درک چند نفره ساختاریافته و نحوه تأثیر آن بر کمپین ورزش های الکترونیکی شما

.fusion-breadcrumbs.fusion-breadcrumbs-1{font-size:10px;}.fusion-breadcrumbs.fusion-breadcrumbs-1 span a:hover{color:#333333 !important;}.fusion-breadcrumbs.fusion-breadcrumbs-1{color:#7458f0;}.fusion-breadcrumbs.fusion-breadcrumbs-1 a{color:#7458f0;}

چند نفره ساختاریافته چیست؟ قبل از اینکه به چگونگی تأثیر آن بر کمپین‌های ورزشی الکترونیکی شما بپردازیم، ابتدا باید آن را تعریف کنیم. این به ما کمک می کند تا نمونه هایی را در بازی های ورزشی فعلی و انواع بازی هایی که از آن استفاده می کنند شناسایی کنیم. همچنین ما را قادر می سازد تا راه هایی را که بر تفکر پیرامون کمپین ورزش های الکترونیکی تأثیر می گذارد، فهرست کنیم.

چند نفره ساختاریافته توانایی بازیکنان برای ایجاد سناریو یا محیط خصوصی خود از طریق ایجاد اتاق های خصوصی، لابی ها، سرورها یا جلسات است.

اگرچه این پیچیده به نظر می رسد، اما می توانیم آن را به چندین جنبه مختلف تقسیم کنیم. یک سناریو یا محیط خصوصی مانند آن است که به نظر می رسد - محیطی که با رمز عبور محافظت می شود یا فقط در صورتی قابل دسترسی است که جزئیات دقیق را بدانید. در دنیای کنونی می توانیم از یک جلسه خصوصی بزرگنمایی به عنوان مثال استفاده کنیم. یک URL خاص برای جلسه و احتمالاً یک رمز عبور/گذرواژه منحصر به فرد برای وارد کردن وجود خواهد داشت.

برخی از بازی ها تجربه مشابهی را ارائه می دهند. بازیکنان می توانند محیط های محافظت شده با رمز عبور ایجاد کنند که فقط برای افرادی که جزئیات را دارند قابل دسترسی است.

فقط صفحه رسانه @ و (حداکثر عرض: 1024 پیکسل) {.fusion-title.fusion-title-1{margin-top:0px!important;margin-bottom:31px!important;}}

اتاق های خصوصی، لابی ها، سرورها یا جلسات؟

اینها مکانیک هایی هستند که برای ایجاد محیط های محافظت شده با رمز عبور استفاده می شوند. اتاق‌ها و لابی‌های خصوصی، قسمت‌های منحصربه‌فردی در پیکربندی چند نفره بازی هستند. کمی مانند داشتن میز خصوصی خود در رستورانی که برای شما رزرو شده است. افراد دیگر ممکن است بتوانند آن را ببینند، اما بدون مجوزهای صحیح نمی توانند به آن دسترسی داشته باشند.

یک سرور متفاوت کار می کند. اینها چیزهایی هستند که به بازی متصل هستند و بازیکنان می توانند مستقیماً به محیط سرور خصوصی بپرند. یک مثال عالی از این موضوع مربوط به Counter-strike است. تیم ها برای اجاره یک سرور خصوصی هزینه می کردند. آنها یک نام منحصر به فرد، پیکربندی و رمز عبور برای سرور اضافه می کنند. وقتی تیم مسابقه ای را انجام می داد، جزئیات سرور را با حریفان خود به اشتراک می گذاشت. حریفان می‌توانند مستقیماً بدون نیاز به بارگذاری بازی یا جستجوی جزئیات، مستقیماً به سرور متصل شوند.

جلسات سومین راه برای ایجاد یک محیط منحصر به فرد یا محدود هستند. برای این مثال می توانیم از بازی فیفا استفاده کنیم. فیفا بازیکنان را قادر می‌سازد تا افراد را از لیست دوستان خود به مسابقه دعوت کنند. این یک جلسه منحصر به فرد بین دو بازیکن ایجاد می کند. قوانین مسابقه را می توان فقط برای آن جلسه پیکربندی کرد و برای مسابقه بعدی (جلسه) تغییر داد.

اکثر عناوینی که موفق به ایجاد یک جامعه رقابتی شده اند، حداقل یکی از این روش های چند نفره ساختاریافته را دارند.

فقط صفحه رسانه @ و (حداکثر عرض: 1024 پیکسل) {.fusion-title.fusion-title-2{margin-top:0px!important;margin-bottom:31px!important;}}

چند نفره ساختاریافته برای کمپین ورزشی شما چه معنایی دارد؟

3 روش اصلی وجود دارد که چند نفره ساختاریافته بر کمپین ورزش های الکترونیکی شما تأثیر می گذارد و ما اکنون شما را از طریق آنها راهنمایی می کنیم.

1. منابع عملیاتی

بازی‌هایی با چند نفره ساختاریافته که از جلسات یا سرورهای خصوصی استفاده می‌کنند، اغلب به منابع عملیاتی کمتری نیاز دارند. در فیفا که بازیکنان می توانند یکدیگر را به یک مسابقه دعوت کنند و یک جلسه ایجاد کنند، نیازی به مشارکت تیم مدیریت نیست. بازی‌ای مانند CS:GO که در آن تیم‌ها سرورهای خصوصی خواهند داشت، مسابقات را قادر می‌سازد بدون نیاز به پیکربندی سرور برای هر مسابقه، تیم سرپرست انجام شود.

تصویر

البته، سناریوهایی وجود دارد که در آن شما مجموعه ای از سرورهای اختصاصی را برای مسابقات با یک تیم مدیریت می خواهید. به عنوان مثال می توان به الزام برای پخش مسابقات یا اطمینان از سازگاری بین محیط بازی برای تیم ها/بازیکنان شرکت کننده اشاره کرد.

2. قابلیت پخش

پخش بازی هایی که از جلسات برای چندنفره ساخت یافته استفاده می کنند، اغلب دشوارتر است. از آنجا که هر جلسه به عنوان یک محیط "لحظه در زمان" ایجاد می شود، ممکن است در اتصال و جابجایی بین جلسات از بازیکنان مختلف مشکل وجود داشته باشد. فیفا یک نمونه از این است و به دو نوع تقسیم می شود. برای بازی آنلاین، یکی از بازیکنان باید بازی خود را پخش کند زیرا حالت تماشاگر در بازی وجود ندارد. برای بازی آفلاین در رویداد فیزیکی، یک تیم پخش می‌تواند مستقیماً با سخت‌افزار/دستگاه‌های اضافی به کنسول متصل شود تا فیلم را ضبط کند.

به طور کلی، این فرآیند پخش را در مقایسه با بازی هایی که اتاق، لابی یا سرور خصوصی دارند، پیچیده تر می کند.

3. قالب کمپین

همانطور که در ابتدای این مقاله ذکر شد، چند نفره ساختاریافته در مورد ایجاد یک سناریو یا محیط خصوصی است. برای کمپین‌هایی که بر مشارکت هرچه بیشتر افراد یا شناسایی یک قهرمان متمرکز هستند، نیاز به چند نفره ساختاریافته وجود دارد. بازی‌هایی که فقط از بازیکنانی که به‌طور تصادفی به محیط بازی می‌پرند پشتیبانی می‌کنند، امکان ثبت مشارکت یا پیشرفت را به راحتی فراهم نمی‌کنند. حالت‌های بازی سنتی در Fortnite و PUBG Mobile به بازیکنان و تیم‌ها این امکان را می‌دهد تا به‌طور تصادفی به یک محیط بازی با حداکثر ۱۰۰ تیم بازیکن متصل شوند. این نمونه ای از چند نفره غیرساختارمند است و ردیابی افرادی که شرکت می کنند و پیشرفت آنها را دشوار می کند. PUBG Mobile همچنین دارای گزینه ای برای ایجاد اتاق های خصوصی است که می تواند برای جمع آوری 100 بازیکن مورد نظر با هم برای ثبت مشارکت و پیشرفت استفاده شود.

هنگام تعریف کمپین خود باید این 3 جنبه را در نظر بگیرید. هر یک از آنها پتانسیل تاثیرگذاری بر کمپین و اهداف شما را دارد. برای مثال، یک هدف کمپین از مشارکت و پخش ممکن است به دلیل محدودیت‌هایی که در مورد پخش وجود دارد، از فیفا جلوگیری کند.

برای کمک بیشتر در درک اینکه کدام بازی برای کمپین شما مناسب‌تر است با تیم کارشناسان ما تماس بگیرید.

تمبر زمان:

بیشتر از کیک پنیر دیجیتال