ทำไม FGC ถึงแปลกจัง?

ทำไม FGC ถึงแปลกจัง?

ในชุมชนเกมต่อสู้ที่กว้างขึ้น แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งในชุมชน Guilty Gear มีเรื่องตลกเกิดขึ้นว่าถ้าคุณนั่งลงที่การตั้งค่าและคู่ต่อสู้ของคุณเป็นเด็กทรานส์ คุณจะไม่มีโอกาสได้รับชัยชนะ เด็กคนนั้นเป็นผู้เล่นที่บ้าสุดๆ และคุณกำลังจะถูกทำลายด้วยคอมโบและการผสมผสานที่เกินจินตนาการของคุณ

มันเป็นเรื่องตลกที่เล่าขานกันอย่างแพร่หลายเพราะทั้งจริงและไม่จริง

Guilty Gear เป็นซีรีส์เกมต่อสู้อนิเมะที่ได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อ Guilty Gear Strive (GGST) รุ่นใหม่ล่าสุด พาดหัวข่าวการแข่งขันเกมต่อสู้ระดับประเทศเป็นประจำ และดึงดูดผู้เข้าร่วมจากทุกมุมของชุมชนเกมต่อสู้ (FGC) — รวมถึง Smash Bros. ในระดับประเทศ ระดับภูมิภาค ในระดับท้องถิ่น ผู้เล่นที่แปลกประหลาดไม่ได้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของฉากเท่านั้น แต่พวกเขายังเป็นทั้งรากฐานและจุดสูงสุดอีกด้วย-

นั่นคือด้านที่แท้จริงของเรื่องตลก ด้านที่ไม่จริงคือทั้งหมดนี้ผิดปกติอย่างเหลือเชื่อ แน่นอน ในพื้นที่เกมการแข่งขันและอีสปอร์ตส่วนใหญ่ คุณจะพบผู้คนและผู้เล่นที่แปลกแยก — และแม้แต่ฉากขนาดใหญ่จำนวนมากที่จัดไว้ตามธรรมเนียมดั้งเดิมก็พยายามที่จะเป็นมิตรกับเพศทางเลือกมากขึ้น แต่มีอีสปอร์ตน้อยมากที่มีระดับ (และความลึก) ของการเป็นตัวแทนที่ Guilty Gear, Smash และ FGC ที่กว้างขึ้นทำได้

ในฐานะที่เป็นคนแปลกหน้า ฉันชื่นชอบพื้นที่นี้มากจนทำให้การกลับไปดูอีสปอร์ตอื่นๆ เป็นเรื่องยากขึ้น อย่าเข้าใจฉันผิด ฉันมีปฏิสัมพันธ์ที่ดีมากมายกับผู้เชี่ยวชาญ ผู้แสดงความคิดเห็น และผู้นำชุมชนในหลายฉาก — และฉันได้เห็นความพยายามในการทำให้พื้นที่ของพวกเขาดีขึ้นสำหรับชาว LGBTQ+ แต่ฉันสามารถนับจำนวนผู้เล่นเกย์ชั้นนำในอีสปอร์ตระดับ 1 ส่วนใหญ่ได้ ในขณะที่ใน FGC และ Smash มีผู้เล่นเกย์ที่แข็งแกร่งจำนวนมากจนฉันมักไม่คิดว่าพวกเขาเป็น “ผู้เล่นที่แปลกประหลาด” เลย พวกเขาเป็นเพียงส่วนหนึ่งของชุมชน ฉันเป็นเพียงส่วนหนึ่งของชุมชน

มันเป็นความรู้สึกที่ดี แต่ก็เป็นความรู้สึกที่พิเศษจนฉันอดไม่ได้ที่จะซักไซ้มัน ฉันอดไม่ได้ที่จะถามตัวเองว่า: ทำไม FGC ถึงแปลกประหลาด?

ปีนี้ฉันตัดสินใจที่จะได้รับคำตอบมากขึ้น ฉันจึงถามไปทั่วและพูดคุยกับผู้นำ LGBTQ+ ที่มีชื่อเสียงสี่คนใน FGC:

  • Jessika “Romolla” Neva ผู้เล่น Guilty Gear อันดับต้น ๆ ผู้สร้างเนื้อหาและ v-tuber วัว
  • Sasha “Magi” Sullivan ผู้เล่น Smash Bros. อันดับต้น ๆ และผู้สร้างเนื้อหา
  • Dara “Dara” M. Gar ผู้บรรยายระดับแนวหน้าของ Smash Bros. Ultimate
  • Josh “Jaaahsh” Marcotte เป็นผู้นำใน Smash 4 และ Ultimate (และ Talent Manager ปัจจุบันใน Liquid)

แต่ก่อนที่ฉันจะเข้าสู่คำถามและคำตอบ ฉันต้องการทำความเข้าใจว่าเหตุใดจึงมีความสำคัญ ตามเนื้อผ้านี่คือสิ่งที่คุณบันทึกไว้สำหรับข้อสรุปของคุณ ตอนจบที่ยิ่งใหญ่ของคุณ แต่นี่คือสิ่งที่คุณต้องเข้าใจ—ไม่ใช่เมื่อคุณจากไป แต่เมื่อคุณเข้าไป

ลดน้ำหนัก // เปลี่ยนชีวิต

ในปี 2019 Romolla เป็นปีที่ดีที่สุดในการแข่งขัน Guilty Gear ในชีวิตของเธอ จนถึงจุดนั้น เธออยู่ใน 8 อันดับแรกหรือสูงกว่าในทัวร์นาเมนต์ใหญ่ 6 รายการ เอาชนะผู้เล่น GG ที่ดีที่สุดของ NA จำนวนหนึ่ง และชนะ EVO ซึ่งเป็นหนึ่งในกิจกรรมที่มีชื่อเสียงที่สุดใน FGC เมื่อ Romolla ชนะการแข่งขัน EVO เธอทำได้ภายใต้แท็กเก่า แต่ด้วยตัวตนใหม่ แม้ว่าฉาก GG จะยังไม่รู้ แต่ Romolla ก็เปลี่ยนไปแล้ว –

“ฉันไม่ได้พูดถึงมันในที่สาธารณะ แต่ฉันใช้ฮอร์โมนเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ก่อนที่จะชนะ EVO” Romolla หัวเราะเบา ๆ “ทุกอย่างที่เปิด EVO ฉันอาจทำงานได้ดีเกินไปเพียงเพราะฉันรู้สึกดีขึ้นมาก นั่นอาจเป็นสาเหตุที่ทำให้ฉันมีจุดสูงสุดเล็กน้อย […] ฉันเกือบจะมีส่วนร่วมโดยตรงกับยาหลอกที่เป็นเช่น 'โอ้ ฉันแค่ใช้ [HRT] และฉันไม่ต้องคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้”

“มันเป็นตัวเปลี่ยนเกม” Romolla กล่าว จากนั้นก็แก้ไขอย่างรวดเร็ว “มันเป็นตัวเปลี่ยนชีวิตจริงๆ”

[เนื้อหาฝัง]

สิ่งที่ Romolla พูดถึงในที่นี้มีทั้งความพิเศษเฉพาะตัวและการแบ่งปัน — เช่นเดียวกับหลายๆ แง่มุมของประสบการณ์ที่แปลกแยก เมไจไม่ได้รู้สึกว่าเธอมีประสิทธิภาพเกินหรือพัฒนาขึ้นเมื่อเธอออกมาที่ฉากของเธอ แต่การที่เธอออกมาเป็นตัวเปลี่ยนชีวิตและน้ำหนักที่เพิ่มขึ้นอย่างปฏิเสธไม่ได้ มันเป็นสิ่งที่เปลี่ยนการแสวงหาที่สำคัญอยู่แล้วให้เป็นรูปแบบการแสดงออกหลัก

“ฉาก The Smash — นั่นคือทุกอย่างสำหรับฉัน […] ฉันไม่เคยพบอาชีพที่เหมาะกับฉันเลย ฉันไม่มีความหลงใหลในสิ่งใดในโลกนอกจาก Smash และยิ่งไปกว่านั้น มันเป็นพื้นที่เดียวที่ฉันสามารถเป็นตัวของตัวเองได้จริงๆ ใช่ไหม? ดังนั้นมันจึงเป็นส่วนสำคัญอย่างยิ่งต่อสติของฉัน”

สิ่งที่บ่งบอกก็คือ Magi พูดแบบนี้ แม้ว่านอกเหนือจากตัวตนของเธอแล้ว วัยเด็กของเธอก็ดีมาก “ถ้าคุณจะเอาส่วนที่แปลกประหลาดออกไปจริงๆ ลูกของฉัน มันเกือบจะสมบูรณ์แบบแล้ว”

แต่น้ำหนักของการตั้งคำถาม ต้องห้าม หรือปิดกั้นตัวตนของคุณนั้นหนักหนาเสียจนสำหรับเมไจแล้ว เวลาจะถูกวัดในช่วงเวลาที่เธอสามารถถอดมันออกได้ “มีช่วงหนึ่งในชีวิตของฉันที่เวลารู้สึกเหมือนระยะห่างระหว่างการแข่งขัน Smash”

นี่คือสิ่งที่เกี่ยวกับสิทธิข้ามเพศ สิทธิเกย์ และความภาคภูมิใจอย่างแท้จริง ไม่ใช่ความเจ็บป่วย ไม่ใช่โศกนาฏกรรม ไม่ใช่ความปรารถนาที่จะเผยแพร่วาระการประชุม ไม่มีแม้แต่ความปรารถนาอย่างแท้จริงที่จะตัดสินและประณามผู้อื่นเพราะขาดความเข้าใจ สิ่งนี้เกี่ยวกับสิ่งที่ FGC มีมานานแล้ว — การค้นหาศักยภาพสูงสุดของคุณผ่านเกมและชุมชนของเกม การยกน้ำหนักขึ้นและลง

ความรู้สึกนั้นคือสิ่งที่อยู่เบื้องหลังอย่างน้อยก็บางส่วน และความจริงที่ว่าผู้เข้าแข่งขันส่วนใหญ่ใน FGC มุ่งมั่นเพื่อความรู้สึกนั้น...

เพียงอย่างเดียวอาจเป็นส่วนหนึ่งของสาเหตุที่ FGC แปลกมาก

หวั่นเกรงราคาเท่าไหร่

แต่ไม่ใช่การพัฒนาตนเองและการแข่งขันและความห่วยแตกของอนิเมเท่านั้นที่ขับเคลื่อนความหลากหลายของ FGC ความหลากหลายนั้นเกิดจากการปฏิบัติจริงเช่นกัน เป็นสิ่งที่ช่วยให้ฉากที่เล็กที่สุดของ FGC อยู่รอดได้ และทำให้ฉากที่ใหญ่ที่สุดมีความทนทานมากขึ้น เรื่องราวทั้งดีและร้ายที่พิสูจน์สิ่งนี้

เมื่อฉันคุยกับ Josh “Jaaahsh” Marcotte เขาเล่าเรื่องที่เกือบจะตรงกันข้ามกับ Romolla ให้ฉันฟัง Josh เป็นเกย์ - และมีความสุขมาเกือบตลอดชีวิต เขารู้ว่าตัวเองเป็นเกย์ตั้งแต่อายุยังน้อย และเขาใช้เกม (โดยเฉพาะเกม Nintendo) เพื่อสร้างความสัมพันธ์ตลอดชีวิตของเขา (บทนำของเขาใน Smash Bros. 64 กำลังเล่นกับพี่ชายตรงของเขา และบทนำของเขาใน Melee คือกับแฟนคนแรกที่คบกันมานาน)

Josh ติด Smash ระหว่าง Brawl และค้นหาการแข่งขันระดับวิทยาลัยในพื้นที่ของเขา เขาก้าวเข้ามาอย่างไม่มีใครเหมือนและเกือบจะก้าวขึ้นมาเป็นผู้เล่นระดับท็อป

“ฉันทำได้ดีมาก ฉันเอาชนะคนที่มีชื่อเสียงหลายคน ยังไม่มีการจัดอันดับในเวลานั้น มันไม่ชัดเจนว่าใครยอดเยี่ยม แต่แน่นอนว่าฉันไม่พร้อมที่จะทำมันให้ไกลเท่าที่ฉันทำได้”

Josh นั่งอยู่ใน Losers Finals การันตีว่าเขาได้ที่ 3 ซึ่งผ่านการพิสูจน์ตัวเองมาอย่างดีแล้ว “ฉันนั่งลงเพื่อเล่นและ […] ฝูงชนเริ่มส่งเสียงดังถึงแผนการเล่นของฉันโดยใช้ f-slur ยาวๆ ในลักษณะที่ค่อนข้างกำกวมว่าพวกเขากำลังพูดถึงฉันหรือ Olimar — ที่ฉันใช้”

“ฉันมั่นใจในตัวเองและภูมิใจมาก และมันแปลกจริงๆ ที่ได้ยิน [คำนั้น] ในบริบทนั้น ดังนั้นฉันจึงแพ้” Josh เล่า “ฉันกลับไปที่หอพักของฉัน และไม่มีปฏิกิริยาทางอารมณ์กับมัน ฉันแค่พูดอย่างมีสติว่า 'ฉันจะไม่ทำแบบนั้นอีกแล้ว' ”

(Ricki Ortiz เป็นหนึ่งในผู้เล่นเกมต่อสู้เพศทางเลือกไม่กี่คนที่ก้าวขึ้นสู่จุดสูงสุดในช่วงแรกๆ ของเกม การปรากฏตัวของเธอคือสิ่งที่ Romolla, Dara และ Magi ต่างกล่าวถึง)

Josh ออกจากฉาก Brawl โดยสิ้นเชิงหลังจากนั้น แม้ว่าอย่างน้อยเขาจะได้รับสำเนาของ Sims 2 เนื่องจากปัญหาของเขา (ซึ่งเป็นเรื่องน่าขันเช่นกัน ความสำคัญของ The Sims ที่มีต่อเกมเมอร์ที่แปลกประหลาด.) Josh ตั้งข้อสังเกตว่านี่เป็นเพียงวิธีที่ผู้คนพูดคุยกันในฉาก Smash เมื่อก่อน — แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเขาจำเป็นต้องอดทน

Josh ไม่ต้องการ Brawl แต่ Brawl ต้องการคนอย่าง Josh

หนึ่งหรือสองปีต่อมา ชุมชน Brawl จะค่อยๆ ล่มสลาย และ Smash โดยทั่วไปจะเข้าสู่ยุคมืด การทะเลาะวิวาท (และ Smash โดยรวม) ต้องดิ้นรนจากปัญหามากมาย แต่หนึ่งในนั้นคือการขาดผู้จัดทัวร์นาเมนต์ที่ดีและความเป็นผู้นำที่ดี สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่ Josh สามารถให้ได้อย่างแน่นอน และนั่นไม่ใช่การคาดเดา เมื่อ Smash 4 เข้ามาจอชก็กลับเข้าสู่วงการและเขาก็กลายเป็นผู้จัดการแข่งขันหลัก (TO) อย่างรวดเร็วสำหรับการแข่งขันรายการใหญ่เกือบทุกรายการ (ฉันไปหาคนในท้องถิ่นและคนท้องถิ่นที่จอชวิ่งในมินนิโซตา และฉันไม่รู้ว่าฉันนิสัยเสียแค่ไหนจนกระทั่งฉันย้ายและไปหาคนในท้องถิ่นอื่น)

Josh จะช่วย Brawl ได้หรือไม่? อาจไม่ใช่ด้วยตัวเอง แต่นั่นไม่ใช่ประเด็น ประเด็นก็คือความคลั่งไคล้หรือการกีดกันใด ๆ อาจมีค่าใช้จ่ายในแง่ของความสามารถ และเมื่อคุณทำงานเฉพาะกลุ่ม — เช่นเดียวกับอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุด คุณจ่ายได้มากเท่านั้น ฉาก Guilty Gear โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงแรกนั้นมีขนาดเล็กมากจนผู้เล่นทุกคนมีความสำคัญ

Romolla เล่าว่าวิดีโอเทคนิคมากมายในตะวันตกมาจากผู้เล่นข้ามเพศชาวญี่ปุ่นชื่อ Silva Hime วิดีโอเหล่านี้มีความสำคัญมาก (จริงๆ แล้วความรู้ทั้งหมดมีความสำคัญมาก) การไล่ตามใครบางคนที่เป็นประโยชน์อย่าง Silva Hime อาจเป็นหายนะ นี่เป็นกรณีของ Guilty Gear Xrd (ชื่อก่อนหน้าในซีรีส์) มากกว่า เนื่องจากตัวละครทุกตัวมีเทคนิคและวิธีการที่ไม่เหมือนใครในการเข้าแข่งขัน หากผู้เล่น Sol Badguy ที่เก่งที่สุดที่คุณรู้จักเป็นเกย์ คุณก็ต้องยอมรับสิ่งนั้นและเรียนรู้จากพวกเขา หรือไม่ก็ถูก Sol Badguy รีดไถไปตลอดกาลเพื่อเป็นการลงโทษที่เป็นคนหัวดื้อ

“สำหรับคนจำนวนมาก มันไม่คุ้มกับการเป็นปฏิปักษ์หรือแปลกประหลาด” โรโมลลาอธิบาย “เพราะมันเหมือนกับว่า 'ฉันต้องการคนๆ นี้เพื่อให้ดีขึ้น ฉันต้องการคนนี้เพื่อปรับปรุง' ใน Xrd — เป็นเรื่องตลกมากที่จะพูดแบบนี้ — แต่นอกช่วงเริ่มต้นที่หยาบกระด้าง ซึ่งผู้คนไม่มากนัก บางคนจะบอกว่า 'ฉันไม่สบายใจกับบางสิ่ง ฉันไม่ชอบที่คุณทำแบบนี้' และ [ผู้เล่น Xrd] คำนึงถึงสิ่งนี้เพราะพวกเขาให้ความสำคัญกับชุมชนนั้นและการเชื่อมต่อนั้น”

รากหญ้าของเกมต่อสู้

ชุมชนนั้น การเชื่อมต่อนั้นมีเอกลักษณ์มาก ส่วนหนึ่งเป็นเพราะโครงสร้างของ FGC FGC และ Smash มีสถานที่และลักษณะทางกายภาพที่ไม่เหมือนใคร และนี่คือคุณสมบัติที่ทำให้ดารา ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้บรรยายที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ Smash Ultimate เข้าสู่ฉากและเข้าสู่อาชีพ

“สำหรับฉัน ความเป็นท้องถิ่นคือเหตุผลว่าทำไม Smash จึงเป็นอย่างที่เป็นอยู่” Dara กล่าว “การสตรีมครั้งใหญ่มีผู้ชมหลายหมื่นคน ซึ่งไม่ใช่สิ่งที่ Smash พูดถึงอย่างแท้จริง Smash เป็นเรื่องเกี่ยวกับความไร้เหตุผลที่เมืองใหญ่ทุกแห่งในประเทศนี้ [สหรัฐอเมริกา] รวมถึง [ใน] ประเทศอื่น ๆ ความจริงที่ว่ามีการแข่งขันชนที่แตกต่างกันในทุก ๆ เมืองที่จัดขึ้นทุกสัปดาห์”

สถานที่นั้นอบอวลอยู่ในฉากเหล่านี้มากจน "ท้องถิ่น" เป็นคำที่ใช้เรียกกิจกรรมรายสัปดาห์เล็กๆ ที่เกิดขึ้นในเมือง ท้องถิ่นนั้นทั้งเล็กและเป็นธรรมชาติจนมองข้ามได้ง่าย แต่ก็สำคัญเพราะเป็นสิ่งที่ส่งเสริมให้ผู้คนดีต่อกัน

ดังที่ดาร่ากล่าวไว้ว่า “คุณต้องไปงานอีเวนต์แบบตัวต่อตัวทุกสัปดาห์ รับแรงกดดันจากสังคม เพื่อไม่ให้เป็นเรื่องไร้สาระ”

แรงกดดันทางสังคมที่จะไม่เป็นเครื่องมือมีอยู่ทุกที่ และมีองค์ประกอบในตัวบุคคลที่แข็งแกร่งสำหรับบางอย่าง เช่น Counter-Strike LAN แต่สิ่งที่ LAN ขาด — และสิ่งที่ Dara, Romolla และ Magi ชี้ให้เห็น — คือความเป็นมิตรหรือไม่เป็นทางการ โดยทั่วไป เมื่อคนส่วนใหญ่เข้าสู่ FGC และ Smash พวกเขาเข้ามาในฐานะคู่แข่ง มีเส้นทางแยกย่อยมากมาย — ผู้จัดงาน ผู้เล่นชั้นนำ ผู้สร้างเนื้อหา ศิลปิน — และนี่คือสิ่งที่ Josh และ Dara ต่างชี้ให้เห็นเพื่อช่วยให้ฉากมีความหลากหลาย แต่คนส่วนใหญ่เริ่มเป็นหรือเป็นคู่แข่ง และไม่ว่าพวกเขาจะเล่นเกมเก่งหรือไม่ พวกเขาก็จะนั่งลงและฝึกซ้อมร่วมกับคนอื่นๆ ในเซสชั่นที่เป็นมิตรหรือไม่เป็นทางการ

“ฉันกำลังพยายามคิดเกี่ยวกับ LAN กับท้องถิ่น — และพวกเขาก็มีแนวคิดที่แตกต่างกันมาก เพราะ LAN เป็นกีฬาที่มีผู้ชม […] และไม่มีวัฒนธรรมที่เป็นมิตรแบบนี้ […] เรานั่งลง เรากำลังเล่นเกมนี้ และเราอยู่ใกล้กันและเราก็เจอกัน”

เมื่อคุณเข้าสู่ชุมชนเกมต่อสู้ใด ๆ จะมีความเท่าเทียมที่ทุกคนเล่นแบบเห็นหน้ากัน ดังนั้นคุณจึงไม่ได้แบ่งปันพื้นที่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงความรู้สึกของมนุษย์ด้วย ในโลกออนไลน์ มันง่ายพอที่จะเปลี่ยนความเป็นมนุษย์เป็นภาพลักษณ์หรือความคิดของคนๆ นั้น ในท้องถิ่นนั้นยากกว่ามาก

เป็นเรื่องง่ายที่จะถูกแสดงความเกลียดชังในฐานะนักรบคีย์บอร์ด ซึ่งคุณสามารถแทนที่ความเป็นมนุษย์ที่มีร่วมกันของบุคคลอื่นด้วยภาพหรือแนวคิดใดก็ได้ที่คุณชอบ แต่เมื่อคุณอยู่ที่นั่น ร่วมคอนโซลเดียวกัน งานอดิเรกเดียวกัน และพื้นที่เดียวกัน คุณยังได้แบ่งปันความรู้สึกของมนุษย์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

(เช่นเดียวกับ Dara Muteace เป็นส่วนหนึ่งของ Smash 4 รุ่นน้องที่ช่วยสร้างการเปลี่ยนแปลงในวัฒนธรรมจากวัน Brawl)

นอกจากนี้ ในโลกออนไลน์ เป็นเรื่องยากที่ผู้คนจะมองหาบทสนทนาที่จริงใจ มากพอๆ กับที่พวกเขามองหาการจุดไฟที่บ้าคลั่งในสงครามวัฒนธรรมในจินตนาการ (อัลกอริธึมส่วนใหญ่สนับสนุนอย่างหลัง ไม่ใช่อย่างแรก) ในท้องถิ่น จำนวนมากของอึนั้นหลุดออกไปและแทนที่ด้วยบทสนทนาที่แท้จริง การสนทนาที่ไม่สมบูรณ์แบบ แต่การสนทนาที่เป็นประโยชน์ทั้งหมดเหมือนกัน

“ในระดับท้องถิ่น สิ่งที่ฉันคิดว่าช่วยได้คือการมีคนได้พูดคุยด้วย” ดารากล่าว “โดยปกติแล้วสิ่งที่คุณมี โดยเฉพาะกับเด็กที่อายุน้อยกว่าที่แปลกและห่วยแตก พวกเขามักจะเผชิญหน้าเมื่อมีใครบางคนบอกพวกเขาว่า 'เฮ้ คุณจะเลิกทำสิ่งนี้' [บทสนทนา] นั้นกระจายออกไปในทุกทัวร์นาเมนต์ ในทุกฉาก ทั่วประเทศ [สำคัญมาก]”

ไม่ต้องพูดถึง มีหลายเฉดสีที่ทำให้คุณ "หมดอารมณ์" ที่คุณสามารถสื่อสารต่อหน้าได้ดีกว่ามาก ในการโต้ตอบทางออนไลน์ การสนทนาและการแก้ไขไม่ได้มีเพียงความรู้สึกขาวดำที่รุนแรงเท่านั้น แต่ยังมีความเร่งรีบอย่างบ้าคลั่งเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการก่อนที่การสนทนาจะจางหายไปจากความเกี่ยวข้อง ในชีวิตจริง ชุมชนพื้นที่เนื้อ สิ่งต่างๆ มักจะเคลื่อนไหวช้ากว่า ผู้คนมีความอดทนมากกว่า และการสนทนาและการแก้ไขมีความแตกต่างกันนิดหน่อย

เมื่อ Magi ออกมา เธอเป็นคนข้ามเพศคนแรกที่ฉากส่วนใหญ่ในหลุยเซียน่าของเธอได้พบ ตั้งแต่เริ่มต้น ฉากของเธอต้อนรับการเปลี่ยนแปลงของเธอ — แต่บอกเธอว่ามีอะไรมากมายให้พวกเขาเรียนรู้ Magi รู้ว่าสถานที่ในท้องถิ่นของเธอนั้นเป็นมิตรและได้ต้อนรับคนแปลกหน้าคนอื่นๆ อยู่แล้ว ดังนั้นเธอจึงเข้าหาสถานการณ์ด้วยความไม่ประมาท

“เราไม่ต้องการให้มันก้าวร้าวมาก ฉันจำได้ว่าในตอนแรกฉันรู้สึกเห็นอกเห็นใจผู้คนมากมายที่ไม่รู้ว่าคนข้ามเพศคืออะไร ดังนั้นฉันจึงพยายามทำให้มันไม่เป็นการเผชิญหน้า [อะไร] ที่เราเคยทำ [คือ]: ถ้าคุณหลอกฉัน คุณดื่มเหล้าหนึ่งช็อต ฉันก็แบบว่ามาปลดอาวุธกันเถอะ”

Romolla เสริมว่าสำหรับชุมชน Xrd เช่นกัน “ไม่มีความมุ่งร้าย ผู้คนไม่คุ้นเคยกับแนวคิดนี้ พวกเขาเป็นแค่พี่น้องเกมเมอร์ พวกเขาเป็นแค่เกมเมอร์เท่านั้น! พวกเขาแค่พูดว่า 'ฉันอยากเล่น' ”

ในกรณีของเมไจ พลังของเพื่อนเกมเมอร์ผู้ร่าเริงและร่าเริงได้กลับมาในรูปแบบที่ดีจริงๆ เมื่อเธอเริ่มเปลี่ยนแปลงอย่างจริงจัง “ฉันจำได้ว่าตอนที่ฉันไปทัวร์นาเมนต์แรกหลังจากที่ฉันออกมา ฉันยังปรากฏตัวและนำเสนอว่าฉันต้องการจริงๆ และผู้คนก็โผล่ออกมา! เช่น 'โย่! ไปกันเถอะ!!' ประเภทของสิ่งต่างๆ มันยอดเยี่ยมมาก!”

เมไจเน้นว่ามีอาการกลัวคนรักเพศเดียวกันหรือคนข้ามเพศ และในกรณีนี้ การตอบสนองจากฉากของเธอก็ปรับให้เป็นไปตามนั้น “ถ้ามีใครว่าร้ายเกี่ยวกับเรื่องนี้ เราก็จะต้องเข้มงวดกับมันมากขึ้นด้วย”

ชุมชนต้องการผู้นำ (และผู้สูงอายุ)

ส่วนสำคัญของความเข้มงวดนั้นไม่ได้มาจากคนหนุ่มสาวที่แปลกประหลาดอย่างดาร่าหรือเมไจเสมอไป ความเป็นผู้นำคือสิ่งที่กำหนดทิศทาง เมื่อ Josh กลับมาที่ฉาก Smash ในปี 2014 เขาช่วยกำหนดแนวทางที่เข้มงวดซึ่งไม่มีอยู่ในยุค Brawl

“ที่ผ่านมา ในทุกเหตุการณ์ ทุกครั้งที่ฉันสนับสนุนแนวคิดนี้: คุณจะเคารพสิ่งที่น่ารังเกียจของทุกคน ในพื้นที่ของฉัน คุณจะไม่มีทางดูแคลนความเป็นมนุษย์ของใครได้เลย” น้ำเสียงของ Josh แสดงให้เห็นว่าหลักการขององค์กรนี้เป็นแกนหลักสำหรับเขาอย่างไร “ฉันฉุนเฉียวกับเรื่องนั้น พูดคุยกับผู้คนเมื่อพวกเขาข้ามเส้น และห้ามผู้คนจากเหตุการณ์ที่พวกเขาข้ามเส้นอย่างต่อเนื่องโดยไม่มีความสำนึกผิด”

Magi วางประเด็นเดียวกัน แต่ยิ่งกว่านั้น “เราเพิ่งเริ่มแบนคนที่ไม่ชอบคนข้ามเพศ และไม่ต้องการเลิกเป็นคนข้ามเพศ”

“อย่างเช่น ถ้าพวกเขาต้องการตายบนเนินเขาลูกนั้น เราก็บอกว่าโอเค […] มันมีอิทธิพลอย่างมากเพราะฉันคิดว่าสิ่งต่าง ๆ เหล่านั้นไหลลงสู่วัฒนธรรมของฉาก ทุกวันนี้ เป็นเรื่องง่ายเพียงเพราะผลจากการตัดสินใจมากมายเหล่านั้น”

แม้ว่าตอนนี้ คนเพศทางเลือกยังคงเป็นส่วนน้อยในฉาก FGC ส่วนใหญ่ เพื่อให้ชนกลุ่มน้อยได้รับการปกป้องอย่างดีนั้น จำเป็นต้องยอมแลกและเปลี่ยนจากฉากที่ใหญ่กว่า ส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงนั้นมาจากภูมิทัศน์ทางการเมืองโดยทั่วไปและการปรับปรุงสิทธิของ LGBTQ+ Josh (กึ่งติดตลก) ให้เครดิตกับ Hillary Duff แต่ชี้ให้เห็นอย่างจริงใจกว่าว่าประเด็น LGBTQ+ เช่นการแต่งงานของเกย์กลายเป็นการต่อสู้ที่มองเห็นได้ชัดเจนในช่วงปี 2010 ได้อย่างไร และสิ่งนี้เปลี่ยนมุมมองมากมายอย่างไร

[เนื้อหาฝัง]

(โฆษณา “Don't Say Gay” ของฮิลลารี ดัฟฟ์ ได้รับการเยาะเย้ยมากมายในสมัยนั้น แต่มันทำให้บทสนทนาก้าวหน้า)

การเปลี่ยนแปลงอีกส่วนหนึ่งมาจากทั้งพันธมิตรและผู้อาวุโส ในกรณีของพันธมิตร มันไม่ได้เปลี่ยนใจครั้งใหญ่เท่ากับการที่ผู้คนได้พบกับสมาชิกที่แปลกแยกในชุมชนและรับฟังความคับข้องใจของพวกเขาอย่างแท้จริง ผู้บรรยายระยะประชิด Bobby Scar เคยเป็นตำนานในเรื่องการใช้เกย์เป็นการดูถูก แต่เมื่อเวลาผ่านไป เขาก็ผลักดันให้เกิดฉากนี้ เปลี่ยนพฤติกรรมนั้น. Magi ตั้งข้อสังเกตว่าสิ่งนี้บางครั้งมีผลมาจากพันธมิตรมากกว่าคนแปลกหน้า

“ฉันคิดว่าคนที่ไม่ใช่เกย์ […] มักจะได้ยินเสียงแปลกๆ แต่สิ่งต่างๆ ก็สมเหตุสมผลมากขึ้นสำหรับพวกเขา เมื่อใดก็ตามที่คนที่ไม่ใช่เกย์พูดสิ่งต่างๆ ใช่ไหม? […] หากคนที่ชอบ 'ไม่มีอคติต่อเกย์' เพราะพวกเขาไม่ใช่เกย์เองก็สนับสนุนเกย์เช่นกัน นั่นย่อมมีผลกระทบมากกว่าต่อคนที่ไม่รักเพศเดียวกัน”

สำหรับ Magi การเดินทางส่วนใหญ่ของเธอเกี่ยวกับพันธมิตร เท่าที่เราทั้งคู่บอกได้ เธอเป็นผู้เล่นทรานส์คนสำคัญคนแรกในประวัติศาสตร์ของ Melee ดังนั้นเธอจึงพึ่งพาผู้นำในวงการท้องถิ่นและระดับประเทศเป็นอย่างมาก เรื่องนี้ไปไกลถึงขนาดที่เมไจยังอยู่ในห้องขังกับครอบครัวของเธอ เธอบอกผู้วิจารณ์ให้เธอเข้าใจผิดในการออกอากาศ เพื่อที่พ่อแม่ของเธอจะได้ไม่ทันตั้งตัว

แต่สำหรับ Romolla และ Dara การเดินทางเป็นเรื่องเกี่ยวกับผู้สูงอายุที่แปลกประหลาดมากกว่า

“Smash เป็นเครื่องมือที่ช่วยให้ฉันค้นพบตัวเองจริงๆ” ดาร่าอธิบาย “Smash เป็นประสบการณ์ชีวิตจริงครั้งแรกของฉันกับบุคคลข้ามเพศ การได้สัมผัสกับสุขภาพที่ดีและการได้พูดคุย [กับเธอ] นั่นสำคัญมากสำหรับฉัน เพราะฉันคงไม่ได้เจอคนข้ามเพศ [ไปอีกนาน]”

Romolla ซึ่งรู้ว่าเธอเป็นคนข้ามเพศมาหลายปี ยังได้พบกับที่ปรึกษาคนข้ามเพศที่สำคัญที่สุดในชีวิตของเธอผ่านทาง Guilty Gear ที่ปรึกษาเหล่านี้คือ ZenZen และ Silva Hime ซึ่งเป็นผู้เล่นระดับแนวหน้าทั้งคู่ ซึ่งไม่เพียงทำให้ฉากนี้ได้รับการยอมรับจากคนแปลกหน้ามากขึ้น แต่ยังทำให้ Romolla ยอมรับตัวเองมากขึ้นด้วย

“ถ้าไม่มี Silva หรือ ZenZen คอยมองเห็นและพูดคุยกับฉัน ฉันคงไม่สบายใจเท่านี้ แน่นอนว่าฉันหายจากอาการบอบช้ำมามากมาย พวกเขาคอยสนับสนุนและช่วยเหลือดีมาก — และใช่ มีเหตุผลที่พวกเขายังคงเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของฉัน! พวกเขาทำสิ่งดีๆ ให้ฉันมากมาย และสนับสนุนอย่างมากให้ฉันซื่อสัตย์ต่อตัวเองมากขึ้น และมีความสุขมากขึ้นด้วย”

(Umish เป็นตัวแทนของผู้พิทักษ์คนใหม่ที่แท้จริงของ Guilty Gear)

ในกรณีของ Josh เขาทราบดีว่าทันทีที่เขากลายเป็นผู้จัดงาน เขาก็เป็นผู้อาวุโสคนนั้นด้วยสิทธิ์ของเขาเอง “ฉันเป็นคนเพศทางเลือกคนแรกที่ [ผู้เล่น Smash บางคน] มีปฏิสัมพันธ์ด้วยและเห็นเป็นประจำ ทั้งชีวิตของฉันดำเนินไปได้ด้วยดี ฉันเป็นแบบอย่างที่ดี แน่นอนว่าฉันรู้จักคนจำนวนมากที่รับรู้ถึงความเป็นเครือญาติที่พวกเขารู้สึกกับพฤติกรรมของฉันในโลกนี้ และประสบการณ์ที่ฉันได้รับจากโลกนี้ และวิธีที่ฉันแสดงออก […] ฉันมีความสุขที่ได้เป็นเช่นนั้นสำหรับผู้คนจำนวนมากที่ฉันเป็นเช่นนั้น”

เมื่อเวลาผ่านไป Magi และ Romolla ก็กลายเป็นที่ปรึกษาเช่นกัน ไม่มีคู่แข่งที่ใกล้เคียงกับของเก่า แต่ทั้งคู่ต่างก็มีประสบการณ์แล้วและสามารถให้ประสบการณ์นั้นเหมือนที่ ZenZen มี ในทัวร์นาเมนต์สำคัญเมื่อเร็วๆ นี้ Romolla ได้พบกับแฟนๆ ที่ใช้เธอในการสตรีมเพื่อช่วยนำทางการเป็นทรานส์

มันเป็นเรื่องเหนือจริงเล็กน้อยสำหรับ Romolla ซึ่งไม่นานมานี้รู้สึกเหมือนเด็กในฉาก Xrd ที่มีอายุมากขึ้น แต่มันเป็นที่มาของความภาคภูมิใจ “เป็นเรื่องดีที่สามารถสนับสนุนผู้คนและช่วยเหลือพวกเขาเมื่อ [การเปลี่ยนผ่าน] เป็นเรื่องที่ค่อนข้างน่ากลัวหรือน่ากลัวที่ต้องเผชิญ หรือคุณอาจไม่มีที่ว่างในการดำเนินการหรือขอความช่วยเหลือ ดังนั้นการได้สนับสนุนผู้คนในลักษณะนั้นหรือช่วยเหลือพวกเขาจึงเป็นเรื่องดีจริงๆ สำหรับฉัน และเป็นสิ่งที่ฉันภูมิใจจริงๆ”

เมไจผู้ซึ่งไม่เคยมีร่างแบบเซนเซนมาก่อน ทักทายด้วยความกระตือรือร้นอย่างไม่สะทกสะท้าน “ข้อดีที่ยอดเยี่ยมที่สุดอย่างหนึ่งคือการมีคนจำนวนมากติดต่อฉันและพูดว่า 'คุณเป็นคนข้ามเพศคนแรกที่ฉันเคยเห็น และคุณคือผลกระทบที่ยิ่งใหญ่ในชีวิตของฉัน" แบบนั้นมันแย่มากใช่มั้ย? ฉันรักร่วมเพศอึที่ "

แปลกประหลาดในทุกความรู้สึก

Magi มีสิทธิ์ที่จะรักอึนั้น การลดน้ำหนักของตัวเองเป็นการเสริมพลัง — การช่วยเหลือผู้อื่นให้ทำแบบเดียวกันนั้นยิ่งกว่านั้น มันกำลังสร้างพื้นที่ให้กับคนเพศทางเลือกเมื่อตอนนี้มันจำเป็นมากขึ้นกว่าที่เคย เนื่องจากความรู้สึกต่อต้าน LGBTQ+ พุ่งสูงขึ้นอย่างมาก โดยเฉพาะกับคนข้ามเพศ

ในช่วงเวลาเช่นนี้ Smash ช่วย Magi ให้มั่นคง “ผมคิดว่าสำหรับพวกเราหลายๆ คน และเช่นเดียวกับหลายๆ คนที่อยู่ในสถานะสีแดงเหล่านั้น เช่นเดียวกับผู้ที่อยู่ในปากเหวอย่างแน่นอน เครียดมากตอนนี้ ฉันคิดว่าฉาก Smash มันเป็นแค่การหลีกหนีจากโลกภายนอกสักหน่อย”

ในฐานะเกย์ Josh เห็นความคุ้นเคยบางอย่างในการพูดคุยที่ใช้ในขณะนี้เพื่อปลุกระดมความรู้สึกต่อต้านคนข้ามเพศและต่อต้าน LGBT วาทศิลป์ของช่างตัดผมแม้จะยังใหม่สำหรับบางคน แต่เป็นสิ่งที่เขาต้องเผชิญมาก่อน

“ตั้งแต่เช้าตรู่ที่ฉันไปงานแรกนั้น ฉันรับรู้ถึงมุมมองนี้อย่างไม่น่าเชื่อ ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่ติดตัวฉันมาตลอดในการทำงานกับชุมชนของคนหลายวัย ในฐานะเกย์ ฉันมักจะกังวลเกี่ยวกับคนที่เห็นคนที่อายุน้อยกว่าในงานของฉันและสิ่งที่พวกเขาคิดว่าฉันเป็นผลลัพธ์”

ในการตอบสนอง Josh ดำเนินการขั้นตอนพิเศษอยู่เสมอเพื่อติดต่อกับผู้ปกครองโดยตรงและพูดคุยกับพวกเขาอย่างครอบคลุมมากกว่าที่จะพูดตรงๆ เขาดำเนินการมากขึ้นเพื่อสร้างความน่าเชื่อถือและภูมิหลังในฐานะบุคคลหนึ่ง ตลอดจนเปิดช่องทางการติดต่อหลายสายไว้สำหรับใครก็ตามที่รู้สึกตกอยู่ในอันตราย ประสบการณ์ของ Josh ในฐานะเกย์มีความสำคัญมากกว่าที่เคย และประสบการณ์ของเขาบอกเขาว่าแทนที่จะถอยกลับ ชาวเกย์และพันธมิตรของพวกเขาควรเตรียมพร้อม ท้าทายพวกรักร่วมเพศ และทำงานสร้างชุมชนที่ดีต่อไป .

“สิ่งที่งานของเรายังคงดำเนินต่อไปกับผู้เล่นคลื่นลูกใหม่ทุกคนที่เข้ามา [คือ] ยืนยันคุณค่าของเราในฐานะชุมชนอย่างต่อเนื่อง ยืนยันต่อไปว่าสิ่งเหล่านี้เป็นพื้นที่ปลอดภัย ยืนยันต่อไปว่าทุกคนถูกต้อง […] เราเคารพซึ่งกันและกันในฐานะผู้คน และเราไม่ได้กล่าวร้ายผู้อื่นด้วยปัจจัยหลายประการ แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งในที่นี้ อัตลักษณ์ที่แปลกประหลาดและตัวตนข้ามเพศ”

สำหรับบางส่วนของชุมชนเกมต่อสู้ มักจะมีความปรารถนาที่จะเลิกยุ่งเกี่ยวกับการเมืองและละทิ้งงานทั้งหมดนั้น จะมีคำถามอยู่เสมอว่าทั้งหมดนี้เกี่ยวข้องกับเกมอย่างไร — ทำไมผู้คนถึงไม่ให้ความสำคัญกับเกมเพียงอย่างเดียว แต่สำหรับฉันแล้ว ประเด็นทั้งหมดของ "ชุมชน" ใน FGC คือการสร้างพื้นที่ที่น้ำหนักสามารถหลุดออกมาได้ และที่ซึ่งตัวตนได้รับการเคารพมากพอจนไม่จำเป็นต้องเป็นจุดสนใจหลัก เพื่อให้คู่แข่งมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จากภูมิหลังมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อแข่งขันและสร้างและจัดระเบียบและนำและค้นหาพื้นที่ของพวกเขา

สำหรับฉัน นั่นคือสิ่งที่พิเศษเกี่ยวกับ FGC นั่นคือสิ่งที่ทำให้ FGC แปลกประหลาด ในทุกแง่มุมของคำนี้

หยอกล้อ: “ฉันรู้จักหลายคน หลายคนพูดว่า 'ฉันจะใส่ ฉันจะใส่กระโปรงไปงานประลอง ฉันจะไม่ใส่กระโปรงไปห้าง”

ดารา: “Smash เป็นที่แรกที่ฉันชอบ โอเค ฉันสามารถระบุและแต่งตัวในแบบที่ฉันต้องการได้” ดาร่ากล่าว “นั่นคือจุดนั้นในชีวิตของฉัน ที่เดียวที่ฉันต้องทำอย่างนั้นจริงๆ”

Magi: “เมื่อไหร่ก็ตามที่ฉันไม่มั่นใจว่าการเป็นฉันมันโอเคไหม ฉาก Smash คือพื้นที่ที่สอนให้ฉันรู้ว่าใช่ ใช่แล้ว”

โรโมลลา: “ฉันรู้สึกสบายใจมากที่ได้นำเสนอตัวเองสู่สาธารณะใน Strive เพราะฉันได้รับการปลอบโยนจากชุมชนพิเศษ คุณรู้ไหม”


นักเขียน // ออสติน “พลิฟฟ์” ไรอัน
กราฟิก // เบรนด้า คาร์โดโซ

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ทีมเหลว