外星人:停电–一个好港口的真实表现| 审查

外星人:停电完全是您制作在传统舞台上诞生的游戏创意的可移植侧面项目的方式。

你会喜欢什么

有趣的情况

外星人:停电发生在外星人:隔离的作用下。在这里,我们发现阿曼达·里普利还活着,但还不太好,它被限制在孟德尔空间站空中通道内的移动居住区中。 阿曼达(Amanda)如何忍受《外星人:隔离》(Alien:Isolation)的完成并结束于此。

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外星人:停电外星人

另一个令人困惑的是,又有什么异种在她旁边跟着一个又一个异形的诅咒,或者它是如何破坏了整个站台的呢。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 我开始相信,阿曼达(Amanda)的身临其境,比送给任何穿越她的人的礼物更能令人振奋。

碰巧如此……或可想而知……真是如此,一艘船停泊在车站,并期望补给物能完成它的游览。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。.......。 在任何情况下,船队名单都包含一些不可能错过的角色。 特别是来自Yutani家族的高水平个人,也是Weyland Yutani最出色的研究人员之一。 Weyland Yutani企业正在进行更大的安排,或者Amanda在人类的经历中拥有绝对愚蠢的业力。

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阿曼达需要认真下船。 作为回报,她需要花几年时间回家休息,她同意让该小组在躲避躲藏在走廊上的黑暗杀人机器的同时,探索车站所需的物品。

为了做到这一点,Amanda应该控制电台的安全框架,并通过无线电通信来拒绝命令。

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一个非常有趣的游戏计划

绝大多数游戏都在带有2D地图的屏幕上进行,该XNUMXD地图跟踪团队的发展,允许进入相机照料,控制入口并启动运动传感器。 阿曼达(Amanda)同样可以选择单身的人并指导他们,例如,冲刺或掩饰。 她同样可以为人们设计课程。

《外星人》的其他部分:停电发生在阿曼达的隐蔽处。 如果Amanda可能会在下面的人群下大惊小怪,这时异形将在管道周围发现她的踪影。 阿曼达(Amanda)可以听见野兽向她所在的区域移动,迅速从屏幕上移开视线,并在她变成红色胶水之前将入口关闭。 片刻之后,入口重新打开,并且Amanda再次被允许进入安全框架。

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阿曼达(Amanda)对小组的微型管理及其安全框架是《外星人:大停战》的游戏前提。 阿曼达的肩膀重担一吨。 她需要保持一组生命的速度,所有工作都必须在您涉及的整个区域耗尽能量(紧接着一个时钟)之前完成,并且顺便要确保野兽不会在大范围内杀死她。管道。

Alien: Blackout alien closeup

所有的游行示威本身都不是令人愉快的。 我第十次没有玩《外星人:停电》,因为翻动相机可以使人难以置信! 所有不同的索具都以类似的方式工作,使之成为一个紧张的谜语,无法单独被一个组件破坏。

阿曼达(Amanda)必须热衷于与谁隔离,何时何地将他们遣散,需要多快,以及何时建议一个人躲藏。 此外,在可以想象的最糟糕结果中,何时使用团队之一作为网罗。 她需要选择何时放弃运动追踪器,以进行更多的入口控制。 什么时候可以安全地翻阅相机的供稿以理想地检测异种并找出其徘徊的地方? 频道里有喧闹声! 是仅仅是动物在车站的另一侧旅行,还是在阿曼达之后? 如果阿曼达(Amanda)需要关闭入口并将其从安全框架中抽出一会儿,下面的人是否在做一些事情使他们在没有她指导的情况下遭到屠杀?

特殊情况

外星人:停电是一个谜题游戏,其安排并非一帆风顺。 当我演奏一个关卡时,第一次是敏锐的举动,后来变成致命的。 Xenomorph的行为是甲板上不断移动的小丑。 即使可以在短时间内控制动物的AI,例如Alien Isolation,它也不会忍受以相似的方式追求非常相似的事物,直到时间结束。

更重要的是,这里是外星人:停电比外星人:隔离更邪恶的考验。 在通常情况下,似乎毫不费力地控制了xenomorph,实际上,xenomorph可能正在控制您。

与“外星人隔离”不同,阿曼达没有一天的大部分时间在车站周围走动。 其中包括一个时钟,电力用尽,人们无法及时住在仓库中完成工作。

阿曼达(Amanda)在《外星人》中所做的一切:停电一定是在创造或利用机会。

基础王牌

外星人:停电的原因,代表了它的帐户和游戏计划,两者完美地结合在便携式舞台上。 显然没有第四个分频器中断,而是需要更多的摄取,并且活动是在游戏屏幕上进行的,而触摸屏CRT(阴极射线管)板上的Amanda则聚集在一个舒适的空间中。 我喜欢Alien Blackout的思想,即个人实际上将如何玩这个游戏,以及它如何利用这一过程使人群沉浸。

但是,我更希望的是,该计划将食品完全提供给多功能阶段。 完美地创建它,是为了避免成为一件与众不同的作品。 这只是一个原本打算用于一个控制计划的想法,后来又针对另一个控制计划而改变了想法。

也许……也许是外星人:停电的想法可以在PC上大放异彩。 无论如何,那时候,PC形式将成为多功能游戏的掺假端口。 而不是相反的方式,这就是个人害怕外星人的事情:停电将是。

你不会在乎的

轻度起搏问题

更重要的是,我的意思是非常轻微。

外星人:与最初的演示相反,停电似乎在游戏的最后一部分变得更加简单。 上一次的相遇明确地介绍了一种气候,它使将异形物捕获到引导装置的一侧变得很容易,并允许人们在相对健康的最边缘处四处走走。 与以前的水平相比,这是一个明显的差异,在这种水平下,只要不从根本上利用通风孔的框架,该动物无疑就可以走到最重要的气候区域。

没有难度设置

在我参加《外星人:停电》的早期新闻演示时,我正在检查其中一项活动是否引起了麻烦。 小组中的一些人担心麻烦过分艰巨,而他却认为这是完美的。 经过几次尝试,即使在会议期间我一次都没有打败过这个水平,我还是同意了他的看法。 这当然是测试,但也完全合理。 我由于种种原因而迷失了方向,通常是在没有充分利用自我介绍的机会的情况下转身。

外星人:停电在入口处走

我之前提到的起搏问题与之集成。 我渴望解决问题的方法并不是将其调低到更麻烦的水平,而是将其调高一部分简单的水平。

我想要更多

如果游戏出现一个问题的可能性很小,那就把它变成这个问题。 在《外星人:停电》结束时,我感到自己最近完成了更大游戏的初始演示。 我意识到这是一个一次性的多用途标题,但是,一旦我很高兴,就会有一个扩展DLC之类的东西。

总结

外星人:停电是一件精巧的工作,它围绕其多用途帆布的局限性而成形,其后它以不可思议的确定性对局限性负责。 作为一个绝对的捆绑包,它在任何异形的外星人:隔离多用途端口之前都是遥不可及的,并且足以作为一种不同的游戏布置而独自一人呆着是一个足够的主意。

在某种程度上,我需要更多,这是关于游戏您需要说的极少数的负面内容之一。 步调结束时会有一个短暂的提示,它可以帮助您灵活解决问题,但是这些都是次要的事情。 外星人:停电是令人讨厌的一两个小时令人困惑的娱乐。 买几副耳机,在某个地方的沉闷角落里放松一下,到目前为止,在这个游戏上扔了XNUMX美元。

资料来源:https://www.gamesindian.com/alien-blackout-the-real-show-of-a-good-port-review/

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