Lies of P Interview – โลก ความยาก การต่อสู้ และอื่นๆ

Gแม้ว่าตอนนี้จะมีเกม Soulslike ให้แฟนเกมประเภทไหนให้เลือกบ้างแล้วก็ตาม เราอดไม่ได้ที่จะลุกขึ้นนั่งและสังเกตเมื่อมีเกมที่ดูเหมือนจะทำบางสิ่งที่ค่อนข้างใหม่และไม่เหมือนใคร นีโอวิซ การโกหกของP เป็นเกมที่เข้าข่ายกลุ่มนั้นมาก เกมที่อิงจาก Pinocchio ที่รวมเอาการวางกับดักของแหล่งข้อมูลเข้ากับฉากสยองขวัญแบบโกธิกและกลไก Soulslike ไม่ใช่เกมที่มักมาพร้อมกัน และอิงจากสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่เราเคยเห็นมาจนถึงตอนนี้ การโกหกของP ดูเหมือนว่าจะนำความคิดนั้นมาสู่ชีวิตในรูปแบบที่น่าประทับใจ ด้วยความอยากรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม เราจึงติดต่อผู้พัฒนาเกมเมื่อเร็วๆ นี้พร้อมคำถามที่น่าสนใจที่สุดบางส่วน คุณสามารถอ่านบทสัมภาษณ์ของเรากับพวกเขาด้านล่าง

อะไรทำให้เกิดแนวคิดในการสร้างเกม Soulslike ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Pinocchio?

เป็นความตั้งใจเชิงกลยุทธ์ในการดึงความสนใจมาที่โปรเจ็กต์และจดจำสิ่งที่ดึงธีมและเรื่องราวที่แตกต่างจากชื่อเดิม ในบรรดาการผจญภัยสุดคลาสสิก เรามุ่งเน้นไปที่การเลือกเรื่องราวที่เป็นที่รู้จักและการพัฒนาไปสู่ประเภท Soulslike และด้วยเหตุนี้ จึงเป็นการผจญภัยของ Pinocchio

เน้นแค่ไหน การโกหกของP วางบนเรื่องราวของมัน? จากรูปแบบการเล่น Soulslike ของเกม Soulslike เข้าถึงการเล่าเรื่องด้วยหรือไม่ การโกหกของP ใช้แนวทางที่แตกต่างออกไปในการบอกเล่าเรื่องราวของมัน?

เนื่องจากเราได้ยืมเรื่องราวของพิน็อกคิโอมาเป็นบรรทัดฐาน เราจึงพยายามอย่างมากที่จะทำให้เรื่องนี้น่าสนใจ เป็นการยากที่จะพูดถึงโครงเรื่องที่เฉพาะเจาะจง แต่เราให้ความสนใจเป็นพิเศษกับมุมมองที่หลากหลายเพื่อรักษาเสน่ห์ของตัวละครในเรื่องต้นฉบับ นอกจากนี้ เรากำลังพยายามรักษาไดนามิกของเรื่องราวที่ซ่อนอยู่ใน Soulslike เพื่อให้ผู้เล่นได้เปิดเผยและดำดิ่งลงไป

การโกหกของพี กลไกการโกหกเป็นหนึ่งในหลาย ๆ อย่างเกี่ยวกับเกมที่ดึงดูดความสนใจ คุณช่วยบอกอะไรเราได้บ้างเกี่ยวกับลักษณะที่ปรากฏในเกม และผลกระทบที่มีต่อเรื่องราวจะเป็นอย่างไร

ฉันสามารถนิยาม 'การโกหก' ว่าพูดอะไรบางอย่างที่ต่างไปจากสิ่งที่เกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเป็นองค์ประกอบที่แทรกซึมเรื่องราวของเกม มันจะเป็นการอธิบายง่ายๆ ในกรณีนี้มากเกินไป

In การโกหกของPการโกหกคือการกระทำที่ทำให้ Pinocchio เชื่อว่าเขาเป็นมนุษย์ เพื่อให้เข้าใจมากขึ้น พิน็อกคิโอเป็นตุ๊กตา แต่เมื่อเขาทำตัวเหมือนมนุษย์หรือให้คำตอบที่มนุษย์เข้าใจเท่านั้น ผู้คนจะถือว่าเขาเป็นมนุษย์ ไม่ใช่ตุ๊กตา โดยสรุปแล้ว ผู้เล่นจะต้องคิดให้มากเพื่อพิจารณาว่าคำตอบใดจะเป็นคำตอบที่ถูกต้องในฐานะมนุษย์ระหว่างการเล่นเกมจริง

ผู้เล่นสามารถคาดหวังความผันแปรได้มากเพียงใดจากภารกิจขั้นตอนของเกมที่เปลี่ยนไปตามวิธีที่ผู้เล่นโกหก?

'Lies' ทำหน้าที่เป็นสื่อกลางในภารกิจหลักและส่งผลโดยตรงต่อตอนจบ ในการทำภารกิจให้สำเร็จ ผู้เล่นทุกคนต้องตอบคำถามต่างๆ เมื่อคุณเลือกคำตอบที่โกหก คุณจะได้รับรางวัลของมนุษยชาติ และการสิ้นสุดจะแตกต่างไปตามระดับของค่าตอบแทน

ผ่าน 'Lies' ไม่เพียงแต่ตอนจบจะเปลี่ยนไป แต่ภารกิจและประเภทของศัตรูจะเปลี่ยนไปในเวลาเดียวกัน นอกจากนี้ ปัจจัยที่น่าตื่นเต้นมากมายยังปรากฏให้เห็นในรูปแบบต่างๆ ขึ้นอยู่กับตัวเลือกของแต่ละคน โปรดยกโทษให้ฉันด้วยว่ามันไม่ได้รับอนุญาตให้บอกเนื้อหาเฉพาะใด ๆ เนื่องจากผู้เล่นที่มีศักยภาพของเราอาจสูญเสียความสนุก

การโกหกของ p

“ด้วย 'การโกหก' ไม่เพียงแต่ตอนจบจะเปลี่ยนไป แต่ภารกิจและประเภทของศัตรูจะเปลี่ยนไปพร้อมกันด้วย”

ระบบการผลิตอาวุธในนั้นกว้างขวางเพียงใด การโกหกของP?

มีอาวุธรวมกันมากกว่า 30 ชนิด รวมถึงบางประเภทที่มีความสามารถเฉพาะตัว คุณสามารถสร้างอาวุธได้มากกว่าหนึ่งร้อยชนิดหากคุณทำร่วมกัน ดังนั้นการหาอาวุธที่เหมาะสมจึงเป็นสิ่งสำคัญ นอกจากนี้ หากคุณรวมอาวุธประเภทต่างๆ เข้าด้วยกัน คุณจะได้ลุคตลกหรือลุคเท่ ดังนั้นการหาชุดอาวุธจึงเป็นอีกจุดสำคัญของเกม

นอกจากนี้ ท่าโจมตีและทักษะอาจแตกต่างกันไปตามแต่ละชุดค่าผสม สเปกเกือบทั้งหมด เช่น ระยะ ความเร็วโจมตี และความเสียหายจะเปลี่ยนไปตามโครงสร้าง

คุณช่วยเล่าให้เราฟังว่าความสามารถในการเปลี่ยนส่วนต่างๆ ของร่างกายของพิน็อกคิโอส่งผลต่อการเล่นเกมอย่างไร นี่คือสิ่งที่สามารถส่งผลกระทบต่อทุกสิ่งเช่นการสำรวจและการสำรวจเช่นกันหรือไม่?

เราพยายามใช้คุณลักษณะนี้เพื่อสร้างความแตกต่างเชิงกลยุทธ์ในการโจมตี แต่ในทางกลับกัน เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้กระทบต่อผู้เล่นที่ไม่ได้ผ่านการดัดแปลงใดๆ เราได้จำกัดช่วงอิทธิพลในการเคลื่อนไหวและการสำรวจ

คุณมีแนวทางอะไรในการออกแบบ การโกหกของพี โลก? ผู้เล่นจะสำรวจเมืองที่ใหญ่และไร้รอยต่อ หรือจะมีการแบ่งส่วนและเชื่อมโยงถึงกันมากขึ้นหรือไม่?

มันไม่ใช่โลกโอเพ่นเวิร์ลที่กว้างใหญ่ไพศาลอย่างแน่นอน แต่เราได้ทำงานเกี่ยวกับคุณสมบัติบางอย่างเพื่อให้มันเป็นโลกที่เปิดกว้างมากที่สุด

หนึ่งในนั้นคือระบบซิงโครไนซ์สภาพอากาศ ในขณะที่คุณเล่นเกม สภาพอากาศจะเปลี่ยนแปลงไปตามแต่ละด่าน ดังนั้น แม้ว่าคุณจะกลับไปยังพื้นที่ที่คุณเคยผ่านมาก่อน สภาพภูมิอากาศที่เปลี่ยนแปลงยังคงมีผลกับกิจกรรมเพิ่มเติมบางอย่าง นอกจากนี้ เรายังใช้เทคนิคการกำกับที่หลากหลายเพื่อนำเสนอเรื่องราวในแต่ละสถานที่โดยอ้อมแทนที่จะบอกรายละเอียด ท้ายที่สุด เป้าหมายของเราคือยึดครองโลกให้หนาแน่นที่สุด

จะทำยังไง การโกหกของP เข้าใกล้ความยากลำบาก? เกมจะมีตัวเลือกความยากหรือไม่?

อันดับแรก ฉันต้องการพูดถึงว่าเรากำหนดแก่นแท้ของ Soulslike อย่างไร Soulslike เป็นประเภทที่ต้องใช้วิจารณญาณอย่างมากจากผู้เล่นทุกคน

มันไม่ได้เป็นเพียงประเภทแอ็คชั่นธรรมดาที่ต้องใช้ความเฉียบแหลมของร่างกายที่ดี การเคลื่อนไหวของมืออย่างรวดเร็ว และความรวดเร็วโดยรวม แต่ยังเป็นประเภทที่ทำให้ผู้เล่นนึกถึงตัวเลือกที่ใช้งานได้จริงและทันท่วงทีมากที่สุดอยู่เสมอ ส่วนเหล่านี้เป็นแก่นแท้ของ Soulslike ดังนั้นเราจึงมักจะพูดว่าระดับของผู้เล่นแต่ละคนเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องตลอดกระบวนการทั้งหมด

ในทำนองเดียวกัน เราได้กำหนดค่าเดียวกันเพื่อต้องการระดับประสบการณ์ของผู้เล่น มีตัวเลือกมากมาย ตั้งแต่การรวมอาวุธและการเสริมความแข็งแกร่งของแขนซ้ายไปจนถึงการเพิ่มเลเวล ตัวเลือกเหล่านี้จะกำหนดแนวโน้มการต่อสู้ของผู้เล่นแต่ละคน และการได้รับกลยุทธ์ที่เหมาะสมควรเป็นการตั้งค่าความยากของเกม เราปฏิบัติตามหลักการเหล่านี้เพื่อแสดงจุดวิกฤตของ การโกหกของPและเราพยายามทำให้ผู้เล่นแต่ละคนคิดเกี่ยวกับวิธียอมรับภารกิจที่กำหนดและวางแผนกลยุทธ์

ระดับความยากจะถูกปรับระดับให้ใกล้เคียงกับชื่อ Soulsike ยอดนิยมเหล่านั้น ถ้าเปรียบความยากของเกมกับอาหารรสเผ็ด บางครั้งความเผ็ดก็มาจากส่วนผสมที่มีคุณภาพสูงจริงๆ ในขณะที่บางครั้งอาจเป็นเพราะในจานนั้นเต็มไปด้วยสารเคมีที่มีรสเผ็ด เมื่อพูดถึงการออกแบบเกมและระดับความยาก เราตั้งเป้าไว้ที่เดิมอย่างแน่นอน

สรุป, การโกหกของP จะไม่ใช้ตัวเลือกความยากของเกม

การเล่นโดยเฉลี่ยของ .จะนานแค่ไหน การโกหกของP จะเป็นอย่างไร

เราตั้งเป้าไว้ 30 ชั่วโมงขึ้นไป เมื่อเร็วๆ นี้ เราทำ FGT ภายในสำหรับสองช่วงแรกๆ และผู้ทดสอบจำนวนมากใช้เวลามากกว่า 5 ชั่วโมงกว่าจะเสร็จสิ้น อย่างไรก็ตาม มันไม่ได้เป็นผลมาจากความยากลำบากที่ไร้สาระ แต่ฉันได้ยินมาว่าต้องใช้เวลานานในการฝึกฝนระบบการต่อสู้ต่างๆ และทำความคุ้นเคยกับมัน

การโกหกของ p

“มันไม่ใช่โลกโอเพ่นเวิร์ลที่กว้างใหญ่ไพศาล แต่เรากำลังพัฒนาฟีเจอร์บางอย่างเพื่อให้มันเป็นโลกเปิดกว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้”

สิ่งที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจที่จะไม่ปล่อยตัว การโกหกของP บน PS4 และ Xbox One?

เรากำลังพิจารณาที่จะวางจำหน่ายบน PS4 และ Xbox One

ตอนแรกมีแผนจะวางจำหน่ายเฉพาะบนคอนโซลรุ่นต่อไปเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ตัวเกมเองก็ทำได้ดีในการเพิ่มประสิทธิภาพ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจเพิ่มรุ่นก่อนหน้าด้วย โชคดีที่สตูดิโอของเรามีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับเทคนิค TA ในการพัฒนาคอนโซลผ่านโครงการก่อนหน้านี้ ดังนั้นการใช้งานจะไม่เป็นเรื่องใหญ่ในกรณีนี้ ภายใน เราได้บรรลุมาตรฐานข้อกำหนดเฉพาะของเป้าหมายสำหรับทั้งสองรุ่นแล้ว และเราจะยังคงมุ่งมั่นที่จะจัดหาเงื่อนไขการเล่นที่ดีที่สุดต่อไป

คุณจัดการกับความตายในเกมอย่างไร?

เนื่องจาก Soulslike ยืมองค์ประกอบการทำงานบางอย่างจาก Roguelike กฎของการจดจำจึงควรเป็นองค์ประกอบที่สำคัญ อย่างไรก็ตาม เราจะใช้วิธีนิพจน์และกฎเฉพาะใน การโกหกของP แตกต่างจาก Soulslike ที่มีอยู่

คุณช่วยคุยกับเราผ่านบอสในเกมได้ไหม?

มอนสเตอร์ระดับบอสมีแผนที่จะสร้างมากกว่า 30 ชนิด และกุญแจสำคัญคือการมอบประสบการณ์การต่อสู้แบบใหม่ให้กับพวกมัน ทุกครั้งที่มีการสร้างสัตว์ประหลาดตัวใหม่ เราดำเนินการวิจัย RND และเทคโนโลยีแยกต่างหากเพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อน ดังนั้นหากคุณมีส่วนร่วมในการต่อสู้ของบอสแต่ละครั้ง คุณจำเป็นต้องเข้าใจรูปแบบและระบบที่เกี่ยวข้อง

คุณสามารถบอกอะไรเกี่ยวกับความก้าวหน้า ทักษะ อาวุธ และชุดเกราะของเกมได้บ้าง

ความคืบหน้าเป็นเส้นตรงของการเคลียร์ด่าน และเหตุการณ์ต่างๆ จะเกิดขึ้นระหว่างด่าน บางกิจกรรมอนุญาตให้คุณทบทวนพื้นที่ที่ผ่านไปแล้ว คุณจะพบกับประสบการณ์ใหม่ๆ ที่คุณไม่เคยพบมาก่อนในระหว่างการเยี่ยมชม

นอกจากนี้ เรากำลังพัฒนาปุ่มลัด ไอเทมที่ซ่อนอยู่ แผนที่ที่คาดไม่ถึง ฯลฯ เพื่อให้แฟน ๆ Soulslike ดั้งเดิมเพลิดเพลินไปกับการปรับระดับ Soulslike ใน การโกหกของP อย่างเต็มที่

ทักษะพื้นฐานจะแตกต่างกันไปตามท่าโจมตีของอาวุธแต่ละชนิด ในขณะที่ความสามารถพิเศษเปลี่ยนไปตามการผสมผสาน เพื่อให้ประสบการณ์แอ็กชันหลากหลายนอกเหนือจากทักษะพื้นฐาน ผู้เล่นสามารถปรับเปลี่ยนแขนซ้ายเพื่อใช้ทักษะไดนามิกต่างๆ และรูปแบบที่พัฒนาขึ้นผ่านการเพิ่มประสิทธิภาพ

สุดท้ายนี้ ระบบภายในที่เรียกว่า 'เครื่องยนต์ของพี' ทำหน้าที่ควบคุมร่างกายของพิน็อกคิโอ การใช้ระบบนี้ Pinocchio สามารถพัฒนาเป็นรูปแบบเฉพาะที่ผู้เล่นแต่ละคนต้องการให้เป็นได้ กลยุทธ์การปรับเปลี่ยนแขนซ้ายเป็นสิ่งสำคัญ อย่างไรก็ตาม 'Engine of P' นี้จะเป็นระบบหลักสำหรับผู้เล่นในการตัดสินใจว่าจะจัดการกับรูปแบบการต่อสู้อย่างไรตลอดทั้งเกม

การโกหกของ p

“เราตั้งเป้าไว้ 30 ชั่วโมงหรือมากกว่านั้น”

PS5 มี SSD ที่รวดเร็วอย่างเหลือเชื่อพร้อมแบนด์วิดท์ดิบ 5.5GB/s นักพัฒนาสามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ได้อย่างไร และสิ่งนี้เปรียบเทียบกับแบนด์วิดท์ดิบ 2.4GB/s ของ Xbox Series X อย่างไร

เมื่อเทียบกับชื่อที่สตรีมอย่างแข็งขัน คุณลักษณะเหล่านั้นไม่ใช่สิ่งที่เราได้รับการพิจารณาอย่างจริงจังในแง่ของการใช้งานทางเทคนิค แต่พูดตามตรง ดูเหมือนจะไม่มีความแตกต่างระหว่างทั้งสองรุ่น

Xbox Series S มีฮาร์ดแวร์ที่น้อยกว่าเมื่อเทียบกับ Xbox Series และ Microsoft กำลังผลักดันให้เป็นคอนโซล 1440p/60 FPS คุณคิดว่ามันจะสามารถรองรับเกมที่เน้นกราฟิกมากขึ้นในขณะที่เจเนอเรชันนี้ดำเนินต่อไปหรือไม่?

จากมุมมองของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ ฉันคิดว่าคุณควรเข้าใจเทคโนโลยีนี้มากน้อยเพียงใด และกลยุทธ์การผลิตที่คุณมีสำหรับประสิทธิภาพนั้นควรเป็นอย่างไร การสนับสนุนเกมระดับไฮเอนด์นั้นไม่ใช่เรื่องยากหากการประนีประนอมกับความละเอียดและตัวเลือกกราฟิกนั้นยอดเยี่ยม

Super Resolution กำลังจะมาใน PS5 และ Xbox Series X/S คุณคิดว่าสิ่งนี้จะช่วยนักพัฒนาเกมได้อย่างไร?

Super Resolution มีส่วนช่วยในการพัฒนาอย่างมาก เนื่องจากสามารถเพิ่มคุณภาพกราฟิกได้อีก เราหวังว่าโซลูชันประเภทนี้จะได้รับการอัปเดตและพัฒนาต่อไปในอนาคต

อัตราเฟรมและความละเอียดที่เกมกำหนดเป้าหมายบน PS5 และ Xbox Series X/S?

เราประสบความสำเร็จในโหมดคุณภาพที่คำบรรยาย 4k 30FPS และโหมดประสิทธิภาพที่ 1440p 60FP ท้ายที่สุด เรากำลังดำเนินการเพื่อบรรลุเป้าหมายของการเล่าเรื่อง 4k 60 FPS ในโหมดคุณภาพ

คุณคิดอย่างไรกับ Steam Deck? คุณมีแผนสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพเฉพาะสำหรับอุปกรณ์หรือไม่?

จนถึงตอนนี้ เราไม่ได้พิจารณา Steam Deck เนื่องจากนี่เป็นโครงการคอนโซลยุคหน้าโครงการแรกที่เราท้าทาย ฉันคิดว่าการมุ่งเน้นที่แพลตฟอร์มที่วางแผนไว้ในตอนแรกเป็นสิ่งสำคัญ

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก GamingBolt