Sifu 검토 – 액체 주먹

Slocap은 거의 XNUMX년 전에 경이로운 Absolver로 현장에 등장했습니다. 따라서 그들의 다음 게임이 즉시 알려지게 된 근접 전투 중심의 전투에서 더욱 두 배로 증가하는 것을 보는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 자신이 무술 영화의 주인공이 된 기분을 느끼고 싶다면, 시프 너를위한 게임이다.

시프
개발자: Slocap
가격 : $ 40
플랫폼 : PC, PS5
MonsterVine은 검토를 위해 PC 코드와 함께 제공되었습니다.

시프 내가 오랫동안 본 게임의 가장 강력한 오프닝 중 하나가 있습니다. 전직 학생이 무술 학교를 배신하여 그곳의 모든 사람들을 죽이고 당신을 유일한 생존자로 남겼습니다. 당신의 목표는 간단합니다. 그와 그의 모든 공범자를 죽이십시오. 시프 당신의 얼굴에 대한 이야기를 직접적으로 전달하는 데 중점을 두지 않고 대신 이러한 유형의 게임에 적합하다고 느끼는 환경적 스토리텔링을 많이 합니다. 캐릭터가 각 위치에서 이동할 때 조용한 침울함이 있으며, 관련된 모든 사람을 파견하고 몇 가지 선택 단어만 내뱉습니다. 액션은 이 게임의 최전선에 있으며, 시프 그것을 숨기려고 하지 않습니다.

시프 Absolver의 근접 전투를 가져 와서 모든 지방을 제거합니다. 걱정해야 할 다양한 자세나 카드는 사라졌고, 여기에는 몇 가지 공격 버튼과 수행할 간단한 콤보 목록만 있습니다. 당신은 그것이 할 것이라고 생각할 수도 있습니다 시프 더 간단한 게임, 그리고 당신이 옳을 것입니다. 그러나 그것이 더 쉽다는 것을 의미하지는 않습니다. 승리로 가는 방법은 절대적으로 없습니다. 시프. 저를 믿으십시오, 나는 조금 보려고 노력했습니다. 당신은 거기 앉아서 적의 공격을 미끼로 삼고 그들의 패턴을 보고 배우고 반격할 때를 인식해야 합니다. 군중을 제어하고 들어오는 콤보를 적절하게 회피/차단하는 방법을 아는 것, 또는 해당 콤보에 짧은 시작이 있는 경우에도 자신의 콤보로 이를 방해하는 것이 중요합니다. 시프. 적들은 힘든, 그리고 그들은 당신의 공격에 대응하고 당신이 조심하지 않으면 그에 따라 당신을 처벌할 것입니다.

이것은 솔직히 말해서 내가 게임에서 본 최고의 근접 전투 시스템 중 하나입니다. 일부 전투 시퀀스의 중간에 있을 때 느꼈던 완전한 서두름은 타의 추종을 불허하며, 전투가 끝나면 숨이 막힐 정도입니다. 이 중 일부는 경이로운 애니메이션과 게임의 아름다운 아트 스타일입니다. 모든 것이 움직이는 것처럼 보이고 그 공격 중 일부는 완전히 보입니다. 아픈.

대부분의 게임에서 죽음은 선의 끝이지만, 시프 그것은 또 다른 교훈을 얻은 것입니다. 캐릭터가 전투에 빠지면 다시 일어나 전투를 계속할 수 있습니다. 25개의 마법 동전으로 축복받은 이 동전을 사용하면 캐릭터가 노화를 대가로 죽음을 속일 수 있습니다. 죽을 때마다 "데스 카운터"를 얻게 되며 카운터가 몇 개인지에 따라 나이가 올라갑니다. 따라서 현재 28세이고 XNUMX개의 데스 카운터와 함께 사망하면 최대 XNUMX세까지 됩니다. 레벨이나 보스에서 특정 적을 물리쳐 데스 카운터를 낮출 수 있지만 나이는 되돌릴 수 없습니다.

원하는 만큼 "죽을" 수 있습니다. 너무 높은 나이에 늙지 않도록 해야 합니다. XNUMX년이 될 때마다 다섯 개의 동전 중 하나가 깨집니다. 이런 일이 발생할 때마다 백발과 주름이 몸을 덮기 때문에 캐릭터가 육체적으로 노화되지만 다른 변화도 있습니다. 각각의 새로운 시대 "대괄호"는 당신의 힘을 증가시키지만, 당신의 최대 건강을 제한하는 대가를 치르게 됩니다. 나이가 들수록 싸움에 대한 지식은 더 좋아지지만 몸이 약해지면 대가를 치르게 됩니다.

그러나 죽음에는 이점이 있습니다. 새로운 능력에 XP를 사용할 수 있는 스킬 화면으로 이동하는 유일한 방법은 죽어가는 것입니다. 새로운 초점 공격(초점 측정기로 구동되는 강력한 기절 기동)에서 군중 제어 능력에 이르기까지 다양한 기술을 배울 수 있습니다. 그러나 동전이 깨질 때마다 여러 능력을 사용할 수 없게 됩니다. 잠금을 해제한 모든 항목은 계속 유지되지만 구매하지 않은 항목은 남은 기간 동안 손실됩니다. 추가로, 레벨 도중 죽으면 특정 레벨을 시작한 나이의 이전 레벨로 되돌아갈 수 있으며, 더 어린 나이에 이겨서 다음 단계에서 어려움을 겪고 있는 레벨을 시작할 수 있습니다. 더 나은 위치.

결국 당신은 죽지만, 당신의 귀환을 조금 더 쉽게 해줄 안전망이 있습니다. 우선 능력을 잠금 해제하면 포인트를 적립하여 사망 여부와 상관없이 영구적으로 잠금 해제할 수 있습니다. 추가로, 레벨이 아닐 때 당신은 집에 있는 아파트에 있게 될 것입니다. 여기에는 레벨을 탐색할 때 정보를 입력하는 탐정 보드가 있습니다. 레벨에서 찾은 바로 가기 키를 포함하여 탐정 보드 진행 상황은 손실되지 않습니다. 따라서 한 지역의 최종 보스에게 죽었을 수도 있지만 전체를 다시 뒤돌아 볼 필요는 없습니다. 이 모든 것이 게임에서 계속 앞으로 나아가야 할 때와 이전 레벨로 돌아가 더 나은 성과를 낼 때 균형을 유지하여 더 어린 나이에 나중 레벨을 시작할 수 있도록 하는 흥미로운 시스템에서 절정에 달합니다. 죽을 때마다 성공에 점점 더 가까워집니다.

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게임이 더 좋았으면 하는 것은 실제로 게임 방법을 가르치는 것이었습니다. 그것은 개념을 매우 빠르게 소개하는 매우 짧은 (그리고 멋진) "자습서"를 가지고 있지만 게임은 천천히 가르치고 이러한 것들을 강화하는 데 시간이 걸리지 않습니다. 그것은 기본적으로 한 번 당신에게 그것들을 던지고 즉시 당신을 깊은 곳으로 밀어 넣습니다.

컴퓨터 더미에서 이길 수 있는 훈련 모드가 있지만 이와 같은 게임에서는 가능한 한 전투 시스템에 익숙해지기 위해 더 많은 옵션이 필요합니다. 더미를 유휴 상태로 설정하거나 항상 공격하도록 설정할 수 있습니다. 집중 공격을 테스트하고 싶다면 항상 채우는 방법이 없으며 더미는 강력한 공격으로 공격하지 않으며 특정 무기로 생성되도록 할 수 없습니다. 특히 유용한 것 중 하나는 격투 게임과 같은 버튼 입력 팝업입니다. 일부 콤보는 정확한 버튼 누름이 필요하며 타이밍을 맞추면 좋을 것입니다.

그리고 제가 여기서 불평하고 있는 것은 접근성 문제라는 것을 압니다. 시프 도전을 극복하는 것이 보상인 어려운 게임입니다. 딸깍 소리가 날 때까지 특정 상사에게 계속해서 엉덩이를 때리는 것은 매우 만족스러운 느낌입니다. 많은 사람들이 게임을 경험하고 일부 사람들이 시스템에 쉽게 익숙해지기를 바라는 것뿐입니다. 결국 전투에 익숙해지지만, 자신의 속도가 아닌 벽에 얼굴을 반복적으로 부딪힌 후에 옵니다.

최종 단어
Sifu는 짜릿한 전투 시스템과 풍부한 스타일로 자신만의 쿵푸 영화를 제어할 수 있게 해줍니다.

 

– MonsterVine 등급 : 4.5 점 중 5 점 – 우수

타임 스탬프 :

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