Gแม้ว่าตอนนี้จะมีเกม Soulslike ให้แฟนเกมประเภทไหนให้เลือกบ้างแล้วก็ตาม เราอดไม่ได้ที่จะลุกขึ้นนั่งและสังเกตเมื่อมีเกมที่ดูเหมือนจะทำบางสิ่งที่ค่อนข้างใหม่และไม่เหมือนใคร นีโอวิซ การโกหกของP เป็นเกมที่เข้าข่ายกลุ่มนั้นมาก เกมที่อิงจาก Pinocchio ที่รวมเอาการวางกับดักของแหล่งข้อมูลเข้ากับฉากสยองขวัญแบบโกธิกและกลไก Soulslike ไม่ใช่เกมที่มักมาพร้อมกัน และอิงจากสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่เราเคยเห็นมาจนถึงตอนนี้ การโกหกของP ดูเหมือนว่าจะนำความคิดนั้นมาสู่ชีวิตในรูปแบบที่น่าประทับใจ ด้วยความอยากรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม เราจึงติดต่อผู้พัฒนาเกมเมื่อเร็วๆ นี้พร้อมคำถามที่น่าสนใจที่สุดบางส่วน คุณสามารถอ่านบทสัมภาษณ์ของเรากับพวกเขาด้านล่าง
อะไรทำให้เกิดแนวคิดในการสร้างเกม Soulslike ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Pinocchio?
เป็นความตั้งใจเชิงกลยุทธ์ในการดึงความสนใจมาที่โปรเจ็กต์และจดจำสิ่งที่ดึงธีมและเรื่องราวที่แตกต่างจากชื่อเดิม ในบรรดาการผจญภัยสุดคลาสสิก เรามุ่งเน้นไปที่การเลือกเรื่องราวที่เป็นที่รู้จักและการพัฒนาไปสู่ประเภท Soulslike และด้วยเหตุนี้ จึงเป็นการผจญภัยของ Pinocchio
เน้นแค่ไหน การโกหกของP วางบนเรื่องราวของมัน? จากรูปแบบการเล่น Soulslike ของเกม Soulslike เข้าถึงการเล่าเรื่องด้วยหรือไม่ การโกหกของP ใช้แนวทางที่แตกต่างออกไปในการบอกเล่าเรื่องราวของมัน?
เนื่องจากเราได้ยืมเรื่องราวของพิน็อกคิโอมาเป็นบรรทัดฐาน เราจึงพยายามอย่างมากที่จะทำให้เรื่องนี้น่าสนใจ เป็นการยากที่จะพูดถึงโครงเรื่องที่เฉพาะเจาะจง แต่เราให้ความสนใจเป็นพิเศษกับมุมมองที่หลากหลายเพื่อรักษาเสน่ห์ของตัวละครในเรื่องต้นฉบับ นอกจากนี้ เรากำลังพยายามรักษาไดนามิกของเรื่องราวที่ซ่อนอยู่ใน Soulslike เพื่อให้ผู้เล่นได้เปิดเผยและดำดิ่งลงไป
การโกหกของพี กลไกการโกหกเป็นหนึ่งในหลาย ๆ อย่างเกี่ยวกับเกมที่ดึงดูดความสนใจ คุณช่วยบอกอะไรเราได้บ้างเกี่ยวกับลักษณะที่ปรากฏในเกม และผลกระทบที่มีต่อเรื่องราวจะเป็นอย่างไร
ฉันสามารถนิยาม 'การโกหก' ว่าพูดอะไรบางอย่างที่ต่างไปจากสิ่งที่เกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเป็นองค์ประกอบที่แทรกซึมเรื่องราวของเกม มันจะเป็นการอธิบายง่ายๆ ในกรณีนี้มากเกินไป
In การโกหกของPการโกหกคือการกระทำที่ทำให้ Pinocchio เชื่อว่าเขาเป็นมนุษย์ เพื่อให้เข้าใจมากขึ้น พิน็อกคิโอเป็นตุ๊กตา แต่เมื่อเขาทำตัวเหมือนมนุษย์หรือให้คำตอบที่มนุษย์เข้าใจเท่านั้น ผู้คนจะถือว่าเขาเป็นมนุษย์ ไม่ใช่ตุ๊กตา โดยสรุปแล้ว ผู้เล่นจะต้องคิดให้มากเพื่อพิจารณาว่าคำตอบใดจะเป็นคำตอบที่ถูกต้องในฐานะมนุษย์ระหว่างการเล่นเกมจริง
ผู้เล่นสามารถคาดหวังความผันแปรได้มากเพียงใดจากภารกิจขั้นตอนของเกมที่เปลี่ยนไปตามวิธีที่ผู้เล่นโกหก?
'Lies' ทำหน้าที่เป็นสื่อกลางในภารกิจหลักและส่งผลโดยตรงต่อตอนจบ ในการทำภารกิจให้สำเร็จ ผู้เล่นทุกคนต้องตอบคำถามต่างๆ เมื่อคุณเลือกคำตอบที่โกหก คุณจะได้รับรางวัลของมนุษยชาติ และการสิ้นสุดจะแตกต่างไปตามระดับของค่าตอบแทน
ผ่าน 'Lies' ไม่เพียงแต่ตอนจบจะเปลี่ยนไป แต่ภารกิจและประเภทของศัตรูจะเปลี่ยนไปในเวลาเดียวกัน นอกจากนี้ ปัจจัยที่น่าตื่นเต้นมากมายยังปรากฏให้เห็นในรูปแบบต่างๆ ขึ้นอยู่กับตัวเลือกของแต่ละคน โปรดยกโทษให้ฉันด้วยว่ามันไม่ได้รับอนุญาตให้บอกเนื้อหาเฉพาะใด ๆ เนื่องจากผู้เล่นที่มีศักยภาพของเราอาจสูญเสียความสนุก
“ด้วย 'การโกหก' ไม่เพียงแต่ตอนจบจะเปลี่ยนไป แต่ภารกิจและประเภทของศัตรูจะเปลี่ยนไปพร้อมกันด้วย”
ระบบการผลิตอาวุธในนั้นกว้างขวางเพียงใด การโกหกของP?
มีอาวุธรวมกันมากกว่า 30 ชนิด รวมถึงบางประเภทที่มีความสามารถเฉพาะตัว คุณสามารถสร้างอาวุธได้มากกว่าหนึ่งร้อยชนิดหากคุณทำร่วมกัน ดังนั้นการหาอาวุธที่เหมาะสมจึงเป็นสิ่งสำคัญ นอกจากนี้ หากคุณรวมอาวุธประเภทต่างๆ เข้าด้วยกัน คุณจะได้ลุคตลกหรือลุคเท่ ดังนั้นการหาชุดอาวุธจึงเป็นอีกจุดสำคัญของเกม
นอกจากนี้ ท่าโจมตีและทักษะอาจแตกต่างกันไปตามแต่ละชุดค่าผสม สเปกเกือบทั้งหมด เช่น ระยะ ความเร็วโจมตี และความเสียหายจะเปลี่ยนไปตามโครงสร้าง
คุณช่วยเล่าให้เราฟังว่าความสามารถในการเปลี่ยนส่วนต่างๆ ของร่างกายของพิน็อกคิโอส่งผลต่อการเล่นเกมอย่างไร นี่คือสิ่งที่สามารถส่งผลกระทบต่อทุกสิ่งเช่นการสำรวจและการสำรวจเช่นกันหรือไม่?
เราพยายามใช้คุณลักษณะนี้เพื่อสร้างความแตกต่างเชิงกลยุทธ์ในการโจมตี แต่ในทางกลับกัน เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้กระทบต่อผู้เล่นที่ไม่ได้ผ่านการดัดแปลงใดๆ เราได้จำกัดช่วงอิทธิพลในการเคลื่อนไหวและการสำรวจ
คุณมีแนวทางอะไรในการออกแบบ การโกหกของพี โลก? ผู้เล่นจะสำรวจเมืองที่ใหญ่และไร้รอยต่อ หรือจะมีการแบ่งส่วนและเชื่อมโยงถึงกันมากขึ้นหรือไม่?
มันไม่ใช่โลกโอเพ่นเวิร์ลที่กว้างใหญ่ไพศาลอย่างแน่นอน แต่เราได้ทำงานเกี่ยวกับคุณสมบัติบางอย่างเพื่อให้มันเป็นโลกที่เปิดกว้างมากที่สุด
หนึ่งในนั้นคือระบบซิงโครไนซ์สภาพอากาศ ในขณะที่คุณเล่นเกม สภาพอากาศจะเปลี่ยนแปลงไปตามแต่ละด่าน ดังนั้น แม้ว่าคุณจะกลับไปยังพื้นที่ที่คุณเคยผ่านมาก่อน สภาพภูมิอากาศที่เปลี่ยนแปลงยังคงมีผลกับกิจกรรมเพิ่มเติมบางอย่าง นอกจากนี้ เรายังใช้เทคนิคการกำกับที่หลากหลายเพื่อนำเสนอเรื่องราวในแต่ละสถานที่โดยอ้อมแทนที่จะบอกรายละเอียด ท้ายที่สุด เป้าหมายของเราคือยึดครองโลกให้หนาแน่นที่สุด
จะทำยังไง การโกหกของP เข้าใกล้ความยากลำบาก? เกมจะมีตัวเลือกความยากหรือไม่?
อันดับแรก ฉันต้องการพูดถึงว่าเรากำหนดแก่นแท้ของ Soulslike อย่างไร Soulslike เป็นประเภทที่ต้องใช้วิจารณญาณอย่างมากจากผู้เล่นทุกคน
มันไม่ได้เป็นเพียงประเภทแอ็คชั่นธรรมดาที่ต้องใช้ความเฉียบแหลมของร่างกายที่ดี การเคลื่อนไหวของมืออย่างรวดเร็ว และความรวดเร็วโดยรวม แต่ยังเป็นประเภทที่ทำให้ผู้เล่นนึกถึงตัวเลือกที่ใช้งานได้จริงและทันท่วงทีมากที่สุดอยู่เสมอ ส่วนเหล่านี้เป็นแก่นแท้ของ Soulslike ดังนั้นเราจึงมักจะพูดว่าระดับของผู้เล่นแต่ละคนเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องตลอดกระบวนการทั้งหมด
ในทำนองเดียวกัน เราได้กำหนดค่าเดียวกันเพื่อต้องการระดับประสบการณ์ของผู้เล่น มีตัวเลือกมากมาย ตั้งแต่การรวมอาวุธและการเสริมความแข็งแกร่งของแขนซ้ายไปจนถึงการเพิ่มเลเวล ตัวเลือกเหล่านี้จะกำหนดแนวโน้มการต่อสู้ของผู้เล่นแต่ละคน และการได้รับกลยุทธ์ที่เหมาะสมควรเป็นการตั้งค่าความยากของเกม เราปฏิบัติตามหลักการเหล่านี้เพื่อแสดงจุดวิกฤตของ การโกหกของPและเราพยายามทำให้ผู้เล่นแต่ละคนคิดเกี่ยวกับวิธียอมรับภารกิจที่กำหนดและวางแผนกลยุทธ์
ระดับความยากจะถูกปรับระดับให้ใกล้เคียงกับชื่อ Soulsike ยอดนิยมเหล่านั้น ถ้าเปรียบความยากของเกมกับอาหารรสเผ็ด บางครั้งความเผ็ดก็มาจากส่วนผสมที่มีคุณภาพสูงจริงๆ ในขณะที่บางครั้งอาจเป็นเพราะในจานนั้นเต็มไปด้วยสารเคมีที่มีรสเผ็ด เมื่อพูดถึงการออกแบบเกมและระดับความยาก เราตั้งเป้าไว้ที่เดิมอย่างแน่นอน
สรุป, การโกหกของP จะไม่ใช้ตัวเลือกความยากของเกม
การเล่นโดยเฉลี่ยของ .จะนานแค่ไหน การโกหกของP จะเป็นอย่างไร
เราตั้งเป้าไว้ 30 ชั่วโมงขึ้นไป เมื่อเร็วๆ นี้ เราทำ FGT ภายในสำหรับสองช่วงแรกๆ และผู้ทดสอบจำนวนมากใช้เวลามากกว่า 5 ชั่วโมงกว่าจะเสร็จสิ้น อย่างไรก็ตาม มันไม่ได้เป็นผลมาจากความยากลำบากที่ไร้สาระ แต่ฉันได้ยินมาว่าต้องใช้เวลานานในการฝึกฝนระบบการต่อสู้ต่างๆ และทำความคุ้นเคยกับมัน
“มันไม่ใช่โลกโอเพ่นเวิร์ลที่กว้างใหญ่ไพศาล แต่เรากำลังพัฒนาฟีเจอร์บางอย่างเพื่อให้มันเป็นโลกเปิดกว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้”
สิ่งที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจที่จะไม่ปล่อยตัว การโกหกของP บน PS4 และ Xbox One?
เรากำลังพิจารณาที่จะวางจำหน่ายบน PS4 และ Xbox One
ตอนแรกมีแผนจะวางจำหน่ายเฉพาะบนคอนโซลรุ่นต่อไปเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ตัวเกมเองก็ทำได้ดีในการเพิ่มประสิทธิภาพ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจเพิ่มรุ่นก่อนหน้าด้วย โชคดีที่สตูดิโอของเรามีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับเทคนิค TA ในการพัฒนาคอนโซลผ่านโครงการก่อนหน้านี้ ดังนั้นการใช้งานจะไม่เป็นเรื่องใหญ่ในกรณีนี้ ภายใน เราได้บรรลุมาตรฐานข้อกำหนดเฉพาะของเป้าหมายสำหรับทั้งสองรุ่นแล้ว และเราจะยังคงมุ่งมั่นที่จะจัดหาเงื่อนไขการเล่นที่ดีที่สุดต่อไป
คุณจัดการกับความตายในเกมอย่างไร?
เนื่องจาก Soulslike ยืมองค์ประกอบการทำงานบางอย่างจาก Roguelike กฎของการจดจำจึงควรเป็นองค์ประกอบที่สำคัญ อย่างไรก็ตาม เราจะใช้วิธีนิพจน์และกฎเฉพาะใน การโกหกของP แตกต่างจาก Soulslike ที่มีอยู่
คุณช่วยคุยกับเราผ่านบอสในเกมได้ไหม?
มอนสเตอร์ระดับบอสมีแผนที่จะสร้างมากกว่า 30 ชนิด และกุญแจสำคัญคือการมอบประสบการณ์การต่อสู้แบบใหม่ให้กับพวกมัน ทุกครั้งที่มีการสร้างสัตว์ประหลาดตัวใหม่ เราดำเนินการวิจัย RND และเทคโนโลยีแยกต่างหากเพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อน ดังนั้นหากคุณมีส่วนร่วมในการต่อสู้ของบอสแต่ละครั้ง คุณจำเป็นต้องเข้าใจรูปแบบและระบบที่เกี่ยวข้อง
คุณสามารถบอกอะไรเกี่ยวกับความก้าวหน้า ทักษะ อาวุธ และชุดเกราะของเกมได้บ้าง
ความคืบหน้าเป็นเส้นตรงของการเคลียร์ด่าน และเหตุการณ์ต่างๆ จะเกิดขึ้นระหว่างด่าน บางกิจกรรมอนุญาตให้คุณทบทวนพื้นที่ที่ผ่านไปแล้ว คุณจะพบกับประสบการณ์ใหม่ๆ ที่คุณไม่เคยพบมาก่อนในระหว่างการเยี่ยมชม
นอกจากนี้ เรากำลังพัฒนาปุ่มลัด ไอเทมที่ซ่อนอยู่ แผนที่ที่คาดไม่ถึง ฯลฯ เพื่อให้แฟน ๆ Soulslike ดั้งเดิมเพลิดเพลินไปกับการปรับระดับ Soulslike ใน การโกหกของP อย่างเต็มที่
ทักษะพื้นฐานจะแตกต่างกันไปตามท่าโจมตีของอาวุธแต่ละชนิด ในขณะที่ความสามารถพิเศษเปลี่ยนไปตามการผสมผสาน เพื่อให้ประสบการณ์แอ็กชันหลากหลายนอกเหนือจากทักษะพื้นฐาน ผู้เล่นสามารถปรับเปลี่ยนแขนซ้ายเพื่อใช้ทักษะไดนามิกต่างๆ และรูปแบบที่พัฒนาขึ้นผ่านการเพิ่มประสิทธิภาพ
สุดท้ายนี้ ระบบภายในที่เรียกว่า 'เครื่องยนต์ของพี' ทำหน้าที่ควบคุมร่างกายของพิน็อกคิโอ การใช้ระบบนี้ Pinocchio สามารถพัฒนาเป็นรูปแบบเฉพาะที่ผู้เล่นแต่ละคนต้องการให้เป็นได้ กลยุทธ์การปรับเปลี่ยนแขนซ้ายเป็นสิ่งสำคัญ อย่างไรก็ตาม 'Engine of P' นี้จะเป็นระบบหลักสำหรับผู้เล่นในการตัดสินใจว่าจะจัดการกับรูปแบบการต่อสู้อย่างไรตลอดทั้งเกม
“เราตั้งเป้าไว้ 30 ชั่วโมงหรือมากกว่านั้น”
PS5 มี SSD ที่รวดเร็วอย่างเหลือเชื่อพร้อมแบนด์วิดท์ดิบ 5.5GB/s นักพัฒนาสามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ได้อย่างไร และสิ่งนี้เปรียบเทียบกับแบนด์วิดท์ดิบ 2.4GB/s ของ Xbox Series X อย่างไร
เมื่อเทียบกับชื่อที่สตรีมอย่างแข็งขัน คุณลักษณะเหล่านั้นไม่ใช่สิ่งที่เราได้รับการพิจารณาอย่างจริงจังในแง่ของการใช้งานทางเทคนิค แต่พูดตามตรง ดูเหมือนจะไม่มีความแตกต่างระหว่างทั้งสองรุ่น
Xbox Series S มีฮาร์ดแวร์ที่น้อยกว่าเมื่อเทียบกับ Xbox Series และ Microsoft กำลังผลักดันให้เป็นคอนโซล 1440p/60 FPS คุณคิดว่ามันจะสามารถรองรับเกมที่เน้นกราฟิกมากขึ้นในขณะที่เจเนอเรชันนี้ดำเนินต่อไปหรือไม่?
จากมุมมองของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ ฉันคิดว่าคุณควรเข้าใจเทคโนโลยีนี้มากน้อยเพียงใด และกลยุทธ์การผลิตที่คุณมีสำหรับประสิทธิภาพนั้นควรเป็นอย่างไร การสนับสนุนเกมระดับไฮเอนด์นั้นไม่ใช่เรื่องยากหากการประนีประนอมกับความละเอียดและตัวเลือกกราฟิกนั้นยอดเยี่ยม
Super Resolution กำลังจะมาใน PS5 และ Xbox Series X/S คุณคิดว่าสิ่งนี้จะช่วยนักพัฒนาเกมได้อย่างไร?
Super Resolution มีส่วนช่วยในการพัฒนาอย่างมาก เนื่องจากสามารถเพิ่มคุณภาพกราฟิกได้อีก เราหวังว่าโซลูชันประเภทนี้จะได้รับการอัปเดตและพัฒนาต่อไปในอนาคต
อัตราเฟรมและความละเอียดที่เกมกำหนดเป้าหมายบน PS5 และ Xbox Series X/S?
เราประสบความสำเร็จในโหมดคุณภาพที่คำบรรยาย 4k 30FPS และโหมดประสิทธิภาพที่ 1440p 60FP ท้ายที่สุด เรากำลังดำเนินการเพื่อบรรลุเป้าหมายของการเล่าเรื่อง 4k 60 FPS ในโหมดคุณภาพ
คุณคิดอย่างไรกับ Steam Deck? คุณมีแผนสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพเฉพาะสำหรับอุปกรณ์หรือไม่?
จนถึงตอนนี้ เราไม่ได้พิจารณา Steam Deck เนื่องจากนี่เป็นโครงการคอนโซลยุคหน้าโครงการแรกที่เราท้าทาย ฉันคิดว่าการมุ่งเน้นที่แพลตฟอร์มที่วางแผนไว้ในตอนแรกเป็นสิ่งสำคัญ
- 4k
- ความสามารถ
- เกี่ยวกับเรา
- การกระทำ
- ส่วนที่เพิ่มเข้าไป
- เพิ่มเติม
- ความได้เปรียบ
- การผจญภัย
- การเล็ง
- ทั้งหมด
- ในหมู่
- อื่น
- การใช้งาน
- เข้าใกล้
- AREA
- ARM
- บรรยากาศ
- เฉลี่ย
- แบนด์วิดธ์
- การต่อสู้
- ก่อน
- ที่ดีที่สุด
- เกิน
- ร่างกาย
- กรณี
- ก่อให้เกิด
- ท้าทาย
- เปลี่ยนแปลง
- สารเคมี
- ทางเลือก
- ทางเลือก
- เมือง
- มา
- ค่าตอบแทน
- จดจ่อ
- สรุป
- ปลอบใจ
- เนื้อหา
- ต่อ
- อย่างต่อเนื่อง
- สร้าง
- ที่สร้างขึ้น
- วิกฤติ
- ความเสียหาย
- จัดการ
- ตัดสินใจ
- ส่งมอบ
- ออกแบบ
- นักพัฒนา
- ที่กำลังพัฒนา
- พัฒนาการ
- DID
- ต่าง
- ในระหว่าง
- ก่อน
- องค์ประกอบ
- แก่นแท้
- จำเป็น
- ฯลฯ
- เหตุการณ์
- ประสบการณ์
- ประสบการณ์
- คำอธิบาย
- การสำรวจ
- แฟน ๆ
- แฟชั่น
- FAST
- ลักษณะ
- คุณสมบัติ
- ชื่อจริง
- มุ่งเน้น
- อาหาร
- รูป
- FPS
- สนุก
- ตลก
- ต่อไป
- อนาคต
- เกม
- เกมเพลย์
- เกม
- กำหนด
- เป้าหมาย
- ดี
- คว้า
- ยิ่งใหญ่
- บัญชีกลุ่ม
- การจัดการ
- ฮาร์ดแวร์
- ช่วย
- ซ่อนเร้น
- จุดสูง
- ถือ
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- ทำอย่างไร
- HTTPS
- เป็นมนุษย์
- มนุษยชาติ
- มนุษย์
- i
- ความคิด
- ส่งผลกระทบ
- การดำเนินงาน
- ประทับใจ
- รวมทั้ง
- เพิ่ม
- เหลือเชื่อ
- มีอิทธิพล
- เชื่อมต่อถึงกัน
- สัมภาษณ์
- ร่วมมือ
- IT
- คีย์
- ใหญ่
- เรียนรู้
- นำ
- น้อยกว่า
- ชั้น
- ถูก จำกัด
- นาน
- ทำให้
- แผนที่
- อาจ
- กลศาสตร์
- ไมโครซอฟท์
- โมเดล
- แก้ไข
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- การเคลื่อนไหว
- เปิด
- ตัวเลือกเสริม (Option)
- Options
- เป็นต้นฉบับ
- อื่นๆ
- P
- แบบแผน
- คน
- การปฏิบัติ
- มุมมอง
- มุมมอง
- การวางแผน
- เวที
- เล่น
- ผู้เล่น
- ผู้เล่น
- จุด
- ยอดนิยม
- เป็นไปได้
- ที่มีศักยภาพ
- กระบวนการ
- ผลิต
- การผลิต
- ดำเนินไป
- ในอาชีพ
- โครงการ
- โครงการ
- ให้
- ps4
- ps5
- คุณภาพ
- การแสวงหา
- เควส
- รวดเร็ว
- พิสัย
- ดิบ
- RE
- เมื่อเร็ว ๆ นี้
- ที่เกี่ยวข้อง
- ปล่อย
- การเผยแพร่
- จำ
- ต้อง
- การวิจัย
- ขวา
- กฎระเบียบ
- s
- ไร้รอยต่อ
- ชุด
- การตั้งค่า
- สำคัญ
- คล้ายคลึงกัน
- ง่าย
- ทักษะ
- So
- ทางออก
- รายละเอียด
- ความเร็ว
- ระยะ
- อบไอน้ำ
- จำนวนชั้น
- เรื่องราว
- โครงเรื่อง
- การเล่านิยาย
- ยุทธศาสตร์
- กลยุทธ์
- กลยุทธ์
- มุ่งมั่น
- สตูดิโอ
- สไตล์
- ระบบ
- ระบบ
- คุย
- เป้า
- วิชาการ
- เทคนิค
- เทคโนโลยี
- บอก
- พื้นที่
- โลก
- ตลอด
- ตลอด
- เวลา
- ชื่อหนังสือ
- ไปทาง
- เป็นเอกลักษณ์
- us
- อะไร
- WHO
- การทำงาน
- โลก
- Xbox
- Xbox หนึ่ง