การแข่งขันแผนที่โลกใหม่ 2: รอบรองชนะเลิศ (โหวตทันที!)


มิเนร่า

ประเทศสหรัฐอเมริกากระทู้ 518

การประกวดเริ่มต้นด้วยการส่ง 46 รายการจากผู้เข้าแข่งขัน 21 คนและตอนนี้เราเหลือ 12 แผนที่! การแข่งขันนั้นยากและกำลังจะยากขึ้น! ขอบคุณทุกคนที่มีส่วนร่วม คนสร้างแผนที่ และชุมชน!

การออกเสียง

– เราขอให้ทุกคนโหวต (ในความคิดเห็นด้านล่าง) ด้วยแผนที่โปรด 4 อันดับแรกตามลำดับ
– ต้องการคะแนนเสียง 4 คะแนนจากแต่ละบุคคล ผู้ลงคะแนนที่มี 2 หรือ 3 ตัวเลือกหรือไม่เรียงตามลำดับจะไม่ได้รับการพิจารณา
– ผู้สร้างแผนที่ไม่สามารถลงคะแนนบนแผนที่ของตนเองได้
– ระบบจะใช้ระบบ Dowdall เพื่อจัดอันดับคะแนนโหวต
– แผนที่สี่แผนที่สุดท้ายจะถูกนำเสนอในทัวร์นาเมนต์ทดสอบแผนที่อันน่าตื่นเต้นสี่รายการ โดยแต่ละแผนที่จะเน้นที่แผนที่เดียว ซึ่งเกี่ยวข้องกับโปรเกมชั้นนำจากต่างประเทศ usทีม Think Quick & peรีมาสเตอร์ทีวี.
– หลังจากทัวร์นาเมนต์การทดสอบแผนที่เสร็จสิ้นและคัดเลือกแล้ว เราจะทำการโหวตสาธารณะครั้งสุดท้ายใน TL เพื่อตัดสินผู้ชนะในสี่แผนที่สุดท้าย

การโหวตสิ้นสุดวันที่ 17 กุมภาพันธ์ เวลา 16:00 น. CET / 23:00 น. KR
[ ]

+

เข้ารอบรองชนะเลิศ

x 4 [โหลดภาพ] | 3 เท่า [โหลดภาพ] | 3 เท่า [โหลดภาพ] | 2 เท่า [โหลดภาพ]

[โหลดภาพ] (2)Access Control + แสดง ผู้ทำให้เสื่อมเสีย +

- ผู้เขียน: de ประหลาด
- เวอร์ชัน: 0.81
– ขนาด: 128×120
– แนวคิด: แผนที่สมมาตรตามแนวแกนแนวนอน 2p โดยมีความผิดเพี้ยนเล็กน้อยตามเส้นกึ่งกลาง
เลย์เอาต์ที่เป็นธรรมชาติด้านข้างเพื่อให้จุดรวมพลของผู้เล่นขึ้นไปถึงเส้นกึ่งกลางของแผนที่
ฐานสามเหลี่ยมนอก main/bat เพื่อเสนอตัวเลือกการขยายในทั้งสองทิศทาง
ทางลาดอย่างแน่นหนาไปยังแถบพื้นดินสูงทางตอนเหนือ จำกัดการเข้าถึงเฉพาะยูนิตขนาดเล็กเท่านั้น (เช่น ทางลาด 815 หรือโช้ก Blue Storm)
ที่ราบสูงขนาดใหญ่ที่อยู่ตรงกลางสร้างอีกแกนหนึ่งสำหรับการเคลื่อนที่ในแนวดิ่งในตำแหน่งกองทัพบนแผนที่เพื่อจูงใจให้ผู้เล่นเคลื่อนไหวบนแผนที่โดยมองหาความได้เปรียบด้านตำแหน่ง
ตำแหน่ง Geyser ด้านล่าง (nat, ฐานสามเหลี่ยม) มี +1 y-offset ในขณะนี้เพื่อประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น (เป็นประโยชน์อย่างยิ่งกับ Terran)
[โหลดภาพ]

[โหลดภาพ] (2)Anthropocene + แสดง ผู้ทำให้เสื่อมเสีย +

- ผู้เขียน: us 효진 (คริสตัลลาก)
- เวอร์ชัน: 0.56
– ขนาด: 128×112
– แนวคิด: 2p แผนที่ทดลองขั้นสูง เส้นทางสามารถเปิดได้โดยการทำลายวิหาร Protoss และสามารถปิดผนึกได้โดยการทำลายทรอยเกตส์ ระหว่างเกม แผนที่นี้จะค่อยๆ เปลี่ยนเป็นแผนที่เกาะ โดยมีสัญญาณไฟคืบคลานที่สามารถทำลายให้ Zerg เข้าถึงตำแหน่งคลองนีดัสได้

ค่าแร่ทางลาดหลัก = 32
หนึ่งแร่ธาตุที่ Naturals/Thirds = 744
กีย์เซอร์ที่ Naturals/Thirds = 4000
การขยายศูนย์ = 10 x 2000 M + 2 x 7500 G
วัดทั้งหมดเป็นโสด
[โหลดภาพ]

[โหลดภาพ] (2)เนย + แสดง ผู้ทำให้เสื่อมเสีย +

- ผู้เขียน: kr ฮอซซี่
- เวอร์ชัน: 0.87
– ขนาด: 112×128
– แนวคิด: ประเภทกองโจร, อาคารที่ล้ำหน้าและซ่อน, Mirror-Y. ระหว่างทางเข้าฐานเริ่มต้น 35 วินาที

[โหลดภาพ]

[โหลดภาพ] (3)ความหายนะ + แสดง ผู้ทำให้เสื่อมเสีย +

– ผู้เขียน: de ประหลาด + us แร่
- เวอร์ชัน: 0.81
– ขนาด: 128×128
- แนวคิด:
*นี่คือแผนที่ที่บอกเล่าเรื่องราว เรื่องราวของสถานีอวกาศที่ถูกดาวเคราะห์น้อยชนเสียชีวิต และการต่อสู้อันสิ้นหวังของผู้รอดชีวิต
*เลย์เอาต์นั้นอิงตาม Minerals และความพยายามครั้งก่อนของฉันในแผนที่ผู้เล่น 3 คนพร้อมการขยายเกาะและการพิจารณาตามทฤษฎีที่พวกเขาทำให้ฉันเข้าใจเกี่ยวกับเลย์เอาต์ที่ง่ายที่สุดสำหรับแผนที่ดังกล่าวที่จะให้โอกาสในการขยายภาคพื้นดินที่เท่าเทียมกันในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง
* กีย์เซอร์สำหรับฐานที่ 3 ทั้งหมดลดลงเหลือ 3k
*ฐานของเกาะในปัจจุบันไม่มีทุ่งแร่ที่หมดแล้วหรือบล็อกประเภทอื่น เนื่องจากเราคิดว่าใน meta Terran สมัยใหม่จะไม่สามารถได้เปรียบในช่วงแรกที่มั่นคงโดยการลอย CC
*การผสมผสานระหว่างสไปรท์และตัวบล็อกการมองเห็นระหว่างส่วนหลักและส่วนที่สามของสามเหลี่ยมทำหน้าที่เป็นกำแพงระดับภูมิประเทศที่ 4 หลอก
*สำหรับ Terran รถถังบนหิ้งของพื้นที่ตรงกลางสามารถทำหน้าที่เป็น "ปืนใหญ่สนับสนุน" สำหรับการหยดบนเกาะ - ไม่สามารถโจมตีคนงาน คลังทรัพยากร หรือน้ำพุร้อนได้โดยตรง แต่สามารถเคลียร์พื้นที่ด้านหน้าของโครงสร้างและหน่วยป้องกันได้ . + แสดง สปอยเลอร์ [แสดงตัวอย่าง] +

[โหลดภาพ]

[โหลดภาพ]

[โหลดภาพ] (2)ปะการังตื้น + แสดง ผู้ทำให้เสื่อมเสีย +

– ผู้เขียน: de ประหลาด & us แร่
- เวอร์ชัน: 0.83
– ขนาด: 128×112
– แนวคิด: อิงจาก Midnight Crossing โดย sTYle_ZerG & Minerals การทำซ้ำนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้รูปแบบการเล่นของเต่าที่มากเกินไปโดยบังคับให้ผู้เล่นกระจายออกไปอีกและในที่สุดก็ต้องขยายไปสู่พื้นที่ตรงกลางของแผนที่
ห้าเส้นทางพื้นต่ำแยกผู้เล่นออกจากกัน แต่ละรายการ ยกเว้นเส้นทางศูนย์กลาง ให้การเข้าถึงส่วนขยายประเภทต่างๆ
[โหลดภาพ]

[โหลดภาพ] (2)เตะพลิก + แสดง ผู้ทำให้เสื่อมเสีย +

- ผู้เขียน: us แร่
- เวอร์ชัน: 0.95
– ขนาด: 112×128
– แนวคิด: แผนที่การต่อสู้สมัยใหม่ที่มีจุดศูนย์กลางกว้างพร้อมทางลาดคู่และระดับความสูงหลายระดับ พกหมวกกันน็อคมาด้วย!
[โหลดภาพ]

[โหลดภาพ] (2)ลมกรดฟ้าผ่า + แสดง ผู้ทำให้เสื่อมเสีย +

- ผู้เขียน: kr TTWซอมบี้
- เวอร์ชัน: 1.32
– ขนาด: 128×128
– แนวคิด: แผนที่มาตรฐาน 2p แผนที่ผู้เล่นสองคนขนาดใหญ่ที่มีพื้นที่มากมายให้ต่อสู้และสะพานและทางลาดมากมายเพื่อให้ได้เปรียบในตำแหน่ง 3/9 นาฬิกา ปริมาณแก๊ส 2000.

[โหลดภาพ]

[โหลดภาพ] (2)สะท้อน + แสดง ผู้ทำให้เสื่อมเสีย +

- ผู้เขียน: us 효진 (คริสตัลลาก)
- เวอร์ชัน: 0.60
– ขนาด: 128×96
– แนวคิด: แผนที่มาตรฐานของผู้เล่น 2 คนจำลองโดยมีพื้นที่ต่ำแคบผ่านศูนย์กลางและที่ราบสูงขนาดใหญ่สองแห่ง

[โหลดภาพ]

[โหลดภาพ] (3)ประตูทราย + แสดง ผู้ทำให้เสื่อมเสีย +

- ผู้เขียน: us ซูริคัตต้า
- เวอร์ชัน: 0.7.2
– ขนาด: 128×128
– แนวคิด: แผนที่มาตรฐานไฮบริด 3p เลย์เอาต์หลัก/ธรรมชาติและกึ่งกลางมาตรฐานพร้อมฐานครึ่งเกาะสองฐานและส่วนหน้าที่สาม หลักมีประตูหลังที่มีกำแพงแร่เข้าไปในเกาะปิด ผนังแร่แต่ละแผ่นมีแร่ธาตุ 32 ชนิด เกาะอื่นๆ คั่นด้วยวิหาร Protoss เป็นกลาง (ไม่เรียงซ้อนกัน) โคโลนีครีพที่เป็นกลางใกล้กับฐานแก๊สหลังประตู เพื่อให้ Zerg สามารถกำแพงที่โช้คได้
[โหลดภาพ]

[โหลดภาพ] (2)ลมทะเล + แสดง ผู้ทำให้เสื่อมเสีย +

- ผู้เขียน: us ซูริคัตต้า
- เวอร์ชัน: 1.0
- ขนาด: 128/112
– แนวคิด: แผนที่มาตรฐานผู้เล่น 2 คนพร้อมเลนแนวตั้งสามเลนและเส้นทางผ่านศูนย์กลาง
[โหลดภาพ]

[โหลดภาพ] (3)สะพานฟ้า + แสดง ผู้ทำให้เสื่อมเสีย +

- ผู้เขียน: kr ราชรถ
- เวอร์ชัน: 0.98
– ขนาด: 128×128
– แนวคิด: แผนที่มาตรฐานผู้เล่น 3 คน ที่มีพื้นหลักต่ำและพื้นสูงตามธรรมชาติ

[โหลดภาพ]

[โหลดภาพ] (3)การทรยศ + แสดง ผู้ทำให้เสื่อมเสีย +

- ผู้เขียน: se เฮมส์เค
- เวอร์ชัน: 0.76
– ขนาด: 128×128
- แนวคิด: แผนที่มาตรฐานผู้เล่น 3 คนที่สะดวกสบายพร้อมตัวเลือกที่จะขยายไปในทิศทางใด
[โหลดภาพ]

www.broodwarmaps.net

มิเนร่า

ประเทศสหรัฐอเมริกากระทู้ 518

โพล: ชุดไพ่ที่คุณชื่นชอบคืออะไร?

ป่า (24) 30%

ทะเลทราย (13)

16%

พลบค่ำ (13)

16%

ช่องว่าง (11)

14%

โลกน้ำแข็ง (8)

10%

แอชเวิร์ล (6)

8%

พื้นดินที่ไม่เกิดผล (5)

6%

80 โหวตทั้งหมด

คะแนนของคุณ: ชุดไพ่ที่คุณชื่นชอบคืออะไร?

(โหวต): ช่องว่าง
(โหวต): ป่า
(โหวต): ทะเลทราย
(โหวต): แบดแลนด์
(โหวต): ทไวไลท์
(โหวต): โลกน้ำแข็ง
(โหวต): แอชเวิร์ล

www.broodwarmaps.net

ไออูร์

สวีเดนกระทู้ 112

1 เนย
2. สกายบริดจ์
3. ภาพสะท้อน
4. การทรยศหักหลัง
ประหลาด

ประเทศเยอรมันกระทู้ 1485

หมายเหตุการอัปเดตบางอย่างเกี่ยวกับ (2)การควบคุมการเข้าถึง (ข้อ 0.81)

  • เปลี่ยนการขยายมุมบน: Zerg สามารถป้องกันทางเข้าทั้งสองจากตำแหน่ง Lurker เดียวได้แล้ว Terran สามารถฆ่าการขยายตัวด้วย Siege Tanks บนพื้นต่ำ
  • ลดขนาดทางลาดทั้งสองไปที่ 3 โดยหนึ่ง iso
  • เพิ่มแก๊สครึ่งหนึ่ง (3k) ให้กับงานนิทรรศการรูปสามเหลี่ยม ซึ่งส่วนใหญ่เป็นอันดับที่ 4 ที่ดีกว่าใน TvP
  • ตำแหน่ง Geyser ด้านล่าง (nat, ฐานสามเหลี่ยม) มี +1px y-offset ในขณะนี้เพื่อประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น (เป็นประโยชน์อย่างยิ่งกับ Terran)
  • เพิ่มพื้นที่กันชนรอบ ๆ ผนัง nat ด้านนอกเพื่อแก้ไขมุมของ Tank
  • ขันโช้กหลักให้แน่นขึ้น 2 แผ่นและเพิ่มบล็อกแร่ (1×16m) ด้วย x-offset 15px เพื่อให้กระชับยิ่งขึ้นเพื่อให้บล็อก Zealot ได้ง่าย
อาจจะคราวหน้า

โปแลนด์กระทู้ 4513

1. เตะพลิก
2. สะพานลอยฟ้า
3. หายนะ
4. ภาพสะท้อน
(5. เนย)

ฉันชอบ Butter มากกว่า Reflections (มันคล้ายกับ Kick Flip เล็กน้อยในเลย์เอาต์) แต่ตัดสินใจที่จะเพิ่มการสะท้อนเนื่องจาก Butter ได้รับแรงฉุดใน ASL แล้ว :-)

maziciAn

เกาหลี (ใต้)กระทู้ 21

1. ภาพสะท้อน
2. เตะพลิก
3. สะพานลอยฟ้า
4 เนย

สวัสดี TeamLiquid! ლ(´ڡ`ლ)

ตู้เย็นRaider

ประเทศสหรัฐอเมริกากระทู้ 13

1. ภาพสะท้อน
2. ประตูทราย
3. สะพานลอยฟ้า
4. ปะการังตื้น
oxKnu

กระทู้ 930

1. มานุษยวิทยา
2 การควบคุมการเข้าถึง
3. สะพานลอยฟ้า
4. ซีบรีซ
ลำลอง

ประเทศสหรัฐอเมริกากระทู้ 1049

1. ภาพสะท้อน
2. สะพานลอยฟ้า
4. มานุษยวิทยา
4. ซีบรีซ
ตัวละครR

แคนาดากระทู้ 71

1 เนย
2. เตะพลิก
3. ซีบรีซ
4. ประตูทราย

TLMC#14 อันดับที่ 11, TLMC#15 อันดับที่ 7, ทีม TLMC3 5x ที่เข้ารอบสุดท้าย แต่ที่สำคัญที่สุด ฉันเป็นคนงี่เง่าที่ทำแผนที่มากมาย

โบเวียนเชียน

เวียดนามกระทู้ 1013

1. (2) มานุษยวิทยา
2. (2) ปะการังตื้น
3. (3) ประตูทราย
4. (3) หายนะ

เรามีชื่อเล่นมากกว่า 100.000 ชื่อใน StarCraft แต่เรามีผู้โหวตน้อยกว่า 100 คนในการประกวดนี้ ฉันไม่เคยเห็นผู้เล่นกึ่งมืออาชีพหรือผู้เล่นมืออาชีพที่นี่

ยังไงก็ตาม เรายังคงเล่น พูดคุย โหวตการแข่งขันนี้… เกี่ยวกับ StarCraft ในปี 2022 ติดตามเกมที่ดีที่สุดต่อไป

https://www.facebook.com/StarcraftRemasteredVN/

FK

ฮังการีกระทู้ 40

1. (2) มานุษยวิทยา
2. (3) การทรยศหักหลัง
3. (2) การสะท้อนกลับ
4. (2) ปะการังตื้น
M3t4PhYzX

โปแลนด์กระทู้ 2661

1. สะพานลอยฟ้า
2. หายนะ
3 เนย
4. ซีบรีซ

odi profanum vulgus และ arceo

M3t4PhYzX

โปแลนด์กระทู้ 2661

เกมที่ยาวที่สุดกินเวลาไม่ถึง 10 นาทีใน yabsab vs Scan bo5 .. สิ่งนี้ควรแสดงให้เราเห็นว่าแผนที่เล่นอย่างไร idk.. แต่ยังไงก็ขอบคุณ

odi profanum vulgus และ arceo

บลูสตาร์

บัลแกเรียกระทู้ 1041

(3)ทรยศ

(2)ภาพสะท้อน

(2)ลมกรดสายฟ้า

(2)เนย

หัวหน้าทีม SCBW/SC2 ทีมชาติบัลแกเรีย และทีม pSi.SCBW/SC2

ox.tQ

กระทู้ 692

ฉันไม่สามารถควบคุมความยาวของเกมได้ :D
เกมส่วนใหญ่บนแลดเดอร์และโดยทั่วไปจะสั้นและไม่นาน ฉันคิดว่าเกมที่สตรีมแบบสั้นยังคงให้แนวคิดแก่คุณว่าแผนที่ภายในเกมเป็นอย่างไร และจะสามารถเล่นได้อย่างไรในแมตช์การแข่งขันที่กำหนดในแง่ของบิลด์/กลยุทธ์ที่ใช้ ดังนั้นในเกมเหล่านั้น คุณสามารถเห็น mutas, hydras, terran bio และ mech เล่นได้ค่อนข้างดี

ป.ล. ยับซับทิ้งความคิด สแกน ชนะทั้งเซ็ต แต่พวกเขาไม่จบเกมที่แล้ว ควรมีไทเบรกเกอร์ที่ไม่ได้เล่น

https://www.twitch.tv/TeamThinkQuickTTV *** https://trovo.live/TeamThinkQuickTTV *** https://play.afreecatv.com/axtqttv

สมาชิก TL+

บิซูแด็กเกอร์

บิสซูโทเปียกระทู้ 18171

1. ประตูทราย
2. สะพานลอยฟ้า
3. ปะการังตื้น
4 เนย

ผู้นำเสนอผู้ตัดสิน Afreeca Starleague Caster: http://afreeca.tv/ASL2ENG2

อัจเบก

อิตาลีกระทู้ 429

1 เนย
2. ภาพสะท้อน
3. มานุษยวิทยา
4 การควบคุมการเข้าถึง

Sic iter โฆษณา astra

อยู่ยงคงกระพัน

กระทู้ 2

1.(2)ลมกรดสายฟ้า
2.(2) การสะท้อนกลับ
3.(2)การควบคุมการเข้าถึง
4.(2)เตะพลิก

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ทีแอลเน็ต