หนึ่งปีกับ ROBLOX: 2021 ในข้อมูล

2021 เป็นปีแห่งการเปลี่ยนแปลงสำหรับ Roblox ขณะที่เราลองจินตนาการถึงวิธีที่ผู้คนมารวมกันผ่านประสบการณ์ที่แบ่งปันกัน ชุมชนของเราเติบโตขึ้นจาก 32.6 ล้านคนต่อวันในปี 2020 เป็น เกือบ 50 ล้าน* ทั่ว 180 ประเทศ ด้วยการเติบโตนี้ นักพัฒนาที่มีความสามารถจำนวนมากจึงได้ใช้ประโยชน์จากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีล่าสุดของเรา เพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและดื่มด่ำไปกับแนวเพลงใหม่ๆ นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นชุมชนของเราแสดงออกถึงตัวตนของพวกเขาโดยโอบกอดและสร้างรายการแฟชั่นดิจิทัลบน Roblox

ไม่มีวิธีใดที่จะชี้ให้เห็นแนวโน้มสำคัญที่เราเห็นในปี 2021 ได้ดีไปกว่าการตรวจสอบข้อมูล ดังนั้นเราจึงภูมิใจที่จะแนะนำการเปิดตัวครั้งแรกของเรา “หนึ่งปีกับ Roblox” สรุปไฮไลท์ ภาพสะท้อน และประสบการณ์ชั้นนำบางส่วนที่ปรากฏขึ้นบนแพลตฟอร์มในปี 2021 แชร์ 10 อันดับแรก สถิติ และแนวโน้มที่คุณโปรดปรานกับ #ปีแห่งRoblox hashtag

*ณ เดือนพฤศจิกายน 2021

ประสบการณ์ใดที่ผู้ใช้ ROBLOX เข้าชมมากที่สุด?

ในปี 2021:

  • 26,953 ประสบการณ์มีการเข้าชม 100 ครั้งขึ้นไป

  • 107,737 ประสบการณ์มีการเข้าชม 10 ครั้งขึ้นไป

ประสบการณ์ที่จำลองกิจกรรมในชีวิตจริงเช่นโรงเรียนและครอบครัวครองรายการประเภทที่ได้รับความนิยมสูงสุดใน Roblox ในปี 2021 และมีเวลาหมั้นเพิ่มขึ้นสองเท่าจากปีก่อน ความนิยมของ Brookhavenซึ่งตามที่นักพัฒนาระบุว่าเป็นสถานที่ที่คุณสามารถ "ออกไปเที่ยวกับคนที่มีความคิดเหมือนกัน" ในขณะที่สำรวจและใช้ชีวิตในเมืองเสมือนจริง เป็นตัวอย่างที่ดีของแนวโน้มนี้ การเสริมพลังให้ผู้คนเล่น เชื่อมต่อ และสร้างบน Roblox เหมือนกับที่พวกเขาทำได้ในโลกแห่งความเป็นจริงนั้นเป็นหัวใจสำคัญของตัวตนของเราเสมอมา และนี่คือวิธีหนึ่งที่ชุมชนของเราทำอย่างนั้น

ที่นี่มี 5 อันดับแนวเพลงที่ได้รับความนิยมสูงสุดในปี 2021:

  • บทบาทการเล่น (ประสบการณ์ที่ผู้ใช้สวมบทบาทเป็นตัวละครบางตัว สามารถเน้นการจำลองชีวิตบางส่วนหรือปรับแต่งตัวละครได้)
  • การกระทำ, โดยมีประเภทย่อยที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือ การต่อสู้และการเอาตัวรอด (ประสบการณ์ที่มีการต่อสู้กับคู่ต่อสู้หรือผู้ที่พยายามทำให้ตัวละครของพวกเขามีชีวิตอยู่) รวมทั้ง ฆาตกรรมลึกลับ (ที่ผู้เข้าร่วมได้รับมอบหมายบทบาทบางอย่างให้เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่ม ส่วนใหญ่ประกอบด้วยตัวละครที่ไร้เดียงสาและชั่วร้ายที่พยายามทำภารกิจให้สำเร็จเพื่อให้ชนะ)
  • จำลอง (ประสบการณ์จำลองกิจกรรมต่างๆ อย่างใกล้ชิด โดยที่ผู้ใช้กำลังรวบรวมบางรายการหรือคลิกซ้ำๆ เพื่ออัปเกรดประสบการณ์)
  • แพลตฟอร์ม/Obby (ประสบการณ์ที่ผู้ใช้พยายามทำสิ่งกีดขวางที่มีภูมิประเทศไม่เรียบ แท่นลอย และ/หรืออันตรายต่างๆ เช่น ลาวา)
  • ผู้ประกอบการ (ประสบการณ์การจำลองกิจกรรมในโลกแห่งความเป็นจริงอย่างใกล้ชิดโดยมุ่งเน้นที่การหารายได้เพื่อสร้างและอัปเกรดอาณาจักรของผู้ใช้แต่ละคน) 

ในปี พ.ศ. 2021 เราได้เห็นประสบการณ์ด้านอะนิเมะและสยองขวัญเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ชื่อเรื่องใหม่เช่น อะนิเมะนักสู้จำลอง และ การเลียนแบบ มีการเข้าชมหลายร้อยล้านครั้งอย่างรวดเร็วในขณะที่ชื่อที่มีอยู่เช่น ชินโด ไลฟ์ และ สไปเดอร์ เห็นกิจกรรมของพวกเขาเป็นสองเท่าปีต่อปี นอกจากนี้ยังมีเวลาการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้น 4 เท่าเมื่อเทียบกับปีก่อนในประเภทย่อยบางประเภท เช่น ประสบการณ์นักสะสมเกมจำลอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ต้องการให้ผู้ใช้รวบรวมมินเนี่ยนเพื่อต่อสู้กับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) ตัวอย่างใหม่ที่โดดเด่นที่สร้างขึ้นในปี 2021 ในประเภทนี้ ได้แก่ สัตว์เลี้ยง Simulator X และ สตรองแมน ซิมูเลเตอร์ซึ่งมีผู้เข้าชมมากกว่าสองพันล้านคนและ 470 ล้านครั้งตามลำดับ 

นอกจากนี้ ด้วยประสบการณ์การเป็นพันธมิตรด้านแบรนด์และดนตรีมากมาย เช่น งานเปิดตัวเพลงและแฟชั่นโชว์ที่โฮสต์บนแพลตฟอร์ม ประสบการณ์เช่น รางวัลแฟชั่น เริ่มได้รับความนิยมสูงสุดในขณะที่อยู่บนแพลตฟอร์ม

ประสบการณ์ 10 อันดับแรกที่มีผู้เข้าชมมากที่สุด 

10 ประสบการณ์ที่มีผู้เข้าชมมากที่สุดบน Roblox รวบรวมการเข้าชมหลายพันล้านครั้งและชั่วโมงการมีส่วนร่วมในปี 2021:

  1. Brookhaven
  2. หอคอยแห่งนรก
  3. รับเลี้ยงฉัน!
  4. มีปซิตี้
  5. Royale สูง
  6. สงครามเตียง
  7. ผลไม้บล็อกซ์
  8. ลูกหมู
  9. ฆาตกรรมลึกลับ 2
  10. สตาร์ทาวเวอร์กลาโหมทั้งหมด

ประสบการณ์ที่มีผู้เข้าชมมากที่สุดอันดับ 1 Brookhaven เพิ่มการเข้าชมกว่า 12.2 พันล้านครั้งในปี 2021 เพียงอย่างเดียว-เมื่อเทียบกับการเข้าชมประมาณ 2 พันล้านครั้งในปี 2020 เมื่อเปิดตัว 

มีกลไกและธีมที่โดดเด่นมากมายในรายการนี้ ดังที่เห็นได้จากเกมยอดนิยมอย่าง สงครามเตียงประสบการณ์การแข่งขันที่คุณต้องทำลายเตียงของฝ่ายตรงข้ามในเวทีลอยในขณะที่ปกป้องตัวคุณเองจากผู้ใช้รายอื่นและ ผลไม้บล็อกซ์ประสบการณ์โลกเปิดที่คุณบรรลุวัตถุประสงค์เพื่อรับความสามารถพิเศษและฝึกฝนให้มีพลังมากขึ้น

ประสบการณ์การทำรายได้สูงสุด 10 อันดับแรก

กลุ่มต่อไปของ ประสบการณ์ได้พิสูจน์ความสำเร็จในแง่ของการเปลี่ยนผู้ใช้เป็นแฟน ผู้สร้างของพวกเขายังคงสร้างความประหลาดใจและสร้างความสุขให้กับชุมชนด้วยการอัปเดตใหม่ที่น่าตื่นเต้นและเนื้อหาที่ทันท่วงที ในขณะเดียวกันก็สร้างธุรกิจที่ยั่งยืนบน Roblox และขยายทีมของพวกเขา ในปี 2021 ผู้มีรายได้สูงสุดเหล่านี้ยังเป็นสถานที่พบปะสังสรรค์ทางสังคมที่เชื่อมโยงผู้คนจากทั่วทุกมุมโลกผ่านประสบการณ์ที่แบ่งปันกัน ไม่ว่าจะเป็นการเลี้ยงสัตว์เลี้ยงหรือการสร้างเมืองและการค้นพบขุมทรัพย์ด้วยกัน 

  1. รับเลี้ยงฉัน!
  2. ยินดีต้อนรับสู่ Bloxburg
  3. Brookhaven
  4. ฆาตกรรมลึกลับ 2
  5. Royale สูง
  6. ผลไม้บล็อกซ์
  7. การแหกคุก
  8. ชินโด ไลฟ์
  9. สตาร์ทาวเวอร์กลาโหมทั้งหมด
  10. แกรนด์ พีซ ออนไลน์

ผู้ใช้ ROBLOX ระดับสากลชอบอะไรมากที่สุดและผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมมากที่สุดของเราอยู่ที่ไหน?

เมื่อเราวิเคราะห์ประสบการณ์ที่มีผู้เข้าชมมากที่สุดในประเทศต่างๆ เราพบว่ามีความคล้ายคลึงกันมากมาย ชุมชน Gen Z มีความเชื่อมโยงถึงกันอย่างมาก และแนวโน้มทั่วโลกก็แพร่กระจายอย่างรวดเร็วด้วยลักษณะทางสังคมของแพลตฟอร์ม อย่างไรก็ตาม เราพบความแตกต่างเล็กน้อยจากการจัดอันดับทั่วโลกในตลาดต่างๆ 

ตัวอย่างเช่น ยินดีต้อนรับสู่ Bloxburg และ ชินโด ไลฟ์ ติดอันดับ 10 ใน XNUMX ประสบการณ์ที่มีผู้เข้าชมมากที่สุดในสหรัฐอเมริกา ในขณะที่ Roblox Club โผล่ขึ้นมาใน 10 ประสบการณ์ที่มีผู้เข้าชมมากที่สุดในสหราชอาณาจักรและเยอรมนี หอคอยแห่งความทุกข์ยาก ดึงดูดผู้ใช้จากประเทศเยอรมนี และ อะนิเมะนักสู้จำลองซึ่งเปิดตัวในปี 2021 อยู่ในอันดับต้น ๆ ของบราซิล ในขณะเดียวกัน ในตลาด APAC การเข้าชมของผู้ใช้ชาวญี่ปุ่นได้ผลักดันประสบการณ์เช่น หนีหัววิ่ง และ ทไวไลท์ รับเลี้ยงเด็ก ติด 10 อันดับแรก ในขณะที่ 10 อันดับแรกของเกาหลีใต้รวมถึง หมู่เกาะ และคุณสมบัติ คิงเลกาซี่ เป็นประสบการณ์ที่มีผู้เข้าชมมากที่สุดเป็นอันดับสองรองจาก สงครามเตียง

สุดท้าย รายชื่อประเทศที่ผู้คนใช้เวลามากที่สุดในการเชื่อมต่อและสร้างสรรค์บนแพลตฟอร์มในปี 2021 สะท้อนถึงสถานะของ Roblox ในฐานะศูนย์กลางทางสังคมที่สำคัญในบางตลาด การแสดงตนในรายการนี้บ่งชี้ว่าใช้เวลาอย่างน้อยหลายร้อยล้านชั่วโมงบนแพลตฟอร์ม โดยเจ็ดอันดับแรกมีระยะเวลาเกินหนึ่งพันล้านชั่วโมง

ผู้ใช้อายุ 17 ปีขึ้นไปใช้เวลากับ ROBLOX ที่ไหน? 

เมื่อเราดูกลุ่มอายุต่างๆ บนแพลตฟอร์ม (อายุต่ำกว่า 13, 13-17 และ 17) และความชอบในเนื้อหา เราเห็นความคล้ายคลึงกันบางประการ ได้แก่ Brookhaven ที่ด้านบนสุดของทุกกลุ่มอายุ เช่นเดียวกับแพลตฟอร์ม ประสบการณ์ยอดนิยมจำนวนมากมีอายุเพิ่มขึ้นอย่างมีความหมายระหว่างปี 2020 และ 2021 โดยเพิ่มผู้ใช้จากผู้ชม 17+ คน ตัวอย่างเช่น ประสบการณ์ในรายการ Top 10 Most Visited บน Roblox เช่น สตาร์ทาวเวอร์กลาโหมทั้งหมด, ผลไม้บล็อกซ์และ ชินโด ไลฟ์มีผู้ใช้มากกว่า 40% ในกลุ่มอายุ 17 ปีขึ้นไปในปี 2021 

ด้วยกลุ่มประชากรที่เติบโตเร็วที่สุดของเราคืออายุ 17 ถึง 24 ปี ชุมชนนักพัฒนา Roblox กำลังจัดการกับตลาดที่กำลังขยายตัวนี้ด้วยการอัปเดตเนื้อหาใหม่และประสบการณ์ที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นด้วยภาพและเอฟเฟกต์ที่น่าทึ่ง พิจารณา เช่น ตื่นลึก, การผจญภัยสวมบทบาทแนวแฟนตาซีที่เน้นการไขปริศนาความรวดเร็ว โปรแกรมจำลองการขับขี่, หรือแอ็คชั่นอัดแน่นที่จะเกิดขึ้น กลิ้งฟ้าร้อง ที่นักพัฒนาล้อเล่นในการสาธิต ประสบการณ์กับเนื้อหาที่มีอายุมากขึ้นเช่น กองกำลังปีศาจ และ โลก // ศูนย์ มีแฟน ๆ มากกว่า 40% ในหมวดหมู่ 17+ ในขณะที่ประสบการณ์เช่น ตื่นลึก มีมากกว่า 60% ในกลุ่มอายุ 17 ปีขึ้นไป 

ในปี 2021 เรายังได้เห็นศิลปินและแบรนด์เพลงที่ยอดเยี่ยมสร้างประสบการณ์ของตนเองบนแพลตฟอร์มโดยร่วมมือกับ Robloxรวมทั้ง ยี่สิบเอ็ดนักบิน คอนเสิร์ตและเซอร์เรียล สวนกุชชี่ ประสบการณ์และลานสเก็ตขนาดใหญ่ใน แวนส์เวิลด์. นักพัฒนาซอฟต์แวร์บางคนยังทำงานร่วมกันโดยตรงกับแบรนด์ที่ได้รับความสนใจจากวงกว้าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผู้ใช้ที่มีอายุมากกว่าเหล่านี้ ตัวอย่างเช่น ในความร่วมมือกับ NASCAR ผู้พัฒนา การแหกคุก จัดประกวดสร้างสรรค์โดยที่ชุมชนได้มีโอกาสออกแบบสกิน NASCAR เสมือนจริง จากนั้นจึงขับรถเหล่านั้นไปสัมผัสประสบการณ์

ในขณะที่กิจกรรมพันธมิตรแบรนด์ทั้งหมดที่จัดขึ้นในปี 2021 ประสบความสำเร็จอย่างมากด้วยการเข้าชมหลายล้านครั้งและการเข้าชมเกือบหนึ่งในสาม (หรือมากกว่า) จากผู้ชมอายุ 17 ปีขึ้นไปของเรา กิจกรรม 5 อันดับแรกที่ดึงดูดผู้เข้าชมมากกว่า 30% ที่มีอายุ 17 ปีขึ้นไป กลุ่มคือ:

ในปี 2021 มีการส่งข้อความแชทประมาณ 2.5 พันล้านข้อความและมีการสร้างมิตรภาพ 17 ล้านครั้งบน Roblox ทุกวัน*

*วัดจากผู้ใช้งานในตัวแทน วันที่สุ่มเลือก (12/20/21)

ผู้ใช้ ROBLOX แสดงออกอย่างไร?

Roblox มุ่งมั่นที่จะสร้างความมั่นใจว่าชุมชนที่มีความหลากหลาย ครอบคลุม และให้ความเคารพซึ่งยินดีต้อนรับทุกคน ไม่ว่าพวกเขาจะมีอัตลักษณ์และความเชื่ออะไรก็ตาม วิสัยทัศน์ของเราคือคน Roblox สามารถเป็นใครก็ได้ที่อยากเป็น-การเดินทางของผู้ใช้ของเราเริ่มต้นด้วยการสร้างเอกลักษณ์ดิจิทัลที่ไม่เหมือนใครซึ่งพวกเขานำติดตัวไปทุกที่บนแพลตฟอร์ม ด้วยโอกาสที่ไร้ขีดจำกัดสำหรับการแสดงตัวตน รูปร่าง รูปร่าง ผม เครื่องประดับ และเสื้อผ้าจาก Roblox Avatar Marketplace ข้อมูลประจำตัวดิจิทัลมีความสำคัญต่อชุมชนของเรา และเราเห็นสิ่งนี้ในความหลากหลายและจำนวนรายการที่สร้าง รับมา และสวมใส่บนแพลตฟอร์ม 

ในปี 2021:

  • ไอเท็มเสมือนกว่า 25 ล้านรายการ ถูกสร้างขึ้นโดยชุมชน Roblox

  • ไอเทมเสมือนจริงกว่า 5.8 พันล้านรายการ (ทั้งฟรีและจ่ายเงิน) ได้มา 

  • อัปเดตอวาตาร์กว่า 165 พันล้านรายการ ได้ดำเนินการ.

  • 1 ใน 5 ของผู้ใช้งานรายวันอัพเดตอวาตาร์ ในวันใดวันหนึ่ง 

    • การอัปเดตส่วนใหญ่รวมถึงร่างกายและใบหน้า ตามด้วยอุปกรณ์เสริม

นอกจากนี้เรายังเห็นความหลากหลายของตัวตนดิจิทัลที่ผู้ใช้เลือกบนแพลตฟอร์ม: ตัวละครหญิง LinLin เป็นผู้นำรายการกลุ่ม Avatar ที่ได้รับมากที่สุดในปี 2021 โดย 5 ใน 10 เป็นตัวละครหญิง

10 อันดับแรก ชุด AVATAR ที่ได้รับมากที่สุดในปี 2021

  1. LinLin
  2. ขยะ
  3. อัศวินแห่งเรดคลิฟฟ์: พาลาดิน
  4. Denny
  5. เดนนิส
  6. ผู้หญิงชีวิตในเมือง
  7. ROBLOX เกิร์ล
  8. โอลิเวอร์
  9. ลินด์เซ
  10. ซินดี้

เมื่อดูรายการ Roblox Avatar Marketplace ที่มียอดขายสูงสุดจากผู้สร้างเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (“UGC”) ของเรา 10 อันดับแรกถูกครอบงำด้วยชุดลำลองเช่นเสื้อยืดเช่นความสนุกเหล่านี้ หมาป่า&พระจันทร์ และ มังกรเพลิง สไตล์ สำหรับสินค้า 3D ที่มียอดขายสูงสุดนั้น มีอุปกรณ์เสริมที่สร้างสรรค์และวัตถุเสมือนจริงมากมาย เช่น หัวเงา และ ลูกอม BubbleGumซึ่งเป็นหนึ่งในกลุ่มที่ขายดีที่สุดในปี 2021 เมื่อสะท้อนถึงแนวโน้มในชีวิตจริง สมาชิกในชุมชนได้ซื้อหน้ากากหลากหลายรูปแบบเพื่อสวมใส่กับอวาตาร์ โดยสินค้าขายดีอันดับ 2 คือสีดำ หน้ากากแพทย์ และ #5 เป็นสีขาว หน้ากากแพทย์. ทั้งสองรายการถูกสร้างขึ้นโดยผู้สร้างคนเดียวกัน ซึ่งสนับสนุนให้สมาชิกในชุมชน “อยู่อย่างปลอดภัยและกระจายความตระหนักเกี่ยวกับจำนวนหน้ากากที่สามารถสร้างผลกระทบได้”

แนวโน้มในชุมชนนักพัฒนาและครีเอเตอร์ 

ชุมชนครีเอเตอร์ของเรามาจาก 170 ประเทศและเป็นตัวแทนของผู้คนจากทุกสาขาอาชีพ ภูมิหลังทางวัฒนธรรมที่แตกต่างกันอย่างมาก และข้อมูลประชากร ซึ่งสะท้อนให้เห็นในเนื้อหาที่สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์ม ชุมชนนี้ได้กลายเป็นแรงผลักดันในการบุกเบิก metaverse ที่ครอบคลุมมากขึ้น และเป็นเรื่องที่น่าเหลือเชื่อที่จะได้เห็น เปอร์เซ็นต์ตัวเลขสามหลักที่เพิ่มขึ้นทุกปีในจำนวนครีเอเตอร์ใหม่ที่ใช้เครื่องมือการสร้างสรรค์ที่สมจริงของเราฟรี สตูดิโอ Roblox ครั้งแรก ส่วนแบ่งโดยรวมของครีเอเตอร์เพศหญิง (ตามจำนวนผู้ใช้ Studio ที่ใช้งานอยู่) ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน เราเห็นแนวโน้มนี้เร่งขึ้นในช่วงการแพร่ระบาดเมื่อจำนวนผู้ใช้ Roblox Studio ที่เป็นผู้หญิงเป็นครั้งแรกแซงหน้าการเติบโตที่มีนัยสำคัญอยู่แล้วของการใช้ Studio โดยครีเอเตอร์ชายใหม่

ในปี 2021 จำนวนครีเอเตอร์หญิงรายใหม่ที่ใช้ Roblox Studio เป็นครั้งแรกเพิ่มขึ้น 353% เมื่อเทียบเป็นรายปี เทียบกับการเติบโต 323% สำหรับครีเอเตอร์ชายหน้าใหม่ 

มีบางส่วนของโลกที่เราเริ่มเห็นฮับที่มีความเข้มข้นสูงของนักพัฒนา Roblox ผู้สร้างประสบการณ์และผู้สร้างที่สร้างรายการอวาตาร์ แม้ว่าจะไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจเลยที่สหรัฐฯ จะรั้งอันดับ 10 ของรายการ แต่บราซิลรั้งอันดับสองทั้งในด้านจำนวนนักพัฒนาและผู้สร้าง และรัสเซียและฟิลิปปินส์ก็ตามหลัง (นำหน้าสหราชอาณาจักร เยอรมนี และแคนาดา) เกาหลีใต้ติดอันดับ XNUMX อันดับแรกของประเทศที่มีนักพัฒนามากที่สุด ในขณะที่ประเทศไทยเป็นหนึ่งในประเทศที่มีผู้สร้าง UGC มากที่สุด และตุรกีและเม็กซิโกอยู่ในทั้งสองประเทศ 

ประเทศที่มีผู้พัฒนาและผู้สร้างจำนวนมากที่สุด

  1. ประเทศสหรัฐอเมริกา
  2. บราซิล
  3. รัสเซีย
  4. ฟิลิปปินส์
  5. สหราชอาณาจักร
  6. ประเทศเยอรมัน
  7. แคนาดา
  8. เม็กซิโก
  9. ตุรกี
  10. เกาหลีใต้

  1. ประเทศสหรัฐอเมริกา
  2. บราซิล
  3. ฟิลิปปินส์
  4. รัสเซีย
  5. สหราชอาณาจักร
  6. ประเทศไทย
  7. เม็กซิโก
  8. แคนาดา
  9. ประเทศเยอรมัน
  10. ตุรกี

ผู้สร้าง UGC ที่มียอดขายสูงสุดมาจากสหรัฐอเมริกา สเปน ออสเตรเลีย เดนมาร์ก และเม็กซิโก ครีเอเตอร์ 10 อันดับแรกที่สร้างรายการมากที่สุดในปี 2021 (ซึ่งหมายถึงหลายร้อยรายการที่ผลิตในหนึ่งปี) รวมถึงครีเอเตอร์จากเนเธอร์แลนด์และบราซิล นอกเหนือจากสหรัฐอเมริกา

เรายังเห็นว่าครีเอเตอร์ใน หลายๆ ภูมิภาค เช่น ไทยและบราซิล มีแนวโน้มที่จะผสานรวมความรู้เกี่ยวกับกระแสและวัฒนธรรมท้องถิ่นเข้ากับรายการ UGC ของตน ดังนั้น พวกเขากำลังขยายวิธีที่สมาชิกชุมชนของเราจากทั่วโลกสามารถแสดงออกในรูปแบบที่เกี่ยวข้องกับพวกเขา

การกำหนดลักษณะเนื้อหาบนแพลตฟอร์มแตกต่างกันอย่างไรตามเพศ?

เมื่อเราพิจารณาประเภทประสบการณ์ที่ผู้ใช้จากอัตลักษณ์ทางเพศต่างๆ เพลิดเพลินบนแพลตฟอร์ม เราจะเห็น ประสบการณ์สวมบทบาทที่ได้รับความนิยมจากทุกกลุ่ม (มีประสบการณ์อย่างน้อย 10 อย่างใน XNUMX อันดับแรกทั้งหมด) Brookhaven เป็นประสบการณ์ที่มีผู้เข้าชมมากที่สุดอันดับ 1 สำหรับผู้ใช้ทั้งชายและหญิง (ผู้ใช้ที่เลือกระบุเพศเป็นชายหรือหญิงบนแพลตฟอร์ม) เช่นเดียวกับผู้ใช้ 10% ของเราที่ไม่ได้ระบุว่าเป็นชายหรือหญิง หรือไม่ได้เลือกเพศที่ต้องการโดยเฉพาะ (ซึ่งเป็นทางเลือกใน Roblox).

ประสบการณ์ที่อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่นได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ผู้ใช้ผู้ชาย เช่นเดียวกับเกมจำลอง-ประกอบด้วยสองในห้าประเภท-และประสบการณ์ด้านกลยุทธ์บางอย่าง ความชอบในประเภทผู้หญิงถูกครอบงำด้วยประสบการณ์สวมบทบาท (มี 3 ประเภทจาก 5 อันดับแรกในหมวดหมู่นี้) และสมาชิกชุมชนผู้หญิงของเรายังเพลิดเพลินกับประสบการณ์เกมแพลตฟอร์ม/obby ประสบการณ์แซนด์บ็อกซ์/การสร้าง ผู้ประกอบการ และประสบการณ์การกระทำบางอย่าง เช่น การเอาชีวิตรอดและการฆาตกรรม ความลึกลับที่ผู้คนได้รับบทบาทที่แตกต่างกันในกลุ่ม ส่วนใหญ่ประกอบด้วยตัวละครที่ไร้เดียงสาและชั่วร้ายที่พยายามทำภารกิจให้สำเร็จเพื่อชัยชนะ

การจัดอันดับ 10 อันดับแรกของกลุ่มที่ไม่ได้ระบุเพศจะแตกต่างจากรายชื่อชายและหญิง ตัวอย่างเช่น ทั้งสอง Royale สูง (อันดับสูงสำหรับผู้หญิง) และ ผลไม้บล็อกซ์ (อันดับสูงสำหรับผู้ชาย) ติด 5 อันดับแรกและ ฆาตกรรมลึกลับ 2 อันดับสูงกว่าเมื่อ ทั้ง รายชื่อชายหรือหญิง

10 อันดับแรกที่เข้าชมมากที่สุดโดย เพศ 

 

เมื่อเราก้าวเข้าสู่ปีใหม่ เราตั้งตารอที่จะได้เห็นแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นต่อไป ด้วยผู้ใช้งานรายวันหลายสิบล้านคนที่สร้างและแบ่งปันประสบการณ์บน Roblox มีโอกาสมากมายสำหรับความคิดสร้างสรรค์ที่จะกำหนดอนาคตของเราในแบบที่เราจินตนาการได้เท่านั้น

 

โพสต์ หนึ่งปีกับ ROBLOX: 2021 ในข้อมูล ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ บล็อก Roblox.

ที่มา: https://blog.roblox.com/2022/01/year-roblox-2021-data/

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก บล็อก Roblox