نقد و بررسی Stray Gods - Singin' in Olympus - MonsterVine

بررسی Stray Gods – Singin' in Olympus – MonsterVine

یک موزیکال رازآلود قتل در دوران مدرن که خدایان یونانی هنوز حضور دارند اتفاق می‌افتد. اگر این مفهوم علاقه شما را غلغلک می دهد، پس خدایان ولگرد، اولین بازی از استودیوی جدید Summerfall Studios، ممکن است در کوچه شما باشد.

خدایان ولگرد
توسعه دهنده: Summerfall Studios
قیمت: TBA
پلتفرم: PC / PS / Switch / Xbox
MonsterVine با یک کد رایانه شخصی برای بررسی ارائه شد

در دوران مدرن، شما در نقش گریس نوازندگی می کنید، نوازنده ای که در دنیای پنهان و سیاست های خطرناک خدایان یونان رانده می شود، زمانی که آخرین موسی که باقی مانده، کالیوپه، کشته می شود و روح او را به گریس منتقل می کند، بنابراین او را به موزه جدید تبدیل می کند. گریس بلافاصله مظنون شماره یک می شود و شما یک هفته فرصت دارید تا قبل از اینکه به قتل برسید، مدارکی را برای پاک کردن نام خود جمع آوری کنید. دیوید گیدر، به ویژه شهرت عصر اژدها، داستان دلگرم کننده ای از غم و اندوه و از دست دادن را با برخی پیچش های جالب در مورد نحوه رفتار خدایان یونانی در جامعه مدرن گردآوری کرده است.

این بازی همچنین دارای بازیگرانی است که به طرز چشمگیری همراه با بازیگرانی مانند لورا بیلی، راهول کوهلی، فلیسیا دی، تروی بیکر و غیره هستند. هر یک از شخصیت‌هایی که آنها را تجسم می‌کنند، احساس می‌کنند با تمام این شوخی‌های بزرگ در تاریخچه‌های عمیق‌تر که فقط آرزو می‌کنید بازی به شما اجازه می‌داد تا بیشتر به آن بپردازید، کاملاً متوجه شده‌اند. *تنها* مشکل من در مورد بازی این بود که احساس می‌کردم افشای بزرگ قاتل به جای ارائه سرنخ‌های کوچک در طول بازی که به شما امکان می‌دهد از قبل آن را بفهمید، به شما داده شده است. زمانی که قاتل فاش شد، کاملاً غافلگیرکننده بود، در حالی که واضح ترین پاسخ نیز بود. این نزدیک‌ترین بازی بود که به من حال و هوای مشابهی با The Wolf Among Us داد، با برخی از لحن و سبک‌هایش، فقط ای کاش قسمت معمایی قتل در طرحش را کمی بهتر نشان می‌داد.

به عنوان یک طرفدار بزرگ موزیکال، کمی کنجکاو بودم که یک موزیکال بازی ویدیویی چقدر خوب کار کند، و خوشحالم که بگویم فوق العاده خوب کار می کند. بازی مانند رمان بصری معمولی شما بازی می‌کند، اما در لحظات مهم مکالمه، گریس از قدرت خود بر موسیقی برای شروع آهنگی بین او و همه حاضران استفاده می‌کند. همانطور که شخصیت‌ها آهنگ را مرور می‌کنند، شما لحظات زمان‌بندی‌شده‌ای خواهید داشت که در آن می‌توانید یکی از سه ویژگی را انتخاب کنید که بر بخش بعدی آهنگ تأثیر می‌گذارد: جذاب، Kickass و باهوش. این انتخاب ها نه تنها بر نحوه رفتار گریس تأثیر می گذارد، بلکه سازها و سبک آواز گریس را نیز تغییر می دهد.

شاید در حال آواز خواندن با پرسفونه باشید و در نیمه اول آهنگ به شدت روی ویژگی "kickass" فشار می آورید، به این امید که او از یک رویکرد تهاجمی لحظه ای گریس قدردانی کند، اما بعداً در آهنگ ممکن است انتخاب کنید. برای انتخاب خصیصه "جذاب" برای عقب نشینی پس از فشار دادن خیلی زودتر. گریس ممکن است از یک سبک گیتار هوی پانک در یک بیت به آهنگی با الهام از جاز در آهنگ بعدی، گاهی اوقات نیم دوجین بار در یک آهنگ تبدیل شود. این یک سیستم فوق‌العاده چشمگیر است که آستین وینتوری آن را عنوان می‌کند، که نه تنها به سه نسخه از هر آهنگ در بازی نیاز دارد، بلکه هر قطعه از هر سبکی می‌تواند همزمان با تغییر ویژگی‌ها در طول یک آهنگ، به طور یکپارچه در یکدیگر جریان یابد.

کلمه نهایی
طرفداران فیلم های موزیکال با Stray Gods چیزهای زیادی برای دوست داشتن پیدا خواهند کرد و من هیجان زده هستم که ببینم بازی های آینده حتی از این ایده فراتر می روند.

– رتبه بندی MonsterVine: 4 از 5 - خوب

تمبر زمان:

بیشتر از هیولا تاک