خود پویا خود را با لباس های لایه ای به متاورس بیاورید

به دنبال یک فوق العاده هیجان انگیز کنفرانس توسعه دهندگان Roblox ("RDC") هفته گذشته، ما خوشحالیم که راه اندازی آن را اعلام کنیم لایه بتا استودیو لباس، اکنون در دسترس همه کاربران Roblox Studio است. برای فعال کردن آن در تجربه خود، به سادگی Roblox Studio را باز کنید، روی File > Beta Features کلیک کنید، سپس کادر با عنوان «پوشاک لایه‌ای سه بعدی» را علامت بزنید. 

برای نزدیک به دو سال، ما سخت کار کرده‌ایم تا سیستمی نوآورانه ایجاد کنیم که به همه در Roblox آزادی کامل در مورد لباس‌هایی که روی آواتار خود بپوشند، می‌دهد. برای درک اینکه چگونه به این نقطه رسیدیم، اجازه دهید به برخی از فناوری‌هایی که در این راه عرضه شده‌اند نگاهی بیندازیم و پیش‌نمایش به جایی که در آینده نزدیک داریم می‌رویم.

سفر به لباس های لایه ای

نوامبر گذشته راه اندازی کردیم مش های پوستی-و همانطور که در آن زمان اشاره کردیم، فناوری پوست‌سازی زمینه را برای ایجاد ویژگی‌های پیشرفته جدید مانند لباس‌های لایه‌ای فراهم کرد. 

در ماه آوریل ما راه اندازی شد دفورمر مش کیج تکنولوژی، همچنین به عنوان "تغییر شکل دهنده" شناخته می شود. این فناوری هندسه‌ها را در زمان واقعی، هم در دستگاه‌های رده بالا و هم در دستگاه‌های پایین‌رده، بر روی هم می‌پیچد. جادوی کوچک کردن این است که کاربران می توانند ظاهر جدیدی را فقط با "پیچیدن" اقلام سه بعدی (لباس، مو، ژاکت و غیره) در زمان واقعی بر روی سایر اقلام یا آواتارها ایجاد کنند.

این ما را به راه اندازی امروز Layered Clothing Studio Beta می رساند. لباس‌های لایه‌ای از نحوه پوشاندن و شکل‌گیری لباس بر روی بدن تقلید می‌کنند. آیتم‌های فردی مانند پیراهن، کلاه، لباس‌های بیرونی و کفش‌ها را می‌توان به هر ترتیبی لایه‌بندی کرد و هنگامی که به طور کامل در سطح پلتفرم راه‌اندازی شود، آواتارهای آینده می‌توانند علاوه بر لوازم جانبی، تا هفت لایه لباس بپوشند.

قبل از راه اندازی امروز، و قدمت آن به روزهای اولیه Roblox، تنها دو راه برای تغییر ظاهر شخصیت ها وجود داشت: یا تغییر طرح رنگ بخشی از بدن، به شکل «شلوار، پیراهن، و تی» کلاسیک ما. پیراهن ها» (که در واقع طرح های رنگ آمیزی دو بعدی هستند)، یا یک قسمت کامل بدن را با یک قسمت جدید بدن تعویض کنید. این رویکرد مبتنی بر قطعات و رنگ قابل تعویض به ما کمک کرد و امکان سفارشی‌سازی‌های منحصر به فرد زیادی را فراهم کرد.

با این حال، Layered Clothing امکانات ترکیبی را به سطح کاملا جدیدی می برد. شما هنوز هم می توانید اجزای زیرین را رنگ آمیزی، رنگ آمیزی و تعویض قسمتی کنید، اما اکنون می توانید آیتم های سه بعدی کاملا جدید را نیز بر روی هر بدنه ای لایه بندی کنید، و سیستم به طور هوشمند اقلام لایه بندی شده را نه تنها با اجزای بدنه موجود، بلکه همچنین به هر آیتم لایه‌بندی شده قبلی روی آواتار.

آینده ابراز وجود

رفتن به جلو، تکنولوژی پشت مش های پوستی نه تنها کلید لباس های لایه ای است، بلکه اخیراً اعلام شده است سرهای پویا این سیستم، از آنجایی که پوست انداختن، قفس‌بندی، و بسته‌بندی همگی هماهنگ عمل خواهند کرد تا آواتارهای «احساسی» آینده ما را هدایت کنند.

سیستم Dynamic Heads که برای اولین بار هفته گذشته در RDC رونمایی شد و اکنون به عنوان نسخه بتای توسعه‌دهنده در دسترس است، قبل از آماده شدن برای تولید، مقدار زیادی کار باقی مانده است، اما ما واقعاً هیجان‌زده هستیم که ببینیم جامعه با استفاده از چه چیزی خلق خواهد کرد. این نسخه های اولیه از فناوری های شگفت انگیز. 

بعد از پوشاک لایه‌ای و سرهای پویا، حوزه بعدی کار و اکتشاف تیم آواتار مفهوم «بدن پویا» است. با تکیه بر فناوری Dynamic Head در حال توسعه، بدنه‌های پویا به کاربران و توسعه‌دهندگان این امکان را می‌دهند که هندسه بدن را به روشی که فرد با خاک رس کار می‌کند تغییر دهد و به جامعه تعداد بی‌نهایتی از سفارشی‌سازی‌های خلاقانه برای شخصیت‌های موجود و جدید ارائه دهد.

باز کردن قفل خلاقیت جامعه ما

پوشاک لایه ای گام بعدی بزرگ در تکامل آواتار Roblox است. هویت خود یکی از ستون‌های مهم متاورژن است و توانایی شخصی‌سازی دقیق لباس‌هایتان بر اساس سلیقه‌های منحصربه‌فردتان، کلید بیان شخصی است. اطمینان از اینکه لباس‌های لایه‌بندی با همه آواتارهای موجود کار می‌کنند، همه را قادر می‌سازد تا بدون از دست دادن شخصیت فعلی خود، خود را بیان کنند. هدف این است که به کاربران Roblox اجازه دهیم لباس‌های خود را درست مثل هر روز در دنیای واقعی عوض کنند. 

علاوه بر این، عمق سفارشی‌سازی افزوده، انواع فرصت‌های جدیدی را برای سازندگان ایجاد می‌کند تا بتوانند طرح‌های جدید را در داخل Roblox کشف و ایجاد کنند. همانطور که ما لباس های لایه ای را در چند ماه آینده عرضه می کنیم، توسعه دهندگان Roblox و سازندگان UGC می توانند آیتم های لایه ای خود را در تجربیات خود و در نهایت در سراسر متاورز Roblox بگنجانند.

ما نمی‌توانیم منتظر باشیم تا خلاقیتی را که جامعه ما با استفاده از این فناوری‌های جدید به وجود می‌آورد، ببینیم.

منبع: https://blog.roblox.com/2021/10/bring-dynamic-self-metaverse-layered-clothing/

تمبر زمان:

بیشتر از وبلاگ Roblox