ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อีสปอร์ตรายใหญ่ และโดยเฉพาะ MOBA ได้เสียเงินให้กับเรา หมายความว่าพวกเขาได้เพิ่มนักวิเคราะห์และเริ่มกระทืบตัวเลขเพื่อช่วยเป็นแนวทางในการเล่นเกม ห่างไกลจากข้อยกเว้น เรา (Team Liquid) เป็นหนึ่งในองค์กรที่ช่วยสร้างบรรทัดฐานนี้ ผ่านการเป็นหุ้นส่วนกับ SAP ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทซอฟต์แวร์และประมวลผลข้อมูลรายใหญ่ที่สุดในโลก
แต่คุณหรือพวกเราคนใดเข้าใจบทบาทของข้อมูลใน eSports มากแค่ไหน?
หากคุณเป็นเหมือนฉัน คุณจะเข้าใจแนวคิดที่คลุมเครือของข้อมูลว่าเป็นส่วนสำคัญของ ESports — และอีกมากมาย แน่นอนว่าทุกคนสามารถเข้าใจสถิติพื้นฐาน การสังหาร การตาย การช่วยเหลือ อัตราการเลือก อัตราการแบน ทุกสิ่งที่คุณเห็นในการออกอากาศ แต่การวิเคราะห์ข้อมูลในอีสปอร์ตไปไกลกว่าตัวเลขที่เราเห็นในการออกอากาศมาก ในความเป็นจริง มันเป็นความเรียบง่ายของสิ่งที่คุณเห็นในการออกอากาศของสิ่งที่ย่อยได้ ที่สามารถนำไปสู่ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับทั้งสาขาได้
“บางทีความเข้าใจผิดบางประการ … อาจเป็นเพราะข้อมูลจำนวนมากที่แฟน ๆ ดูได้ง่ายนั้นถูกสร้างขึ้นมาเพื่อพวกเขา” สิ่งนี้มาจาก Haitham “Haitham” Algbory — นักวิเคราะห์ของทีม Liquid Honda หรือที่เรียกกันว่าทีม League of Legends ของเรา “[สถิติการออกอากาศ] สร้างขึ้นเพื่อให้พวกเขาเข้าใจและเพลิดเพลินกับการวิเคราะห์ แต่นั่นไม่จำเป็นว่าเราจะใช้กับทีม เราเจาะลึกมากขึ้น และมีประสิทธิภาพและลึกซึ้งยิ่งขึ้น”
เพื่อสำรวจความลึกนั้น ฉันยังได้พูดคุยกับนักวิเคราะห์หลักของเราสำหรับ Team Liquid Dota, Mathis “Jabbz” Friesel ด้วยวิธีนี้ ฉันสามารถเห็นได้ว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้างและอะไรยังคงเหมือนเดิมสำหรับผู้ตีหนักสองคนของประเภทนี้ สำหรับ Jabbz และ Dota ข้อมูลฉูดฉาดมักถูกประเมินเกินจริง และสิ่งที่สำคัญกว่าคือประสิทธิภาพ
“บ่อยครั้ง คุณไม่จำเป็นต้องมีข้อมูลที่ซับซ้อนที่สุดหรือข้อมูลที่ฉูดฉาดที่สุด” Jabbz กล่าวเกี่ยวกับความเข้าใจผิดทั่วไปเกี่ยวกับข้อมูลที่แฟน ๆ Esports เก็บไว้ “บางครั้ง ความจริงที่ว่าคุณสามารถมีประสิทธิภาพอย่างมากก็มีประโยชน์อย่างยิ่งในอุตสาหกรรมของเรา เพราะเมื่อคุณอยู่ในทัวร์นาเมนต์ โดยทั่วไปแล้ว คุณจะไม่มีเวลามากพอที่จะเจาะลึกอย่างยิ่ง ดังนั้นการมีเครื่องมือที่ทำให้ทุกอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นและประหยัดเวลาจึงถือเป็นข้อดีอย่างมาก”
ประสิทธิภาพนั้นเป็นสิ่งที่ Team Liquid บรรลุผลสำเร็จด้วยความช่วยเหลือจาก SAP ซึ่งเป็นพันธมิตรด้านข้อมูลของเรามาหลายปีแล้ว ส่วนสำคัญของสิ่งที่ SAP นำมาสู่ TL คือ SAP HANA คลาวด์ — โปรแกรมฐานข้อมูลที่ทำให้การวิเคราะห์ข้อมูลทั้งใน League of Legends และ Dota ง่ายขึ้นมาก ฐานข้อมูลช่วยให้นักวิเคราะห์ของเรามุ่งเน้นไปที่การรวบรวมข้อมูลน้อยลง แต่มุ่งเน้นไปที่การวิเคราะห์มากขึ้น ทั้ง Jabbz และ Haitham ทำงานในสาขานี้มาเป็นเวลานานแล้ว และมีสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ในตอนนี้อย่างที่ไม่เคยทำได้มาก่อน ต้องขอบคุณเครื่องมือนี้ที่สร้างขึ้นสำหรับการวิเคราะห์ข้อมูล ESports โดยเฉพาะ
[เนื้อหาฝัง]
(SAP และ TL เป็นพันธมิตรกันมาเป็นเวลา 5 ปีแล้ว โดยขยายไปจนถึงแกนหลักของ Kuro)
“ฉันสนับสนุนทั้งผู้จัดการทั่วไปและเจ้าหน้าที่ฝึกสอนด้วยการสอดแนมผู้มีความสามารถหน้าใหม่” Haitham กล่าว “วิธีที่ฉันทำคือการจัดทำรายงานคิวเดี่ยวและรายงาน scrim และรายงานการสอดแนมเมื่อสิ้นสุดฤดูกาล เมื่อพูดถึงทีมอะคาเดมี่ของภูมิภาคตะวันออก ในเวลาเดียวกัน เราแค่ติดตามผู้เล่นที่อยู่ในฉากโดยทั่วไป และเราเห็นการปรับปรุงของพวกเขาตามตัวชี้วัดที่เรากำหนดไว้ในเครื่องมือของเรา” ในด้านลีก SAP HANA Cloud เป็นเครื่องมือหลักของ Haitham สำหรับการสอดแนม แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่ Jabbz ใช้ข้อมูลนี้เพื่อ สำหรับ Team Liquid Dota ข้อมูลจะเน้นไปที่การจับคู่มากกว่า
“สำหรับเรา SAP HANA Cloud มีฟังก์ชันที่แตกต่างมากกว่า” Jabbz กล่าว “เราใช้มันเพื่อสิ่งที่เกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพเป็นส่วนใหญ่ ฉันคิดว่าข้อได้เปรียบใหญ่ที่เรามีกับคลาวด์คือเราสามารถนำเข้าเกมสาธารณะที่เราต้องการได้จริงๆ สมมติว่าสิ่งต่าง ๆ มีการเปลี่ยนแปลงในแพตช์ล่าสุด ดังนั้นเราจึงสามารถมั่นใจได้ว่าเราจะได้รับข้อมูลล่าสุดอยู่เสมอว่าเมตากำลังพัฒนาไปอย่างไร นอกจากนี้เรายังมีการเล่นซ้ำของเกมทัวร์นาเมนต์ทุกเกม ดังนั้นเราจึงสามารถรับข้อมูลทั้งหมดที่เราต้องการจากเกมใด ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงถ่ายทอดสด สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างเหลือเชื่อ การมีเครื่องมือนี้ช่วยให้คุณเห็นได้อย่างรวดเร็วว่าทีมกำลังปรับตัวอย่างไร คิดอย่างไร และฉันประหยัดเวลาได้มากในการรับข้อมูลนั้น ในขณะที่ก่อนหน้านี้ฉันจะต้องเปิดรีเพลย์ในเกมและเลื่อนดูทุกอย่างด้วยตนเอง ”
แม้ว่าทีม League จะใช้ข้อมูลมากขึ้นในการสอดแนม Haitham ตั้งข้อสังเกตว่าพวกเขายังได้รับประโยชน์จากการมีฐานข้อมูล "ค่อนข้างทุกร่างที่เคยเกิดขึ้นในการแข่งขัน [League]"
“เราสามารถวิเคราะห์จุดแข็งและจุดอ่อนได้ และเรายังสามารถเชื่อมโยงร่างกับประสิทธิภาพในเกมกับตัวชี้วัดที่เรามี” Haitham บอกฉัน “ดังนั้นเราจึงสามารถเข้าใจได้ว่าสิ่งที่เรามีเป็นความบังเอิญจากฉบับร่างหรือได้รับการสนับสนุนจากข้อมูลที่เรามีจริงๆ”
แม้ว่า League of Legends และ Dota 2 จะเป็นเกมที่แตกต่างกันในแนวทางหลัก ซึ่งนำไปสู่กรณีการใช้ข้อมูลที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง แต่ก็มีความคล้ายคลึงกันมากในเกมอื่นๆ ทั้งสองอย่างเป็น MOBA ที่การจดจำรูปแบบและการรับรู้แผนที่เป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเกมหลัก ซึ่งหมายความว่ามีการทับซ้อนกันมากมายในการวิเคราะห์ข้อมูลเช่นกัน จนกระทั่งการสนทนาของเรา Haitham และ Jabbz ดูเหมือนจะตระหนักถึงความคล้ายคลึงกันระหว่างเกมของพวกเขา แต่ไม่รู้ว่ากระบวนการของพวกเขามีความคล้ายคลึงกันเพียงใดจนกว่าพวกเขาจะแบ่งปันให้กันและกัน
“ฉันได้พูดคุยกับผู้เล่น League of Legends จากทีม Alphari ของเราในวันนั้น” Jabbz กล่าว “เราได้พูดคุยเกี่ยวกับแนวคิดและแนวคิดมากมายจาก Dota และ League ที่สอดคล้องกันจริง ๆ ซึ่งก็สมเหตุสมผลเมื่อพิจารณาจากแผนที่โดยพื้นฐานแล้วจะเหมือนกัน ฉันจินตนาการว่าการมองเห็นและการเคลื่อนไหวของแผนที่จะสอดคล้องกันมากที่สุด และแบบร่างด้วย ฉันคิดว่ามีข้อมูลดิบจำนวนมากที่ต้องดึงมาจากสิ่งเหล่านี้ และมีรูปแบบมากมายที่คุณจะได้รับจากสิ่งเหล่านี้ อย่างน้อยสำหรับเรา มันเป็นสถิติที่คุณสามารถทำได้มากที่สุด”
Haitham เห็นด้วยและตั้งข้อสังเกตว่าโดยเฉพาะในช่วงต้นเกมเป็นจุดที่มีรูปแบบที่แข็งแกร่งที่สุดและทำซ้ำได้มากที่สุด “เวลาเตรียมตัวลงแข่งขัน ผมเน้นไปที่ XNUMX-XNUMX นาทีแรกเป็นหลัก โดยส่วนใหญ่แล้ว นั่นเป็นวิธีที่ทีมจะทำผลงานได้สม่ำเสมอที่สุด แล้วในระดับหนึ่ง พวกเขายืนอยู่ตรงไหน? พวกเขาละสายตาจากที่ไหน? พวกเขาไปที่ไหนกับการเคลื่อนไหวในป่า? และด้วยเหตุนี้ เราจึงสามารถเข้าใจประเภทของคู่ต่อสู้ที่เรากำลังเผชิญอยู่ได้”
“ตลกดี” Jabbz ตอบโดยสร้างริฟฟ์ในช่วงต้นเกม “เพราะว่าเรามีวิสัยทัศน์เป็นส่วนใหญ่ในช่วงสองสามนาทีแรก เพราะหลังจากนั้นมันจะวุ่นวายเกินไปเล็กน้อย และนาทีที่การเคลื่อนไหวเป็นศูนย์ก็เป็นคอนเซ็ปต์เดียวกันทุกประการ ดังนั้นจึงไม่แปลกใจเลย - เกมมีความคล้ายคลึงกันมาก - แต่เห็นได้ชัดว่าเราได้ข้อสรุปที่เหมือนกัน”
นั่นอาจอธิบายได้ไม่เพียงแต่ว่าทำไมทั้งทีม TL's League และ Dota จึงเป็นที่รู้จักจากเกมที่มีศักยภาพในช่วงต้นปีนี้ ไม่ใช่แค่ข้อมูลที่ยืมมาในพื้นที่นั้นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงฐานข้อมูล HANA Cloud ที่ทำให้การเตรียมการและตอบสนองต่อสไตล์เลนที่แน่นอนนั้นง่ายขึ้นมากซึ่งทีมอื่นอาจใช้งานอยู่
“รูปแบบการติดตามเป็นส่วนสำคัญมากในสิ่งที่เราแสดงให้ทีมเห็น” Haitham กล่าว “ตัวอย่างเช่น ที่ Worlds ด้วยรูปแบบใหม่ เราจะมีเวลาสั้นมากในการสอดแนมคู่ต่อสู้ อาจน้อยกว่า 12 ชั่วโมงนับจากเวลาที่เกมจบลง ดังนั้นจึงไม่มีเวลาที่จะดู 5, 10, 15 เกมล่าสุดเพื่อติดตามรูปแบบ แต่สิ่งที่เรามีใน SAP HANA Cloud คือตัวชี้วัดหลักและเครื่องมือแผนที่ที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับสไตล์ของทีมนี้ ประเภทของสิ่งที่เราต้องมุ่งเน้น และเราจะไปสู่การแข่งขันด้วยข้อมูลนั้น”
ทั้ง Haitham และ Jabbz สามารถชี้ไปยังกรณีเฉพาะที่ข้อมูลช่วยให้พวกเขาและทีมสามารถโต้ตอบคู่ต่อสู้ได้ง่ายขึ้นมาก สำหรับ Haitham ข้อมูลดังกล่าวช่วยให้ Team Liquid Honda แก้แค้น Evil Geniuses และผ่านเข้ารอบ Worlds ได้
“Evil Geniuses เป็นทีมที่มักจะเล่นในเลนกลาง” เขากล่าว “ในซีรีส์ที่เราเล่นกับพวกเขา พวกเขาเปลี่ยนแนวทางนั้นเพื่อเน้นไปที่เลนบนมากขึ้น หลังจากเกมแรก เราเริ่มสังเกตเห็นแนวโน้มนั้น ดังนั้นเราจึงติดตามการเคลื่อนไหวของพวกเขา เราติดตามรูปแบบของพวกเขา และมันก็สอดคล้องกับเกมที่สองเช่นกัน ดังนั้นฉันจึงสามารถช่วยให้ Jungler เข้าใจว่าอะไรควรทำงานเพื่อตรวจจับคู่ต่อสู้ตั้งแต่เนิ่นๆ และจุดไหนที่เราคาดหวังให้พวกเขามาถึงเลนบนสุด และเราสามารถตอบโต้การเคลื่อนไหวของแผนที่ได้มากมาย นั่นทำให้เราได้เปรียบอย่างมากในการชนะซีรีส์นั้น”
[เนื้อหาฝัง]
(การอ่านตามข้อมูลช่วยอธิบายว่าทำไม Pyosik ดูเหมือนจะเลือกจุดที่สมบูรณ์แบบในเกมที่ 3)
สำหรับ Jabbz ระบบข้อมูลช่วยให้เขาและทีมนำทางอันตรายจากวงจรเปิดของ Valve ความแตกต่างที่สำคัญใน MOBA ก็คือ League เป็นแฟรนไชส์ ซึ่งนำไปสู่การสนทนาซ้ำๆ ระหว่างทีมเดียวกันในภูมิภาค อย่างไรก็ตาม ใน Dota ผู้ท้าชิงสามารถลุกขึ้นจากรอบคัดเลือกแบบเปิดและเข้าสู่บทสนทนาใหม่ทั้งหมด ทีมที่จัดตั้งขึ้นจำนวนมากรู้สึกไม่พอใจในการแข่งขันเหล่านี้ เพราะพวกเขาไม่รู้ว่าคำพูดที่จะเกิดขึ้น Jabbz เล่าถึงวิธีที่การวิเคราะห์ข้อมูลของเขาทำให้การจับคู่ดังกล่าวรู้สึกเหมือนมีสคริปต์
“สามปีที่แล้ว เราเล่นทัวร์นาเมนท์ออนไลน์กับทีมที่ค่อนข้างใหม่” Jabbz กล่าว “เราได้ข้อสรุปว่าทีมใหม่มีข้อเสียอย่างมากจากการมีสไตล์การเล่นที่เฉพาะเจาะจง เมื่อเทียบกับทีมที่มีประสบการณ์มากกว่า ทีมใหม่ที่เฉพาะเจาะจงทีมนี้มักจะเล่นแบบเดิมเสมอ และฉันก็ค้นพบสิ่งนั้น และเมื่อเราเล่นกับพวกเขา ผู้เล่นของฉันก็บอกฉันว่ามันให้ความรู้สึกเหมือนพวกเขากำลังเล่นซ้ำตามสิ่งที่ฉันเพิ่งบอกพวกเขาก่อนการแข่งขัน ”
แม้ว่านักวิเคราะห์จะทำถูกต้อง แต่ก็ยังเป็นเรื่องยากที่จะโน้มน้าวให้ผู้เล่นเข้ามามีส่วนร่วม ท้ายที่สุดแล้ว ผู้เล่นเหล่านี้ได้รับรางวัลมากมายและมีเหตุผลมากมายที่จะเชื่อในสัญชาตญาณของตนเองเหนือตัวเลข เครื่องมือสร้างภาพข้อมูลในตัวของ SAP ช่วยให้นักวิเคราะห์สามารถส่งข้อมูลไปให้และโน้มน้าวส่วนที่เหลือในทีมได้ง่ายขึ้นมาก
“มันเป็นจุดสำคัญ การพยายามโน้มน้าวทีมและผู้เล่นของคุณ” Jabbz กล่าว “ข้อมูลจะต้องเข้าใจง่ายเพื่อโน้มน้าวทีมของคุณถึงจุดที่คุณต้องการสร้าง สำหรับเรา SAP HANA Cloud มีคุณสมบัติที่ให้คุณส่งออกรูปภาพและกราฟได้ สิ่งที่ฉันมักจะทำคือต้องจัดทำเอกสารและพิมพ์ออกมา ฟังก์ชันการส่งออกช่วยได้มากสำหรับฉันในการออกแบบงานพิมพ์อย่างรวดเร็วด้วยข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดที่ฉันสามารถมอบให้กับผู้คนได้ทางกายภาพ บนกระดาษ ที่ LAN”
ตามคำบอกเล่าของ Haitham การที่สามารถใช้คลิปการเล่นเกมจริงเพื่อยืนยันข้อมูลได้ และในทางกลับกัน มักจะช่วยสร้างกรณีที่แข็งแกร่งขึ้นสำหรับข้อโต้แย้งใดก็ตามที่เขาพยายามจะทำ ผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะเชื่อข้อมูลมากขึ้นเมื่อมีจุดอ้างอิง ซึ่งจะช่วยให้พวกเขาเข้าใจเกมได้อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น
“ด้วย SAP เรามีเครื่องมือ [การแสดงภาพ] ที่ดีมากมาย” Haitham กล่าว “เรามีเครื่องมือแผนที่ทั้งหมดที่จะแสดงให้เราเห็นว่าวอร์ดอยู่ที่ไหนและการเคลื่อนไหวเป็นอย่างไร เรามีเครื่องมือ [เรียกว่า SAP Analytics คลาวด์] ที่เปิดโอกาสให้เราสร้างแผนภูมิและกราฟสำหรับผู้เล่น ฉันจะใช้วิดีโอหรือคลิปที่มีความสำคัญในการแสดงสไตล์ของคู่ต่อสู้ จากนั้นฉันก็สนับสนุนสิ่งนั้นด้วยแผนที่หรือกราฟจากเครื่องมือ SAP”
สำหรับบางคน รายละเอียดทั้งหมดเหล่านี้อาจฟังดูเล็กน้อยหรือไม่มีนัยสำคัญด้วยซ้ำ อย่างไรก็ตาม โค้ชหรือนักวิเคราะห์จะบอกคุณว่าในระดับสูงสุดของอีสปอร์ต ความแตกต่างอยู่ที่รายละเอียด เมื่อผู้เล่นทุกคนมีทักษะเท่าเทียมกัน ข้อดีเล็กๆ น้อยๆ เหล่านั้นก็สำคัญ — ซึ่งทำให้การวิเคราะห์ข้อมูลเป็นปัจจัยสำคัญสู่ความสำเร็จ ท้ายที่สุดแล้ว การชนะอย่างสูสียังคงเป็นชัยชนะ ทั้ง Haitham และ Jabbz ชี้ไปที่ "ส่วนต่างเล็กๆ" ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาถึงชอบบทบาทของตนในฐานะนักวิเคราะห์
“โดยส่วนตัวแล้ว ฉันทำงานตามเป้าหมายของตัวเองเพื่อช่วยให้ผู้อื่นบรรลุเป้าหมายไปพร้อมๆ กัน” Haitham กล่าว “การได้เห็นผู้เล่นสามารถใช้วิทยาศาสตร์ในขณะที่เล่นวิดีโอเกม เพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ที่พวกเขาอาจไม่สามารถทำได้หากไม่มีข้อมูลแบบนั้น… มันทำให้ทุกสิ่งคุ้มค่า”
“ฉันเห็นด้วย ฉันคิดว่าการให้ข้อมูลแก่คนเหล่านั้นที่พวกเขาจะไม่รับรู้เป็นเรื่องน่าพึงพอใจเสมอ” Jabbz กล่าวเสริม “ฉันเดาว่าเราคล้ายกันมากในเรื่องนั้น ฉันสนุกกับการช่วยเหลือพวกเขาด้วยและนั่นคือสิ่งที่ทำให้ฉันมีความสุขในงานนี้ ฉันไม่จำเป็นต้องเห็นตัวเองโดดเด่นหรืออยู่หน้าเวที แต่ฉันชอบเห็นเพื่อนๆ ประสบความสำเร็จจริงๆ”
นักเขียน // บอนนี่ คู
กราฟิก // แซ็ค คีเซเวตเตอร์
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai เพิ่มพลังให้กับตัวเอง เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตไอสตรีม. Web3 อัจฉริยะ ขยายความรู้ เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตESG. คาร์บอน, คลีนเทค, พลังงาน, สิ่งแวดล้อม แสงอาทิตย์, การจัดการของเสีย. เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตสุขภาพ เทคโนโลยีชีวภาพและข่าวกรองการทดลองทางคลินิก เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://www.teamliquid.com/news/2023/10/10/sap-masters-of-data
- 10
- 12
- 15
- a
- สามารถ
- เกี่ยวกับเรา
- วิทยาลัย
- บรรลุ
- ประสบความสำเร็จ
- ข้าม
- จริง
- การปรับตัว
- ที่เพิ่ม
- ความได้เปรียบ
- ข้อได้เปรียบ
- หลังจาก
- ภายหลัง
- กับ
- มาแล้ว
- ตกลง
- อาคา
- จัดแนว
- ชิด
- ทั้งหมด
- ช่วยให้
- ด้วย
- เสมอ
- an
- การวิเคราะห์
- นักวิเคราะห์
- การวิเคราะห์
- วิเคราะห์
- วิเคราะห์
- และ
- อื่น
- ใด
- มีผลบังคับใช้
- เข้าใกล้
- เป็น
- AREA
- รอบ
- as
- ช่วย
- At
- ใช้ได้
- ทราบ
- ความตระหนัก
- กลับ
- ห้าม
- ตาม
- ขั้นพื้นฐาน
- BE
- ชนะ
- เพราะ
- รับ
- ก่อน
- กำลัง
- เชื่อ
- ประโยชน์
- ระหว่าง
- ใหญ่
- บิ๊กอีสปอร์ต
- คณะกรรมการ
- ทั้งสอง
- นำ
- ออกอากาศ
- สร้าง
- การก่อสร้าง
- built-in
- แต่
- by
- ที่เรียกว่า
- มา
- CAN
- กรณี
- กรณี
- ผู้ท้าชิง
- การเปลี่ยนแปลง
- การเปลี่ยนแปลง
- ชาร์ต
- ปิดการขาย
- เมฆ
- โค้ช
- การฝึก
- อย่างไร
- มา
- ร่วมกัน
- บริษัท
- เมื่อเทียบกับ
- เงื่อนไขการเทรดที่มีการแข่งขัน
- ซับซ้อน
- แนวคิด
- แนวความคิด
- สรุป
- ต่อ
- พิจารณา
- คงเส้นคงวา
- เนื้อหา
- การสนทนา
- การสนทนา
- แกน
- ได้
- ตอบโต้
- เครดิต
- อันตราย
- ข้อมูล
- การวิเคราะห์ข้อมูล
- ฐานข้อมูล
- ข้อมูล
- วัน
- ลึก
- ส่งมอบ
- ความลึก
- ออกแบบ
- รายละเอียด
- บทสนทนา
- ความแตกต่าง
- ต่าง
- เกมส์ต่างๆ
- ย่อยได้
- do
- เอกสาร
- สวม
- DOTA
- Dota 2
- ร่าง
- หล่น
- ในระหว่าง
- แต่ละ
- ก่อน
- ง่ายดาย
- อย่างง่ายดาย
- ตะวันออก
- ง่าย
- ขอบ
- อย่างมีประสิทธิภาพ
- ที่มีประสิทธิภาพ
- ที่ฝัง
- โผล่ออกมา
- ปลาย
- สิ้นสุดวันที่
- สิ้นสุด
- เพลิดเพลิน
- เข้าสู่
- ทั้ง
- อย่างสิ้นเชิง
- เท่ากัน
- โดยเฉพาะอย่างยิ่ง
- Esports
- ข้อมูลอีสปอร์ต
- แฟนกีฬา
- เป็นหลัก
- ที่จัดตั้งขึ้น
- แม้
- เหตุการณ์
- เคย
- ทุกๆ
- ทุกคน
- ทุกอย่าง
- Evil Geniuses
- การพัฒนา
- เผง
- ตัวอย่าง
- ข้อยกเว้น
- คาดหวัง
- มีประสบการณ์
- อธิบาย
- สำรวจ
- ส่งออก
- อย่างยิ่ง
- หันหน้าไปทาง
- ความจริง
- ปัจจัย
- แฟน ๆ
- ไกล
- คุณสมบัติ
- รู้สึก
- รู้สึก
- สองสาม
- สนาม
- หา
- ชื่อจริง
- โฟกัส
- สำหรับ
- รูป
- เพื่อน
- ราคาเริ่มต้นที่
- ด้านหน้า
- ฟังก์ชัน
- ตลก
- ต่อไป
- ได้รับ
- เกม
- เกมเพลย์
- เกม
- การชุมนุม
- ให้
- General
- โดยทั่วไป
- รับ
- ได้รับ
- ให้
- จะช่วยให้
- go
- เป้าหมาย
- ไป
- ไป
- ไป
- ดี
- ให้คำแนะนำ
- มี
- ที่เกิดขึ้น
- ยาก
- มี
- มี
- มี
- he
- ที่จัดขึ้น
- ช่วย
- ช่วย
- เป็นประโยชน์
- การช่วยเหลือ
- จะช่วยให้
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- ที่สูงที่สุด
- พระองค์
- ของเขา
- หนังสติ๊ก
- ชั่วโมง
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- อย่างไรก็ตาม
- HTML
- HTTPS
- i
- if
- ภาพ
- ภาพ
- สำคัญ
- การปรับปรุง
- in
- ในเกม
- เหลือเชื่อ
- อุตสาหกรรม
- ข้อมูล
- ที่ชาญฉลาด
- Is
- IT
- การสัมภาษณ์
- เพียงแค่
- คีย์
- ฆ่า
- ชนิด
- ทราบ
- ที่รู้จักกัน
- แลน
- ใหญ่ที่สุด
- ล่าสุด
- นำ
- ชั้นนำ
- พันธมิตร
- ลีกของตำนาน
- น้อยที่สุด
- ตำนาน
- น้อยลง
- ให้
- ชั้น
- ตั้งอยู่
- กดไลก์
- ไฟแก็ซ
- ของเหลว
- น้อย
- สด
- นาน
- ดู
- ที่ต้องการหา
- จำนวนมาก
- ความรัก
- ทำ
- ทำ
- ทำให้
- การทำ
- ผู้จัดการ
- ด้วยมือ
- แผนที่
- แผนที่
- การจับคู่
- ที่ตรงกัน
- เรื่อง
- อาจ
- me
- ความหมาย
- วิธี
- Meta
- ตัวชี้วัด
- อาจ
- ผู้เยาว์
- นาที
- นาที
- ความเข้าใจผิด
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- ส่วนใหญ่
- การเคลื่อนไหว
- มาก
- my
- ตนเอง
- นำทาง
- จำเป็น
- จำเป็นต้อง
- ไม่เคย
- ใหม่
- ไม่
- ไม่
- เด่น
- บันทึก
- ตอนนี้
- ตัวเลข
- of
- ปิด
- มักจะ
- on
- ครั้งเดียว
- หนึ่ง
- ออนไลน์
- เพียง
- เปิด
- ฝ่ายตรงข้าม
- โอกาส
- or
- อื่นๆ
- ผลิตภัณฑ์อื่นๆ
- ของเรา
- ออก
- เกิน
- ของตนเอง
- กระดาษ
- ส่วนหนึ่ง
- ในสิ่งที่สนใจ
- หุ้นส่วน
- พาร์ทเนอร์
- พาร์ทเนอร์
- ปะ
- แบบแผน
- รูปแบบ
- คน
- สมบูรณ์
- ดำเนินการ
- ผลการดำเนินงาน
- เลือก
- เพลโต
- เพลโตข้อมูลอัจฉริยะ
- เพลโตดาต้า
- เพลโตเกม
- เล่น
- เล่น
- ผู้เล่น
- ผู้เล่น
- การเล่นเกม
- ความอุดมสมบูรณ์
- Plus
- จุด
- อาจ
- มีพลัง
- เตรียมการ
- การเตรียมความพร้อม
- สวย
- ประถม
- กระบวนการ
- การประมวลผล
- โครงการ
- การให้
- สาธารณะ
- อย่างรวดเร็ว
- ราคา
- ดิบ
- ข้อมูลดิบ
- RE
- จริง
- จริงๆ
- เหตุผล
- เหตุผล
- เมื่อเร็ว ๆ นี้
- การรับรู้
- การอ้างอิง
- พิจารณา
- ความนับถือ
- ภูมิภาค
- สัมพัทธ์
- รายงาน
- ตอบสนอง
- REST
- แก้แค้น
- ขวา
- ลุกขึ้น
- บทบาท
- บทบาท
- วิ่ง
- s
- กล่าวว่า
- เดียวกัน
- สนามเพลาะ
- ความพึงพอใจ
- ประหยัด
- กล่าว
- ฉาก
- วิทยาศาสตร์
- เลื่อน
- ที่สอง
- เห็น
- เห็น
- ดูเหมือน
- ความรู้สึก
- ชุด
- ชุด
- ที่ใช้ร่วมกัน
- สั้น
- น่า
- โชว์
- ด้าน
- คล้ายคลึงกัน
- ความคล้ายคลึงกัน
- ความง่าย
- ความสามารถ
- เล็ก
- So
- ซอฟต์แวร์
- เดียว
- บาง
- บางสิ่งบางอย่าง
- เสียง
- โดยเฉพาะ
- เฉพาะ
- จุด
- จุด
- บุคลากร
- ระยะ
- ยืน
- ข้อความที่เริ่ม
- สถิติ
- สถิติ
- ยังคง
- จุดแข็ง
- แข็งแกร่ง
- สไตล์
- ประสบความสำเร็จ
- ความสำเร็จ
- อย่างเช่น
- ซุปเปอร์
- สนับสนุน
- ที่สนับสนุน
- แน่ใจ
- ระบบ
- เอา
- พรสวรรค์
- ทีม
- ทีมเหลว
- ทีมลิควิด
- ทีม
- บอก
- สิบ
- กว่า
- ขอบคุณ
- ที่
- พื้นที่
- The Game
- ของพวกเขา
- พวกเขา
- แล้วก็
- มี
- ล้อยางขัดเหล่านี้ติดตั้งบนแกน XNUMX (มม.) ผลิตภัณฑ์นี้ถูกผลิตในหลายรูปทรง และหลากหลายเบอร์ความแน่นหนาของปริมาณอนุภาคขัดของมัน จะทำให้ท่านได้รับประสิทธิภาพสูงในการขัดและการใช้งานที่ยาวนาน
- พวกเขา
- สิ่ง
- คิด
- คิด
- นี้
- เหล่านั้น
- แม้
- ตลอด
- เวลา
- TL
- ไปยัง
- บอก
- เกินไป
- เครื่องมือ
- เครื่องมือ
- ด้านบน
- การแข่งขัน
- ลู่
- แนวโน้ม
- วางใจ
- พยายาม
- สอง
- ชนิด
- เข้าใจ
- ความเข้าใจ
- จนกระทั่ง
- up
- us
- ใช้
- ใช้
- มักจะ
- มาก
- รอง
- ในทางกลับกัน
- วีดีโอ
- วิดีโอเกม
- วิดีโอ
- วิสัยทัศน์
- การสร้างภาพ
- เห็นภาพ
- ต้องการ
- คือ
- ทาง
- วิธี
- we
- ดี
- คือ
- อะไร
- อะไรก็ตาม
- เมื่อ
- ที่ไหน
- แต่ทว่า
- ในขณะที่
- ทั้งหมด
- ทำไม
- จะ
- ชนะ
- กับ
- ไม่มี
- คำ
- งาน
- การทำงาน
- โลก
- คุ้มค่า
- จะ
- ปี
- ปี
- เธอ
- ธุรกิจ
- YouTube
- ลมทะเล
- เป็นศูนย์