측면에서 대가를 치르게 할 수 있다는 것입니다. 그리고 가장 큰 e스포츠가 하는 것처럼 틈새 시장에서 운영할 때는 그만큼만 감당할 수 있습니다. Guilty Gear 장면은 특히 초기에는 너무 작아서 모든 플레이어가 중요했습니다.

Romolla는 서양의 많은 기술 비디오가 Silva Hime라는 일본 트랜스 플레이어에서 나온 방법을 설명합니다. 이 비디오는 실바 히메처럼 적극적으로 도움이 되는 사람을 쫓아내는 것이 참담할 정도로 중요했습니다(사실 모든 지식이 매우 중요했습니다). Guilty Gear Xrd(시리즈의 이전 타이틀)에서는 모든 캐릭터가 완전히 고유한 기술과 경기에 접근하는 방법을 가지고 있었기 때문에 더욱 그러했습니다. 당신이 알고 있는 최고의 Sol Badguy 플레이어가 게이라면 그것을 받아들이고 그들로부터 배워야 했습니다.

Romolla는 “많은 사람들에게 적대적이거나 이상한 행동을 할 가치가 없었습니다. 왜냐하면 '이 사람이 나아지려면 필요해요. 개선하려면 이 사람이 필요해.' Xrd에서는 — 이렇게 말하는 것이 너무 웃기지만 — 많은 사람들이 [퀴어 정체성을 이해하는] 슈퍼, 슈퍼가 아니었던 일종의 초기 험난한 시기를 제외하고는 결코 문제가 되지 않았습니다. 누군가는 '나는 뭔가 불편했다. 나는 당신이 이것을 한 방식이 마음에 들지 않았습니다.' 그리고 [Xrd 플레이어]는 커뮤니티와 연결을 소중히 여겼기 때문에 이를 마음에 새겼습니다.”

격투 게임의 풀뿌리

그 커뮤니티, 그 연결은 부분적으로 FGC의 바로 그 구조 때문에 매우 독특합니다. FGC와 Smash에는 고유한 지역성과 물리적 특성이 있습니다. 그리고 Smash Ultimate의 가장 성공적인 해설자 중 한 명인 Dara를 장면과 경력으로 가져온 것은 바로 이러한 특성입니다.

Dara는 "저에게 지역은 Smash가 존재하는 이유입니다."라고 말합니다. “수만 명의 시청자를 끌어들이는 큰 흐름은 스매시가 진정으로 추구하는 바가 아닙니다. Smash는 이 나라[미국]의 모든 주요 도시와 다른 많은 국가에서 매주 다른 도시마다 다른 스매시 토너먼트가 있다는 사실에 관한 부조리에 관한 것입니다.”

그 지역성은 이러한 장면에 너무 구워져서 "지역"은 도시에서 진행되는 소규모 주간을 가리키는 용어입니다. 로컬은 너무 작고 자연스러워 간과하기 쉽지만 사람들이 서로에게 탁월하도록 격려하는 무언가이기 때문에 중요합니다.

Dara가 말했듯이 "직접 주간 행사에 참석하는 것은 똥이 되지 않도록 사회적 압력을 받습니다."

도구가 되지 말라는 사회적 압력은 어디에나 존재하며 Counter-Strike LAN과 같은 것에는 강력한 직접적 요소가 있습니다. 그러나 LAN에 부족한 것, 그리고 Dara, Romolla 및 Magi가 가리키는 것은 친근하거나 캐주얼합니다. 기본적으로 대부분의 사람들이 FGC와 Smash에 들어갈 때 경쟁자로 들어갑니다. 오거나이저, 최고의 플레이어, 콘텐츠 제작자, 아티스트 등 많은 분기 경로가 있으며 Josh와 Dara는 이것이 장면이 다양해지는 데 도움이 된다고 지적합니다. 그러나 대부분의 사람들은 경쟁자로 시작하거나 경쟁자가 됩니다. 그리고 그들이 게임을 잘하든 못하든, 그들은 친근하거나 캐주얼한 세션에서 다른 사람들과 앉아서 연습합니다.

“저는 LAN과 로컬에 대해 생각하려고 노력하고 있습니다. LAN은 관중 스포츠[…]이고 이러한 우호적인 문화가 없기 때문에 서로 다른 개념입니다. [...] 우리는 앉아서 이 게임을 하고 있고 물리적으로 서로 옆에 있고 서로를 봅니다.”

격투 게임 커뮤니티에 들어가면 모든 사람이 얼굴을 맞대고 플레이하는 특정한 패리티가 있습니다. 따라서 공간뿐만 아니라 인류애도 공유합니다. 온라인 세계에서는 그 인간성을 그 사람의 이미지나 아이디어로 바꾸는 것이 충분히 쉽습니다. 현지에서는 훨씬 더 어렵습니다.

다른 사람의 공통된 인간성을 원하는 이미지나 아이디어로 대체할 수 있는 키보드 워리어로서 미움받기 쉽습니다. 하지만 그곳에서 같은 콘솔, 같은 취미, 같은 공간을 공유할 때 더 깊은 인류애를 공유하게 됩니다.

(Dara와 마찬가지로 Muteace는 Brawl 시대의 문화 변화를 만드는 데 도움을 준 젊은 Smash 4 세대의 일부였습니다.)

또한 온라인에서 사람들이 상상 속의 문화 전쟁에서 정신 나간 포탄을 발사하는 것만큼 진지한 대화를 찾는 경우는 드뭅니다. (대부분의 알고리즘은 전자가 아닌 후자를 권장합니다). 현지에서는 그 많은 것들이 사라지고 그 자리에서 실제 대화가 나타납니다. 불완전한 대화지만 도움이 되는 대화는 모두 동일합니다.

Dara는 “지역 차원에서 도움이 되는 것은 누군가와 이야기를 나누는 것이라고 생각합니다. “일반적으로 당신이 가진 것은, 특히 이상하고 엉뚱한 어린 아이와 함께 있을 때 누군가 그들에게 '이봐, 당신은 이것을 끝내야 할거야.'라고 말하는 것과 마주하게 됩니다. 그 [대화]는 전국의 모든 장면에서 모든 토너먼트를 통해 퍼졌습니다. [매우 중요했습니다].”

말할 것도 없이, 직접 만나서 훨씬 더 잘 의사소통할 수 있는 "그것을 노크"하는 음영이 있습니다. 온라인 상호 작용에서 대화와 수정에 대한 강렬한 흑백 느낌이 있을 뿐만 아니라 대화가 관련성이 사라지기 전에 원하는 결과를 얻기 위해 미친 듯한 서두름도 있습니다. 실생활의 고기 공간 커뮤니티에서는 일반적으로 상황이 더 느리게 움직이고 사람들은 더 많은 인내심을 갖고 대화와 수정에는 더 많은 뉘앙스가 있습니다.

Magi가 나왔을 때 그녀는 대부분의 루이지애나 장면이 만난 최초의 트랜스젠더였습니다. 처음부터 그녀의 장면은 그녀의 전환을 환영했지만 그들이 배울 것이 많을 것이라고 그녀에게 말했습니다. Magi는 그녀의 지역 현장이 궁극적으로 우호적이며 이미 다른 퀴어 사람들을 환영하고 있음을 알고 있었기 때문에 가벼운 마음으로 상황에 접근했습니다.

“매우 공격적이기를 원하지 않았습니다. 처음에 나는 빌어먹을 트랜스젠더가 무엇인지 모르는 많은 사람들에게 상당히 동정적이었던 것을 기억합니다. 그래서 대립하지 않으려고 노력했다. [무엇] 우리가 [했던 것]: 당신이 나를 잘못 성별하면 술을 마십니다. 나는 이것을 무장 해제하자고 생각했습니다.”

Romolla는 Xrd 커뮤니티에도 “악의는 없었습니다. 사람들은 그 개념에 익숙하지 않았습니다. 그들은 단지 게이머 형제입니다. 그들은 단지 게이머 친구들입니다! 그냥 '나 놀고 싶어.' ”

Magi의 경우, 그녀가 본격적으로 전환하기 시작하면서 가벼운 마음의 게이머 친구 에너지가 정말 건전한 방식으로 돌아왔습니다. “커밍아웃 후 첫 대회에 나갔을 때도 제가 실제로 하고 싶었던 모습을 보여주고 보여줬던 기억이 나요. 그리고 사람들이 튀어나오고 있었다! 요! 갑시다!!' 종류. 굉장했어!”

Magi는 약간의 노골적인 동성애 혐오나 트랜스 혐오가 있었다고 강조하며, 이 경우 그녀의 장면에서의 반응은 그것을 충족시키기 위해 확장되었습니다. "누군가가 그것에 대해 멍청이라면 우리도 그것에 대해 더 엄격할 것입니다."

커뮤니티에는 리더(및 연장자)가 필요합니다.

그 엄격함의 중요한 부분은 다라나 마기와 같은 젊은 퀴어 사람들에게서 항상 나올 수는 없다는 것입니다. 리더십은 분위기를 결정하는 것입니다. Josh가 2014년 스매시 장면으로 돌아왔을 때 그는 Brawl 시절에는 없었던 선미 라인을 설정하는 데 도움을 주었습니다.

“항상, 모든 행사에서, 나는 항상 이 아이디어를 옹호했습니다: 당신은 모든 사람의 똥을 존중할 것입니다. 당신은 내 공간에서 누군가의 인간성을 얕잡아볼 수 있는 능력을 결코 갖지 못할 것입니다.” Josh의 어조는 이 조직적 신조가 그에게 얼마나 핵심적인지를 보여줍니다. "나는 그것에 대해 격렬했고, 사람들이 선을 넘으면 말을 걸었고, 그들이 계속해서 선을 긋고 후회하지 않으면 행사에서 사람들을 금지했습니다."

Magi는 같은 지적을 하지만 훨씬 더 단호하게 지적합니다. "트랜스 혐오를 멈추고 싶지 않은 트랜스 혐오적인 사람들을 금지하기 시작했습니다."

“그들이 저 언덕에서 죽고 싶었다면요. 우리는 괜찮다고 말했습니다. ] 그런 것들이 현장의 문화로 흘러들어간다고 생각하기 때문에 정말 큰 영향을 미쳤습니다. 요즘에는 그러한 많은 결정의 결과로 직관적입니다.”

하지만 지금도 대부분의 FGC 장면에서 퀴어는 여전히 소수입니다. 소수가 그렇게 잘 보호되려면 더 큰 씬의 동의와 변화가 필요했습니다. 그 변화의 일부는 일반적인 정치적 지형과 LGBTQ+ 권리의 개선에서 비롯되었습니다. Josh는 (농담 반으로) Hillary Duff에게 공을 돌렸지만, 동성 결혼과 같은 LGBTQ+ 문제가 어떻게 2010년대에 눈에 띄는 싸움이 되었고 그것이 어떻게 많은 관점을 바꾸었는지를 더 진심으로 지적합니다.

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(Hillary Duff의 "Do n't Say Gay" 광고. 그 당시에는 많은 조롱을 받았지만 대화를 발전 시켰습니다.)

변화의 또 다른 부분은 동맹국과 장로 모두에게서 나왔습니다. 동맹의 경우 거창한 심경의 변화라기보다는 커뮤니티의 퀴어 구성원들을 만나 진정으로 그들의 고충을 들어주는 사람들이었다. 근접 해설가인 Bobby Scar는 한때 게이를 모욕으로 사용한 것으로 유명했지만 시간이 지남에 따라 그 행동을 바꾸다. Magi는 이런 종류의 일이 때때로 퀴어보다 동맹에서 오는 효과가 더 크다고 지적합니다.

“퀴어가 아닌 사람들은[… [...] 자신이 퀴어가 아니기 때문에 '퀴어에 편향되지 않는' 것을 좋아하는 사람이 퀴어를 지지하는 것이라면 울타리 안에 있는 사람들에게 더 큰 영향을 미칩니다.”

Magi에게 그녀의 여정은 대부분 동맹에 관한 것이었습니다. 그녀는 우리 둘 다 말할 수 있는 한 Melee 역사상 최초의 주요 트랜스 선수였기 때문에 지역 및 국가 현장의 지도자들에게 많이 의존했습니다. 이것은 지금까지 진행되어 Magi가 여전히 가족의 옷장에 있는 동안 그녀는 해설자들에게 방송에서 그녀를 오성화하여 부모가 따라잡지 못하도록 말했습니다.

그러나 Romolla와 Dara에게 여행은 퀴어 장로에 관한 것입니다.

"Smash는 실제로 제 자신을 찾는 데 중요한 역할을 했습니다." Dara가 설명합니다. “Smash는 트랜스젠더와의 첫 번째 실제 경험이었습니다. 그런 종류의 건전한 노출과 [그녀와] 대화하는 것은 나에게 정말 중요했습니다. 그렇지 않았다면 [오랫동안] 트랜스젠더를 만나지 못했을 것이기 때문입니다.”

수년 동안 자신이 트랜스라는 것을 알고 있었던 Romolla는 Guilty Gear를 통해 인생에서 가장 중요한 트랜스 멘토를 만났습니다. 이 멘토는 젠젠(ZenZen)과 실바 히메(Silva Hime)였습니다. 두 선수 모두 퀴어를 더 잘 받아들이는 장면을 만들었을 뿐만 아니라 Romolla가 자신을 더 잘 받아들이도록 만들었습니다.

“실바나 젠젠이 눈에 띄지 않고 저와 대화를 나누지 않았다면 저는 아마 그렇게 편안하지 않았을 것입니다. 나는 확실히 많은 트라우마에서 벗어났고 그들은 매우 지지적이고 도움이 되었습니다. 그리고 예, 그들이 여전히 내 가장 친한 친구인 이유가 있습니다! 그들은 저를 위해 정말 좋은 일을 많이 해줬고 제 자신에게 더 진실해지고 더 나아가 훨씬 더 행복해지도록 크게 격려해 주었습니다.”

(Umish는 Guilty Gear의 진정한 새로운 가드를 나타냅니다.)

Josh의 경우, 그는 조직자가 되자마자 그 자신도 그 장로가 된다는 것을 잘 알고 있었습니다. “저는 [일부 Smash 플레이어]가 정기적으로 상호 작용하고 본 최초의 눈에 띄는 퀴어였습니다. 내 인생은 순조로웠고, 나는 좋은 롤모델이었다. 내가 세상에서 어떻게 행동했는지, 세상을 어떻게 경험했는지, 나 자신을 어떻게 표현했는지에 대해 그들이 느꼈던 친밀감을 인식한 많은 사람들을 확실히 알고 있습니다. [...] 내가 그런 사람들의 수만큼 그렇게 되어서 기쁩니다.”

시간이 흐르면서 Magi와 Romolla도 멘토가 되어가고 있습니다. 두 경쟁자 모두 예전에 가깝지 않지만 둘 다 이제 경험이 있으며 ZenZen과 같은 경험을 빌려줄 수 있습니다. 최근 메이저 토너먼트에서 Romolla는 트랜스젠더가 되는 데 도움을 주기 위해 자신을 스트리밍하는 데 사용하는 팬을 만났습니다.

얼마 전까지만 해도 늙어가는 Xrd 장면에서 영인처럼 느껴졌던 Romolla에게는 다소 초현실적이지만 자부심의 원천입니다. “[전환이] 상당히 위협적이거나 무서운 일이거나 이를 처리하거나 도움을 요청할 공간이 없을 때 사람들을 지원하고 도울 수 있다는 것은 좋은 일입니다. 그런 식으로 사람들을 지원하거나 도울 수 있다는 것은 저에게 정말 정말 좋은 일이고 정말 자랑스러운 일입니다.”

ZenZen 피규어를 가져본 적이 없었던 Magi는 부끄럽지 않은 열정으로 맞이합니다. “가장 멋진 특전 중 하나는 많은 사람들이 저에게 연락하여 '당신은 내가 본 최초의 트랜스젠더입니다. 그 결과 당신은 내 인생에 매우 큰 영향을 미쳤습니다.' 정말 아프죠? 나는 그 똥을 정말 좋아합니다.”

모든 의미에서 퀴어

동방 박사는 그것을 좋아하는 것이 옳습니다. 자신의 체중을 줄이는 것은 힘을 실어주는 것입니다. 다른 사람들이 똑같이 하도록 돕는 것은 그 이상입니다. 반 LGBTQ+ 정서, 특히 트랜스젠더에 대한 정서가 크게 급증한 지금 그 어느 때보다 필요할 때 퀴어를 위한 공간을 만들고 있습니다.

이럴 때 Smash는 Magi가 안정을 유지하도록 도와줍니다. “나는 우리 중 많은 사람들을 생각하고 그 위험 상태에 있는 많은 사람들을 좋아합니다. 지금 너무너무 스트레스에요. 내 생각에 Smash 장면은 우리가 세상에서 잠시 후퇴하는 것일 뿐이라고 생각합니다.”

게이 남성인 Josh는 현재 반 트랜스 및 반 LGBT 정서를 고조시키는 데 사용되는 대화에서 어느 정도 친숙함을 봅니다. 그 루머 수사학은 일부에게는 새로운 것이지만 이전에 직면 한 것입니다.

“저는 첫 번째 행사에 가는 새벽부터 계속해서 이러한 관점을 믿을 수 없을 정도로 잘 알고 있었습니다. 다양한 연령대의 사람들로 구성된 커뮤니티와 함께 ​​일하는 것이 저를 항상 괴롭혔던 일이라고 생각합니다. 게이 남성으로서 저는 사람들이 제 행사에서 젊은 사람들을 보고 그 결과 저를 어떻게 생각할지 항상 걱정했습니다.”

이에 대한 응답으로 Josh는 항상 부모에게 직접 연락하고 직접적인 TO보다 더 광범위하게 대화하기 위해 추가 조치를 취했습니다. 그는 인간으로서의 신뢰와 배경을 확립하고 위험을 느끼는 모든 사람을 위해 여러 줄의 연락을 유지하기 위해 더 많은 조치를 취했습니다. 그루머 이야기가 다시 떠오를 때, 게이 남성으로서의 조쉬의 경험은 그 어느 때보다 중요하며, 그의 경험은 그에게 뒤로 물러서기보다는 퀴어와 그들의 동맹이 준비하고, 동성애 혐오에 도전하고, 좋은 커뮤니티를 만드는 일을 계속해야 한다는 것을 말해줍니다. .

“우리가 계속해서 해야 할 일은 새로운 물결의 플레이어가 들어올 때마다 커뮤니티로서의 우리의 가치를 계속해서 재확인하는 것입니다. ] 우리는 사람으로서 서로를 존중합니다. 그리고 우리는 여러 가지를 근거로 다른 사람을 폄하하지 않습니다. 특히 여기서는 퀴어 정체성과 트랜스젠더 정체성을 폄하합니다.”

격투 게임 커뮤니티의 일부에서는 항상 비정치적으로 변하고 모든 작업에서 등을 돌리고 싶은 욕구가 있을 것입니다. 이 모든 것이 게임과 어떤 관련이 있는지, 즉 왜 사람들이 게임에만 집중하지 않는지에 대한 질문이 항상 있을 것입니다. 그러나 나에게 FGC의 "커뮤니티"의 요점은 가중치가 제거될 수 있고 정체성이 충분히 존중되어 실제로 주요 초점이 될 필요가 없는 공간을 구축하는 것입니다. 가능한 한 많은 배경에서 가능한 한 많은 경쟁자가 자신의 공간을 경쟁하고 만들고 조직하고 이끌고 찾을 수 있도록 합니다.

나에게 그것이 FGC의 특별한 점입니다. 그것이 모든 의미에서 FGC를 기이하게 만드는 것입니다.

조롱: “저는 '스매시 토너먼트에 갈 땐 치마를 입을 거야, 쇼핑몰에 갈 땐 치마를 입지 않을 거야'라고 말하는 사람들을 아주 많이 알고 있습니다."

다라: “Smash는 내가 원하는 대로 식별하고 옷을 입을 수 있다는 느낌을 받은 첫 번째 장소였습니다.”라고 Dara는 말합니다. "내 인생의 그 시점에서 내가 정말로 그렇게 해야 했던 유일한 곳이었습니다."

동방 박사: “나로 있어도 괜찮은지 확신이 서지 않을 때마다 스매시 신은 나에게 ‘그래, 그래 그래’를 가르쳐주는 공간이었다.”

로몰라: "나는 여분의 커뮤니티에서 큰 위로를 받았기 때문에 Strive에서 공개적으로 자신을 표현하는 것이 너무 편했습니다. 알고 계시나요?"


작가 // 오스틴“플 라이프”라이언
그래픽 업로드 // 브렌다 카르도소

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