سال 2021 یک سال متحول کننده برای Roblox بود. همانطور که ما راه دور هم جمع شدن افراد را از طریق تجربیات مشترک دوباره تصور می کنیم، جامعه ما از 32.6 میلیون کاربر فعال روزانه در سال 2020 به افزایش یافته است نزدیک به 50 میلیون* در سراسر کشورهای 180. با این رشد، انبوهی از توسعه دهندگان با استعداد به وجود آمدند که از آخرین پیشرفت های تکنولوژیکی ما برای ایجاد تجربیات جذاب و همهجانبه همراه با ژانرهای جدید استفاده کردند. همچنین بسیار عالی بود که جامعه ما هویت خود را با پذیرش و ایجاد اقلام مد دیجیتال در Roblox بیان میکند.
هیچ راهی بهتر از بررسی داده ها برای اشاره به برخی از روندهای برتری که در سال 2021 دیدیم وجود ندارد. بنابراین، ما مفتخریم که افتتاحیه خود را معرفی کنیم "یک سال در Roblox" خلاصهای از برترینها، بازتابها، و تجربیاتی که در سال 2021 در این پلتفرم زنده شدند. 10 مورد برتر، آمار و روندهای مورد علاقه خود را با #YearOnRoblox hashtag.
*از نوامبر 2021
کاربران ROBLOX از کدام تجربیات بیشتر بازدید کردند؟
در سال 2021:
-
26,953 تجربیات به 100 هزار بازدید یا بیشتر رسیده است.
-
107,737 تجربیات به 10 هزار بازدید یا بیشتر رسیده است.
تجربیاتی که فعالیتهای واقعی مانند مدرسه و خانواده را شبیهسازی میکنند، در فهرست محبوبترین ژانرها در Roblox در سال 2021 تسلط یافتند. و دو برابر بیشتر از سال قبل زمان نامزدی گرفت. محبوبیت از بروکهاونکه به گفته توسعه دهندگان آن، مکانی است که می توانید در حین کاوش و زندگی در یک شهر مجازی «با افراد همفکر خود معاشرت کنید»، نمونه خوبی از این روند است. توانمندسازی افراد برای بازی، اتصال و ایجاد در Roblox همانطور که میتوانند در دنیای واقعی همیشه هسته اصلی ما بوده است، و این راهی است که جامعه ما دقیقاً این کار را انجام میدهد.
در اینجا 5 ژانر محبوب در سال 2021:
- نقش بازی کردن (تجربیاتی که در آن کاربران نقش شخصیت خاصی را بر عهده می گیرند؛ می توان بر شبیه سازی جنبه های خاصی از زندگی یا شخصی سازی شخصیت تمرکز کرد)
- عمل، با برخی از محبوب ترین زیرژانرها مبارزه و بقا (تجربیات شامل مبارزه با حریف(ها) یا کسانی که در آن کاربران سعی می کنند شخصیت های خود را زنده نگه دارند)، و همچنین رمز و راز قتل (جایی که به شرکت کنندگان نقش های خاصی به عنوان بخشی از یک گروه اختصاص داده می شود که عمدتاً متشکل از شخصیت های بی گناه و شرور است که سعی می کنند ماموریت های خود را برای برنده شدن کامل کنند)
- شبیه ساز (تجربه شبیه سازی دقیق انواع فعالیت ها که در آن کاربران موارد خاصی را جمع آوری می کنند یا برای ارتقاء تجربه کلیک می کنند)
- پلتفرمر/ابی (تجربیاتی که در آن کاربران تلاش می کنند یک مسیر مانع را با زمین ناهموار، سکوهای معلق و/یا خطرات مختلف مانند گدازه کامل کنند)
- سرمایه دار خیلی مهم (تجارب شبیه سازی دقیق فعالیت های دنیای واقعی با تمرکز بر کسب درآمد برای ساختن و ارتقاء امپراتوری فردی کاربر)
در سال 2021، شاهد افزایش تجربه های انیمه و ترسناک بودیم. عناوین جدید مانند شبیه ساز انیمه مبارزان و میمیک در حالی که عناوین موجود دوست دارند، به سرعت صدها میلیون بازدید به دست آورد زندگی شیندو و عنکبوت فعالیت خود را دو برابر سال به سال دیدند. همچنین در زیرژانرهای خاصی مانند تجارب کلکسیونر شبیه ساز، 4 برابر سال به سال افزایش یافت، به ویژه آنهایی که کاربران را ملزم به جمع آوری مینیون ها برای مبارزه با شخصیت های غیربازیکن (NPC) می کند. نمونه های برجسته جدید ایجاد شده در سال 2021 در این ژانر عبارتند از شبیه ساز حیوان خانگی X و شبیه ساز StrongMan، که به ترتیب بیش از دو میلیارد و 470 میلیون بازدید داشته است.
علاوه بر این، با دهها تجربه مشارکت با برند و موسیقی مانند مهمانیهای راهاندازی موسیقی و نمایشهای مد در این پلتفرم، تجربیاتی مانند جوایز مد در حالی که روی پلتفرم زندگی میکردید، در میان محبوبترینها ترند شد.
10 تجربه برتر
10 تجربه پربازدید در Roblox در سال 2021 میلیاردها بازدید و ساعت ها را به خود اختصاص داد:
- بروکهاون
- برج جهنم
- من را قبول کن
- میپ سیتی
- رویال عالی
- تختخواب
- میوه های Blox
- پیگگی
- رمز و راز قتل 2
- تمام برج برج دفاع
اولین تجربه پربازدید بروکهاون تنها در سال 12.2 بیش از 2021 میلیارد بازدید اضافه کرد-در مقایسه با حدود 2 میلیارد بازدید در سال 2020 هنگام راه اندازی.
تنوع قابل توجهی از مکانیک ها و مضامین در این لیست وجود دارد که در ظهور عناوین محبوبی مانند تختخواب، یک تجربه رقابتی که در آن شما باید در حالی که از تخت خود در برابر سایر کاربران دفاع می کنید، تخت حریفان را در یک میدان شناور نابود کنید. میوه های Blox، یک تجربه جهان باز که در آن اهداف را تکمیل می کنید تا توانایی های ویژه ای به دست آورید و برای قدرتمندتر شدن آموزش می بینید.
10 تجربه برتر
این گروه بعدی از تجربیات از نظر تبدیل کاربران به طرفداران موفقیت آمیز بوده است. سازندگان آنها همچنان با بهروزرسانیهای جدید هیجانانگیز و محتوای بهموقع، جامعه را غافلگیر کرده و خوشحال میکنند، در حالی که کسبوکارهای پایدار را در Roblox ایجاد میکنند و تیمهای خود را رشد میدهند. در سال 2021، این پردرآمدها به عنوان پاتوقهای اجتماعی نیز خدمت میکردند که افراد از سراسر جهان را از طریق تجربیات مشترک به هم متصل میکردند، خواه پرورش حیوانات خانگی یا ساختن شهرها و کشف گنجها با هم.
- من را قبول کن
- به بلکسبورگ خوش آمدید
- بروکهاون
- رمز و راز قتل 2
- رویال عالی
- میوه های Blox
- فرار از زندان
- زندگی شیندو
- تمام برج برج دفاع
- Grand Piece آنلاین
کاربران بین المللی ROBLOX از چه چیزی بیشتر لذت می برند و درگیرترین کاربران ما کجا هستند؟
وقتی پربازدیدترین تجربیات کشورهای مختلف را تحلیل کردیم، شباهت های زیادی دیدیم. جوامع Gen Z بسیار به هم مرتبط هستند و روندهای جهانی به لطف ماهیت اجتماعی این پلتفرم به سرعت در حال گسترش هستند. با این حال، ما تفاوت های کمی را نسبت به رتبه بندی جهانی در بازارهای مختلف مشاهده کردیم.
به عنوان مثال، به بلکسبورگ خوش آمدید و زندگی شیندو در میان 10 تجربه پربازدید در ایالات متحده آمریکا قرار گرفت، در حالی که باشگاه روبلکس در بین 10 تجربه پربازدید در بریتانیا و آلمان ظاهر شد. برج بدبختی کاربران آلمانی را جذب کرد. و شبیه ساز انیمه مبارزانکه در سال 2021 راه اندازی شد، در رتبه بندی های برتر برزیل قرار گرفت. در همین حال، در بازار APAC، بازدید کاربران ژاپنی تجربیاتی مانند فرار در حال اجرا سر و مهد کودک گرگ و میش به 10 برتر آنها، در حالی که 10 برتر کره جنوبی شامل جزایر و ویژگی ها میراث پادشاه به عنوان دومین تجربه پربازدید پس از تختخواب.
در نهایت، فهرست کشورهایی که مردم در سال 2021 بیشترین زمان را برای اتصال و ایجاد بر روی پلتفرم صرف کردند، وضعیت Roblox را به عنوان یک مرکز اجتماعی بزرگ در بازارهای خاص منعکس می کند. حضور در این لیست نشان دهنده حداقل صدها میلیون ساعت سپری شده بر روی پلتفرم است که هفت نفر برتر از یک میلیارد ساعت فراتر می روند.
کاربران بالای 17 سال در ROBLOX کجا هستند؟
وقتی به گروه های سنی مختلف روی پلت فرم (زیر 13، 13-17 و بالای 17 سال) و ترجیحات آنها در محتوا نگاه کردیم، شباهت هایی از جمله بروکهاون در همه گروه های سنی در صدر قرار دارد. بسیار شبیه به پلتفرم، بسیاری از تجربیات محبوب بین سالهای 2020 تا 2021 به طور معناداری قدیمی شدهاند و کاربرانی از بین 17+ مخاطبان را اضافه کردهاند. به عنوان مثال، تجربیات موجود در لیست 10 پربازدید در Roblox، مانند تمام برج برج دفاع, میوه های Bloxو زندگی شیندو، بیش از 40٪ از کاربران خود را در گروه بالای 17 سال در سال 2021 داشتند.
جامعه توسعه دهندگان Roblox با بهروزرسانیهای محتوای جدید و تجربیات پیچیدهتر با جلوههای بصری خیرهکننده، با سریعترین رشد جمعیتی ما که 17 تا 24 ساله هستند، با این بازار در حال گسترش مقابله میکنند. به عنوان مثال در نظر بگیرید، دیپ بیدار شده، یک ماجراجویی نقش آفرینی فانتزی با تمرکز بر کشف اسرار، با سرعت بالا شبیه ساز رانندگی، یا پر از اکشن آینده تندر رولینگ که توسعه دهندگان در یک نسخه ی نمایشی تمسخر کردند. تجربههایی با محتوای قدیمیتر مانند نیروهای شبح و جهان // صفر همچنین بیش از 40٪ از طرفداران خود را در رده 17+ دارند، در حالی که تجربه ای مانند دیپ بیدار شده بیش از 60 درصد در گروه سنی 17+ دارد.
در سال 2021، همچنین شاهد بودیم که هنرمندان و برندهای موسیقی استثنایی با مشارکت Roblox تجربیات خود را در این پلتفرم خلق کردند.، از جمله بیست و یک خلبانان کنسرت و سورئال باغ گوچی تجربه، و پارک اسکیت عظیم در دنیای ون. برخی از توسعه دهندگان نیز مستقیماً با برندهایی همکاری می کنند که جذابیت انبوه دارند، به خصوص با این کاربران قدیمی. به عنوان مثال، با مشارکت NASCAR، توسعه دهندگان از فرار از زندان یک مسابقه خلاقانه برگزار کرد که در آن جامعه این فرصت را داشت تا پوسته های مجازی NASCAR را طراحی کند و سپس با آن ماشین ها را در این تجربه رانندگی کند.
در حالی که همه رویدادهای شرکای برند میزبانی شده در سال 2021 با میلیونها بازدید و نزدیک به یک سوم (یا بیشتر) بازدید از مخاطبان بالای 17 سال، موفقیت بزرگی را تجربه کردند، 5 رویداد برتر که بیش از 30 درصد از بازدیدکنندگان را در سنین 17+ به خود جذب کردند. گروه عبارت بودند از:
در سال 2021، روزانه تقریباً 2.5 میلیارد پیام چت ارسال شد و 17 میلیون دوستی در Roblox ایجاد شد.
*اندازه گیری شده بر روی کاربران فعال در یک روز نماینده، به طور تصادفی انتخاب شده (12/20/21)
کاربران ROBLOX چگونه خود را بیان می کنند؟
Roblox متعهد است که جامعه ای متنوع، فراگیر و محترمانه را تضمین کند که پذیرای همه افراد، صرف نظر از هویت و اعتقاداتشان باشد. چشم انداز ما این است که در Roblox افراد می توانند هر کسی که می خواهند باشند-سفر کاربران ما با ایجاد یک هویت دیجیتالی منحصربهفرد آغاز میشود که در هر جایی که بر روی پلتفرم میروند، با فرصتهای نامحدود برای ابراز وجود، فرمهای بدن، مو، لوازم جانبی و لباس از بازار Roblox Avatar شروع میشود. هویت دیجیتال برای جامعه ما مهم است و ما این را در تنوع و تعداد موارد ایجاد شده، به دست آمده و پوشیده شده بر روی پلت فرم می بینیم.
در سال 2021:
-
25 میلیون+ آیتم مجازی توسط جامعه Roblox ایجاد شده است.
-
بیش از 5.8 میلیارد آیتم مجازی (هم رایگان و هم پولی) به دست آمد.
-
بیش از 165 میلیارد به روز رسانی آواتار انجام شدند.
-
از هر 1 کاربر فعال روزانه 5 نفر آواتار خود را به روز می کند در هر روز
-
بیشتر بهروزرسانیها شامل بدن و صورت و پس از آن لوازم جانبی بود.
-
ما همچنین شاهد تنوع زیادی از هویت های دیجیتالی هستیم که توسط کاربران در پلتفرم انتخاب شده اند: یک شخصیت زن Linlin در فهرست اکتسابی ترین آواتارها در سال 2021 پیشتاز است که از هر 5 نفر 10 شخصیت زن هستند.
10 اکتسابی ترین بسته آواتار در سال 2021
با نگاهی به پرفروشترین آیتمهای Roblox Avatar Marketplace از سازندگان محتوای تولید شده توسط کاربر ("UGC")، لباسهای غیررسمی مانند تیشرتها، مانند تی شرتها، در بین 10 مورد برتر قرار دارند. گرگ و ماه و اژدهای شعله ور سبک ها در مورد اقلام سه بعدی پرفروش، آنها شامل انواع خلاقانه لوازم جانبی و اشیاء مجازی مانند هستند سر سایه دار و آب نبات حباب آدامسکه در سال 2021 بیشترین فروش را داشتند. اعضای انجمن با انعکاس روندهای زندگی واقعی، انواع ماسک های صورت را خریداری کردند تا روی آواتار خود بپوشند، که شماره 2 پرفروش ترین کالای سیاه است. ماسک پزشکی و شماره 5 سفید بودن ماسک پزشکی. هر دو مورد توسط یک خالق ساخته شدهاند که اعضای جامعه را تشویق میکند «ایمن بمانند و آگاهی را در مورد میزان تأثیر ماسکها گسترش دهند».
روندها در جامعه توسعه دهندگان و سازندگان
جامعه سازندگان ما از 170 کشور میآیند و نشاندهنده افرادی از هر طبقه اجتماعی، زمینههای فرهنگی بسیار متفاوت و جمعیتشناسی است که در محتوای ایجاد شده در این پلتفرم منعکس میشود. این جامعه در حال حاضر به یک نیروی محرکه برای پیشروی یک متاورش فراگیرتر تبدیل شده است، و دیدن آن باورنکردنی است افزایش سه رقمی درصدی سال به سال در تعداد سازندگان جدیدی که از موتور ایجاد همهجانبه رایگان ما استفاده کردهاند. استودیوی Roblox برای اولین بار. سهم کلی سازندگان زن (بر اساس تعداد کاربران فعال استودیو) نیز در حال افزایش است. زمانی که رشد تعداد کاربران زن برای اولین بار استودیو Roblox از رشد قابل توجه استفاده از استودیو توسط سازندگان مرد جدید پیشی گرفت، شاهد شتاب گرفتن این روند در طول همه گیری بودیم.
در سال 2021، تعداد خالقان زن جدیدی که برای اولین بار از استودیو Roblox استفاده کردند، 353 درصد در سال افزایش یافت - در مقایسه با رشد 323 درصدی برای سازندگان مرد جدید.
نقاط خاصی از جهان وجود دارد که ما شروع به دیدن هابهایی با غلظت بالایی از توسعهدهندگان Roblox، که تجربهسازی میکنند، و سازندگانی که آیتمهای آواتار میسازند، وجود دارد. اگرچه ممکن است دیدن ایالات متحده در صدر فهرست تعجبآور نباشد، برزیل هم از نظر تعداد توسعهدهندگان و هم از نظر تولیدکنندگان در رتبه دوم قرار دارد و روسیه و فیلیپین دقیقاً پس از آن (پیش از بریتانیا، آلمان و کانادا) قرار دارند. کره جنوبی در فهرست 10 کشور برتر با بیشترین توسعه دهندگان قرار دارد، در حالی که تایلند در میان کشورهایی است که بیشترین سازندگان UGC را دارند و ترکیه و مکزیک در هر دو کشور حضور دارند.
کشورهایی با بیشترین تعداد توسعه دهندگان و سازندگان
- ایالات متحده
- برزیل
- روسیه
- فیلیپین
- انگلستان
- آلمان
- Canada
- مکزیک
- ترکیه
- کره جنوبی
- ایالات متحده
- برزیل
- فیلیپین
- روسیه
- انگلستان
- تایلند
- مکزیک
- Canada
- آلمان
- ترکیه
پرفروش ترین سازندگان UGC از ایالات متحده، اسپانیا، استرالیا، دانمارک و مکزیک آمده اند. 10 سازنده برتر که بیشترین تعداد آیتم را در سال 2021 ساخته اند (یعنی صدها مورد ساخته شده در یک سال) شامل سازندگانی از هلند و برزیل، علاوه بر ایالات متحده است.
ما همچنین شاهد آن هستیم که سازندگان در بسیاری از مناطق مانند تایلند و برزیل به احتمال زیاد دانش خود را از روندها و فرهنگ محلی در اقلام UGC خود ادغام می کنند. بنابراین، آنها راههایی را گسترش میدهند که اعضای جامعه ما از سرتاسر جهان میتوانند خودشان را به شیوهای که به آنها مرتبط است بیان کنند.
چگونه ترجیحات محتوا در پلتفرم بر اساس جنسیت متفاوت است؟
وقتی به انواع تجربیاتی که کاربران با هویتهای جنسی متفاوت در پلتفرم از آن لذت میبرند نگاه میکنیم، متوجه میشویم تجربه های ایفای نقش در همه گروه ها محبوب است (با حداقل دو تجربه از این قبیل در تمام 10 های برتر). بروکهاون اولین تجربه پربازدید برای کاربران زن و مرد است (کاربرانی که جنسیت خود را به عنوان مرد یا زن در پلتفرم مشخص کردند) و همچنین برای 10٪ از کاربران ما که به عنوان مرد یا زن شناخته نمی شوند یا ترجیح جنسیت خاصی را انتخاب نکرده اند (که در Roblox اختیاری است).
تجربیات پر اکشن و شبیه سازها در میان کاربران مرد بسیار محبوب بودند-شامل دو ژانر از پنج ژانر برتر-و برخی از تجربیات استراتژی ترجیحات ژانر زنانه تحت تجارب نقش آفرینی بود (با 3 ژانر از 5 ژانر برتر در این دسته)، و اعضای انجمن زن ما نیز از تجربیات پلتفرمر/اببی، تجارب سندباکس/ساختمان، غولها و برخی تجربیات اکشن مانند بقا و قتل لذت میبرند. معمایی که در آن به افراد نقش های مختلفی در یک گروه داده می شود که عمدتاً از شخصیت های بی گناه و شرور تشکیل شده است که سعی می کنند ماموریت های خود را برای برنده شدن کامل کنند.
10 رتبه برتر برای گروهی که جنسیت خود را مشخص نکرده اند، از لیست های مرد و زن متمایز است. مثلا هر دو رویال عالی (رتبه بالا برای خانم ها) و میوه های Blox (رتبه بالا برای مردان) به 5 برتر راه یافت و رمز و راز قتل 2 بالاتر از آن قرار گرفت هر دو لیست های مرد یا زن
10 پربازدید بر اساس جنسیت
نر
زن
جنسیت ارائه نشده است
همانطور که وارد سال جدید می شویم، مشتاقانه منتظریم ببینیم چه روندهایی در آینده ظاهر می شود. با دهها میلیون کاربر فعال روزانه که در Roblox ایجاد میکنند و تجربیات خود را به اشتراک میگذارند، فرصتهای بیپایانی برای ایدههای نوآورانه وجود دارد که آینده ما را به روشهایی که فقط میتوانیم تصور کنیم، شکل میدهند.
پست یک سال در ROBLOX: 2021 در داده ها به نظر می رسد برای اولین بار در وبلاگ Roblox.
منبع: https://blog.roblox.com/2022/01/year-roblox-2021-data/
- "
- &
- 100k
- 2020
- 2021
- 3d
- توانایی
- لوازم
- در میان
- عمل
- فعال
- فعالیت ها
- ماجرا
- سن
- معرفی
- در میان
- انیمیشن
- استیناف
- دور و بر
- هنرمندان
- حضار
- استرالیا
- نماد
- بیلیون
- سیاه پوست
- بدن
- خارج از حدود
- نام تجاری
- مارک های
- برزیل
- ساختن
- بنا
- کسب و کار
- Canada
- اتومبیل
- شهرستانها
- شهر:
- تن پوش
- جمع آوری
- جوامع
- انجمن
- رقابتی
- محتوا
- مسابقه
- ادامه دادن
- کشور
- ایجاد
- خالق
- خالق
- فرهنگ
- کاربران فعال روزانه
- داده ها
- روز
- جمعیتی
- جمعیت
- دانمارک
- طرح
- از بین بردن
- توسعه دهنده
- توسعه دهندگان
- DID
- مختلف
- دیجیتال
- هویت دیجیتال
- تنوع
- ده ها
- رانندگی
- در طی
- سود
- توانمندسازی
- نامزدی
- موتور
- حوادث
- گسترش
- تجربه
- تجارب
- چهره
- ماسک صورت
- خانواده
- فانتزی
- روش
- FAST
- ویژه
- امکانات
- نام خانوادگی
- بار اول
- متمرکز شده است
- به دنبال
- به جلو
- رایگان
- سرگرمی
- آینده
- جنرال Z
- جنس
- آلمان
- جهانی
- خوب
- گوگل
- بزرگ
- گروه
- در حال رشد
- رشد
- مو
- Hangouts را
- سر
- زیاد
- چگونه
- HTTPS
- صدها نفر
- شناسایی
- هویت
- همهجانبه
- تأثیر
- مهم
- شامل
- از جمله
- ابتکاری
- به هم پیوسته
- بین المللی
- IT
- ژاپنی
- سفر
- دانش
- کشور کره
- آخرین
- راه اندازی
- فهرست
- لیست
- محلی
- نگاه
- عمده
- بازار
- بازار
- بازارها
- ماسک
- ممکن است
- مکانیک
- اعضا
- متاوررس
- مکزیک
- میلیون
- میلیون ها نفر
- پول
- بیش
- محبوبترین
- موسیقی
- ناسکار
- هلند
- سال نو
- تعداد
- فرصت ها
- فرصت
- سفارش
- دیگر
- بیماری همه گیر
- شریک
- همکاری
- مردم
- حیوانات خانگی
- فیلیپین
- خلبانان
- سکو
- سیستم عامل
- بازی
- محبوب
- قوی
- تنظیمات
- در حال حاضر
- دنیای واقعی
- بازتاب
- بالا آمدن
- Roblox
- نقش بازی کردن
- در حال اجرا
- روسیه
- s
- امن
- مدرسه
- انتخاب شد
- اشتراک گذاری
- به اشتراک گذاشته شده
- شبیه ساز
- So
- آگاهی
- فروخته شده
- جنوب
- کره جنوبی
- اسپانیا
- هزینه
- Spot
- گسترش
- آغاز شده
- ایالات
- آمار
- وضعیت
- استراتژی
- استودیو
- موفقیت
- افزایش
- تعجب
- قابل تحمل
- فنی
- تایلند
- La
- هلند
- فیلیپین
- جهان
- از طریق
- زمان
- با هم
- بالا
- بالا 5
- روند
- روند
- ترکیه
- ما
- Uk
- منحصر به فرد
- متحد
- انگلستان
- ایالات متحده
- به روز رسانی
- ایالات متحده
- کاربران
- مجازی
- دید
- چی
- WHO
- پیروزی
- جهان
- سال
- Z