2021 เป็นปีแห่งการเปลี่ยนแปลงสำหรับ Roblox ขณะที่เราลองจินตนาการถึงวิธีที่ผู้คนมารวมกันผ่านประสบการณ์ที่แบ่งปันกัน ชุมชนของเราเติบโตขึ้นจาก 32.6 ล้านคนต่อวันในปี 2020 เป็น เกือบ 50 ล้าน* ทั่ว 180 ประเทศ ด้วยการเติบโตนี้ นักพัฒนาที่มีความสามารถจำนวนมากจึงได้ใช้ประโยชน์จากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีล่าสุดของเรา เพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและดื่มด่ำไปกับแนวเพลงใหม่ๆ นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นชุมชนของเราแสดงออกถึงตัวตนของพวกเขาโดยโอบกอดและสร้างรายการแฟชั่นดิจิทัลบน Roblox
ไม่มีวิธีใดที่จะชี้ให้เห็นแนวโน้มสำคัญที่เราเห็นในปี 2021 ได้ดีไปกว่าการตรวจสอบข้อมูล ดังนั้นเราจึงภูมิใจที่จะแนะนำการเปิดตัวครั้งแรกของเรา “หนึ่งปีกับ Roblox” สรุปไฮไลท์ ภาพสะท้อน และประสบการณ์ชั้นนำบางส่วนที่ปรากฏขึ้นบนแพลตฟอร์มในปี 2021 แชร์ 10 อันดับแรก สถิติ และแนวโน้มที่คุณโปรดปรานกับ #ปีแห่งRoblox hashtag
*ณ เดือนพฤศจิกายน 2021
ประสบการณ์ใดที่ผู้ใช้ ROBLOX เข้าชมมากที่สุด?
ในปี 2021:
-
26,953 ประสบการณ์มีการเข้าชม 100 ครั้งขึ้นไป
-
107,737 ประสบการณ์มีการเข้าชม 10 ครั้งขึ้นไป
ประสบการณ์ที่จำลองกิจกรรมในชีวิตจริงเช่นโรงเรียนและครอบครัวครองรายการประเภทที่ได้รับความนิยมสูงสุดใน Roblox ในปี 2021 และมีเวลาหมั้นเพิ่มขึ้นสองเท่าจากปีก่อน ความนิยมของ Brookhavenซึ่งตามที่นักพัฒนาระบุว่าเป็นสถานที่ที่คุณสามารถ "ออกไปเที่ยวกับคนที่มีความคิดเหมือนกัน" ในขณะที่สำรวจและใช้ชีวิตในเมืองเสมือนจริง เป็นตัวอย่างที่ดีของแนวโน้มนี้ การเสริมพลังให้ผู้คนเล่น เชื่อมต่อ และสร้างบน Roblox เหมือนกับที่พวกเขาทำได้ในโลกแห่งความเป็นจริงนั้นเป็นหัวใจสำคัญของตัวตนของเราเสมอมา และนี่คือวิธีหนึ่งที่ชุมชนของเราทำอย่างนั้น
ที่นี่มี 5 อันดับแนวเพลงที่ได้รับความนิยมสูงสุดในปี 2021:
- บทบาทการเล่น (ประสบการณ์ที่ผู้ใช้สวมบทบาทเป็นตัวละครบางตัว สามารถเน้นการจำลองชีวิตบางส่วนหรือปรับแต่งตัวละครได้)
- การกระทำ, โดยมีประเภทย่อยที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือ การต่อสู้และการเอาตัวรอด (ประสบการณ์ที่มีการต่อสู้กับคู่ต่อสู้หรือผู้ที่พยายามทำให้ตัวละครของพวกเขามีชีวิตอยู่) รวมทั้ง ฆาตกรรมลึกลับ (ที่ผู้เข้าร่วมได้รับมอบหมายบทบาทบางอย่างให้เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่ม ส่วนใหญ่ประกอบด้วยตัวละครที่ไร้เดียงสาและชั่วร้ายที่พยายามทำภารกิจให้สำเร็จเพื่อให้ชนะ)
- จำลอง (ประสบการณ์จำลองกิจกรรมต่างๆ อย่างใกล้ชิด โดยที่ผู้ใช้กำลังรวบรวมบางรายการหรือคลิกซ้ำๆ เพื่ออัปเกรดประสบการณ์)
- แพลตฟอร์ม/Obby (ประสบการณ์ที่ผู้ใช้พยายามทำสิ่งกีดขวางที่มีภูมิประเทศไม่เรียบ แท่นลอย และ/หรืออันตรายต่างๆ เช่น ลาวา)
- ผู้ประกอบการ (ประสบการณ์การจำลองกิจกรรมในโลกแห่งความเป็นจริงอย่างใกล้ชิดโดยมุ่งเน้นที่การหารายได้เพื่อสร้างและอัปเกรดอาณาจักรของผู้ใช้แต่ละคน)
ในปี พ.ศ. 2021 เราได้เห็นประสบการณ์ด้านอะนิเมะและสยองขวัญเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ชื่อเรื่องใหม่เช่น อะนิเมะนักสู้จำลอง และ การเลียนแบบ มีการเข้าชมหลายร้อยล้านครั้งอย่างรวดเร็วในขณะที่ชื่อที่มีอยู่เช่น ชินโด ไลฟ์ และ สไปเดอร์ เห็นกิจกรรมของพวกเขาเป็นสองเท่าปีต่อปี นอกจากนี้ยังมีเวลาการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้น 4 เท่าเมื่อเทียบกับปีก่อนในประเภทย่อยบางประเภท เช่น ประสบการณ์นักสะสมเกมจำลอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ต้องการให้ผู้ใช้รวบรวมมินเนี่ยนเพื่อต่อสู้กับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) ตัวอย่างใหม่ที่โดดเด่นที่สร้างขึ้นในปี 2021 ในประเภทนี้ ได้แก่ สัตว์เลี้ยง Simulator X และ สตรองแมน ซิมูเลเตอร์ซึ่งมีผู้เข้าชมมากกว่าสองพันล้านคนและ 470 ล้านครั้งตามลำดับ
นอกจากนี้ ด้วยประสบการณ์การเป็นพันธมิตรด้านแบรนด์และดนตรีมากมาย เช่น งานเปิดตัวเพลงและแฟชั่นโชว์ที่โฮสต์บนแพลตฟอร์ม ประสบการณ์เช่น รางวัลแฟชั่น เริ่มได้รับความนิยมสูงสุดในขณะที่อยู่บนแพลตฟอร์ม
ประสบการณ์ 10 อันดับแรกที่มีผู้เข้าชมมากที่สุด
10 ประสบการณ์ที่มีผู้เข้าชมมากที่สุดบน Roblox รวบรวมการเข้าชมหลายพันล้านครั้งและชั่วโมงการมีส่วนร่วมในปี 2021:
- Brookhaven
- หอคอยแห่งนรก
- รับเลี้ยงฉัน!
- มีปซิตี้
- Royale สูง
- สงครามเตียง
- ผลไม้บล็อกซ์
- ลูกหมู
- ฆาตกรรมลึกลับ 2
- สตาร์ทาวเวอร์กลาโหมทั้งหมด
ประสบการณ์ที่มีผู้เข้าชมมากที่สุดอันดับ 1 Brookhaven เพิ่มการเข้าชมกว่า 12.2 พันล้านครั้งในปี 2021 เพียงอย่างเดียว-เมื่อเทียบกับการเข้าชมประมาณ 2 พันล้านครั้งในปี 2020 เมื่อเปิดตัว
มีกลไกและธีมที่โดดเด่นมากมายในรายการนี้ ดังที่เห็นได้จากเกมยอดนิยมอย่าง สงครามเตียงประสบการณ์การแข่งขันที่คุณต้องทำลายเตียงของฝ่ายตรงข้ามในเวทีลอยในขณะที่ปกป้องตัวคุณเองจากผู้ใช้รายอื่นและ ผลไม้บล็อกซ์ประสบการณ์โลกเปิดที่คุณบรรลุวัตถุประสงค์เพื่อรับความสามารถพิเศษและฝึกฝนให้มีพลังมากขึ้น
ประสบการณ์การทำรายได้สูงสุด 10 อันดับแรก
กลุ่มต่อไปของ ประสบการณ์ได้พิสูจน์ความสำเร็จในแง่ของการเปลี่ยนผู้ใช้เป็นแฟน ผู้สร้างของพวกเขายังคงสร้างความประหลาดใจและสร้างความสุขให้กับชุมชนด้วยการอัปเดตใหม่ที่น่าตื่นเต้นและเนื้อหาที่ทันท่วงที ในขณะเดียวกันก็สร้างธุรกิจที่ยั่งยืนบน Roblox และขยายทีมของพวกเขา ในปี 2021 ผู้มีรายได้สูงสุดเหล่านี้ยังเป็นสถานที่พบปะสังสรรค์ทางสังคมที่เชื่อมโยงผู้คนจากทั่วทุกมุมโลกผ่านประสบการณ์ที่แบ่งปันกัน ไม่ว่าจะเป็นการเลี้ยงสัตว์เลี้ยงหรือการสร้างเมืองและการค้นพบขุมทรัพย์ด้วยกัน
- รับเลี้ยงฉัน!
- ยินดีต้อนรับสู่ Bloxburg
- Brookhaven
- ฆาตกรรมลึกลับ 2
- Royale สูง
- ผลไม้บล็อกซ์
- การแหกคุก
- ชินโด ไลฟ์
- สตาร์ทาวเวอร์กลาโหมทั้งหมด
- แกรนด์ พีซ ออนไลน์
ผู้ใช้ ROBLOX ระดับสากลชอบอะไรมากที่สุดและผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมมากที่สุดของเราอยู่ที่ไหน?
เมื่อเราวิเคราะห์ประสบการณ์ที่มีผู้เข้าชมมากที่สุดในประเทศต่างๆ เราพบว่ามีความคล้ายคลึงกันมากมาย ชุมชน Gen Z มีความเชื่อมโยงถึงกันอย่างมาก และแนวโน้มทั่วโลกก็แพร่กระจายอย่างรวดเร็วด้วยลักษณะทางสังคมของแพลตฟอร์ม อย่างไรก็ตาม เราพบความแตกต่างเล็กน้อยจากการจัดอันดับทั่วโลกในตลาดต่างๆ
ตัวอย่างเช่น ยินดีต้อนรับสู่ Bloxburg และ ชินโด ไลฟ์ ติดอันดับ 10 ใน XNUMX ประสบการณ์ที่มีผู้เข้าชมมากที่สุดในสหรัฐอเมริกา ในขณะที่ Roblox Club โผล่ขึ้นมาใน 10 ประสบการณ์ที่มีผู้เข้าชมมากที่สุดในสหราชอาณาจักรและเยอรมนี หอคอยแห่งความทุกข์ยาก ดึงดูดผู้ใช้จากประเทศเยอรมนี และ อะนิเมะนักสู้จำลองซึ่งเปิดตัวในปี 2021 อยู่ในอันดับต้น ๆ ของบราซิล ในขณะเดียวกัน ในตลาด APAC การเข้าชมของผู้ใช้ชาวญี่ปุ่นได้ผลักดันประสบการณ์เช่น หนีหัววิ่ง และ ทไวไลท์ รับเลี้ยงเด็ก ติด 10 อันดับแรก ในขณะที่ 10 อันดับแรกของเกาหลีใต้รวมถึง หมู่เกาะ และคุณสมบัติ คิงเลกาซี่ เป็นประสบการณ์ที่มีผู้เข้าชมมากที่สุดเป็นอันดับสองรองจาก สงครามเตียง.
สุดท้าย รายชื่อประเทศที่ผู้คนใช้เวลามากที่สุดในการเชื่อมต่อและสร้างสรรค์บนแพลตฟอร์มในปี 2021 สะท้อนถึงสถานะของ Roblox ในฐานะศูนย์กลางทางสังคมที่สำคัญในบางตลาด การแสดงตนในรายการนี้บ่งชี้ว่าใช้เวลาอย่างน้อยหลายร้อยล้านชั่วโมงบนแพลตฟอร์ม โดยเจ็ดอันดับแรกมีระยะเวลาเกินหนึ่งพันล้านชั่วโมง
ผู้ใช้อายุ 17 ปีขึ้นไปใช้เวลากับ ROBLOX ที่ไหน?
เมื่อเราดูกลุ่มอายุต่างๆ บนแพลตฟอร์ม (อายุต่ำกว่า 13, 13-17 และ 17) และความชอบในเนื้อหา เราเห็นความคล้ายคลึงกันบางประการ ได้แก่ Brookhaven ที่ด้านบนสุดของทุกกลุ่มอายุ เช่นเดียวกับแพลตฟอร์ม ประสบการณ์ยอดนิยมจำนวนมากมีอายุเพิ่มขึ้นอย่างมีความหมายระหว่างปี 2020 และ 2021 โดยเพิ่มผู้ใช้จากผู้ชม 17+ คน ตัวอย่างเช่น ประสบการณ์ในรายการ Top 10 Most Visited บน Roblox เช่น สตาร์ทาวเวอร์กลาโหมทั้งหมด, ผลไม้บล็อกซ์และ ชินโด ไลฟ์มีผู้ใช้มากกว่า 40% ในกลุ่มอายุ 17 ปีขึ้นไปในปี 2021
ด้วยกลุ่มประชากรที่เติบโตเร็วที่สุดของเราคืออายุ 17 ถึง 24 ปี ชุมชนนักพัฒนา Roblox กำลังจัดการกับตลาดที่กำลังขยายตัวนี้ด้วยการอัปเดตเนื้อหาใหม่และประสบการณ์ที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นด้วยภาพและเอฟเฟกต์ที่น่าทึ่ง พิจารณา เช่น ตื่นลึก, การผจญภัยสวมบทบาทแนวแฟนตาซีที่เน้นการไขปริศนาความรวดเร็ว โปรแกรมจำลองการขับขี่, หรือแอ็คชั่นอัดแน่นที่จะเกิดขึ้น กลิ้งฟ้าร้อง ที่นักพัฒนาล้อเล่นในการสาธิต ประสบการณ์กับเนื้อหาที่มีอายุมากขึ้นเช่น กองกำลังปีศาจ และ โลก // ศูนย์ มีแฟน ๆ มากกว่า 40% ในหมวดหมู่ 17+ ในขณะที่ประสบการณ์เช่น ตื่นลึก มีมากกว่า 60% ในกลุ่มอายุ 17 ปีขึ้นไป
ในปี 2021 เรายังได้เห็นศิลปินและแบรนด์เพลงที่ยอดเยี่ยมสร้างประสบการณ์ของตนเองบนแพลตฟอร์มโดยร่วมมือกับ Robloxรวมทั้ง ยี่สิบเอ็ดนักบิน คอนเสิร์ตและเซอร์เรียล สวนกุชชี่ ประสบการณ์และลานสเก็ตขนาดใหญ่ใน แวนส์เวิลด์. นักพัฒนาซอฟต์แวร์บางคนยังทำงานร่วมกันโดยตรงกับแบรนด์ที่ได้รับความสนใจจากวงกว้าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผู้ใช้ที่มีอายุมากกว่าเหล่านี้ ตัวอย่างเช่น ในความร่วมมือกับ NASCAR ผู้พัฒนา การแหกคุก จัดประกวดสร้างสรรค์โดยที่ชุมชนได้มีโอกาสออกแบบสกิน NASCAR เสมือนจริง จากนั้นจึงขับรถเหล่านั้นไปสัมผัสประสบการณ์
ในขณะที่กิจกรรมพันธมิตรแบรนด์ทั้งหมดที่จัดขึ้นในปี 2021 ประสบความสำเร็จอย่างมากด้วยการเข้าชมหลายล้านครั้งและการเข้าชมเกือบหนึ่งในสาม (หรือมากกว่า) จากผู้ชมอายุ 17 ปีขึ้นไปของเรา กิจกรรม 5 อันดับแรกที่ดึงดูดผู้เข้าชมมากกว่า 30% ที่มีอายุ 17 ปีขึ้นไป กลุ่มคือ:
ในปี 2021 มีการส่งข้อความแชทประมาณ 2.5 พันล้านข้อความและมีการสร้างมิตรภาพ 17 ล้านครั้งบน Roblox ทุกวัน*
*วัดจากผู้ใช้งานในตัวแทน วันที่สุ่มเลือก (12/20/21)
ผู้ใช้ ROBLOX แสดงออกอย่างไร?
Roblox มุ่งมั่นที่จะสร้างความมั่นใจว่าชุมชนที่มีความหลากหลาย ครอบคลุม และให้ความเคารพซึ่งยินดีต้อนรับทุกคน ไม่ว่าพวกเขาจะมีอัตลักษณ์และความเชื่ออะไรก็ตาม วิสัยทัศน์ของเราคือคน Roblox สามารถเป็นใครก็ได้ที่อยากเป็น-การเดินทางของผู้ใช้ของเราเริ่มต้นด้วยการสร้างเอกลักษณ์ดิจิทัลที่ไม่เหมือนใครซึ่งพวกเขานำติดตัวไปทุกที่บนแพลตฟอร์ม ด้วยโอกาสที่ไร้ขีดจำกัดสำหรับการแสดงตัวตน รูปร่าง รูปร่าง ผม เครื่องประดับ และเสื้อผ้าจาก Roblox Avatar Marketplace ข้อมูลประจำตัวดิจิทัลมีความสำคัญต่อชุมชนของเรา และเราเห็นสิ่งนี้ในความหลากหลายและจำนวนรายการที่สร้าง รับมา และสวมใส่บนแพลตฟอร์ม
ในปี 2021:
-
ไอเท็มเสมือนกว่า 25 ล้านรายการ ถูกสร้างขึ้นโดยชุมชน Roblox
-
ไอเทมเสมือนจริงกว่า 5.8 พันล้านรายการ (ทั้งฟรีและจ่ายเงิน) ได้มา
-
อัปเดตอวาตาร์กว่า 165 พันล้านรายการ ได้ดำเนินการ.
-
1 ใน 5 ของผู้ใช้งานรายวันอัพเดตอวาตาร์ ในวันใดวันหนึ่ง
-
การอัปเดตส่วนใหญ่รวมถึงร่างกายและใบหน้า ตามด้วยอุปกรณ์เสริม
-
นอกจากนี้เรายังเห็นความหลากหลายของตัวตนดิจิทัลที่ผู้ใช้เลือกบนแพลตฟอร์ม: ตัวละครหญิง LinLin เป็นผู้นำรายการกลุ่ม Avatar ที่ได้รับมากที่สุดในปี 2021 โดย 5 ใน 10 เป็นตัวละครหญิง
10 อันดับแรก ชุด AVATAR ที่ได้รับมากที่สุดในปี 2021
- LinLin
- ขยะ
- อัศวินแห่งเรดคลิฟฟ์: พาลาดิน
- Denny
- เดนนิส
- ผู้หญิงชีวิตในเมือง
- ROBLOX เกิร์ล
- โอลิเวอร์
- ลินด์เซ
- ซินดี้
เมื่อดูรายการ Roblox Avatar Marketplace ที่มียอดขายสูงสุดจากผู้สร้างเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (“UGC”) ของเรา 10 อันดับแรกถูกครอบงำด้วยชุดลำลองเช่นเสื้อยืดเช่นความสนุกเหล่านี้ หมาป่า&พระจันทร์ และ มังกรเพลิง สไตล์ สำหรับสินค้า 3D ที่มียอดขายสูงสุดนั้น มีอุปกรณ์เสริมที่สร้างสรรค์และวัตถุเสมือนจริงมากมาย เช่น หัวเงา และ ลูกอม BubbleGumซึ่งเป็นหนึ่งในกลุ่มที่ขายดีที่สุดในปี 2021 เมื่อสะท้อนถึงแนวโน้มในชีวิตจริง สมาชิกในชุมชนได้ซื้อหน้ากากหลากหลายรูปแบบเพื่อสวมใส่กับอวาตาร์ โดยสินค้าขายดีอันดับ 2 คือสีดำ หน้ากากแพทย์ และ #5 เป็นสีขาว หน้ากากแพทย์. ทั้งสองรายการถูกสร้างขึ้นโดยผู้สร้างคนเดียวกัน ซึ่งสนับสนุนให้สมาชิกในชุมชน “อยู่อย่างปลอดภัยและกระจายความตระหนักเกี่ยวกับจำนวนหน้ากากที่สามารถสร้างผลกระทบได้”
แนวโน้มในชุมชนนักพัฒนาและครีเอเตอร์
ชุมชนครีเอเตอร์ของเรามาจาก 170 ประเทศและเป็นตัวแทนของผู้คนจากทุกสาขาอาชีพ ภูมิหลังทางวัฒนธรรมที่แตกต่างกันอย่างมาก และข้อมูลประชากร ซึ่งสะท้อนให้เห็นในเนื้อหาที่สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์ม ชุมชนนี้ได้กลายเป็นแรงผลักดันในการบุกเบิก metaverse ที่ครอบคลุมมากขึ้น และเป็นเรื่องที่น่าเหลือเชื่อที่จะได้เห็น เปอร์เซ็นต์ตัวเลขสามหลักที่เพิ่มขึ้นทุกปีในจำนวนครีเอเตอร์ใหม่ที่ใช้เครื่องมือการสร้างสรรค์ที่สมจริงของเราฟรี สตูดิโอ Roblox ครั้งแรก ส่วนแบ่งโดยรวมของครีเอเตอร์เพศหญิง (ตามจำนวนผู้ใช้ Studio ที่ใช้งานอยู่) ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน เราเห็นแนวโน้มนี้เร่งขึ้นในช่วงการแพร่ระบาดเมื่อจำนวนผู้ใช้ Roblox Studio ที่เป็นผู้หญิงเป็นครั้งแรกแซงหน้าการเติบโตที่มีนัยสำคัญอยู่แล้วของการใช้ Studio โดยครีเอเตอร์ชายใหม่
ในปี 2021 จำนวนครีเอเตอร์หญิงรายใหม่ที่ใช้ Roblox Studio เป็นครั้งแรกเพิ่มขึ้น 353% เมื่อเทียบเป็นรายปี เทียบกับการเติบโต 323% สำหรับครีเอเตอร์ชายหน้าใหม่
มีบางส่วนของโลกที่เราเริ่มเห็นฮับที่มีความเข้มข้นสูงของนักพัฒนา Roblox ผู้สร้างประสบการณ์และผู้สร้างที่สร้างรายการอวาตาร์ แม้ว่าจะไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจเลยที่สหรัฐฯ จะรั้งอันดับ 10 ของรายการ แต่บราซิลรั้งอันดับสองทั้งในด้านจำนวนนักพัฒนาและผู้สร้าง และรัสเซียและฟิลิปปินส์ก็ตามหลัง (นำหน้าสหราชอาณาจักร เยอรมนี และแคนาดา) เกาหลีใต้ติดอันดับ XNUMX อันดับแรกของประเทศที่มีนักพัฒนามากที่สุด ในขณะที่ประเทศไทยเป็นหนึ่งในประเทศที่มีผู้สร้าง UGC มากที่สุด และตุรกีและเม็กซิโกอยู่ในทั้งสองประเทศ
ประเทศที่มีผู้พัฒนาและผู้สร้างจำนวนมากที่สุด
- ประเทศสหรัฐอเมริกา
- บราซิล
- รัสเซีย
- ฟิลิปปินส์
- สหราชอาณาจักร
- ประเทศเยอรมัน
- แคนาดา
- เม็กซิโก
- ตุรกี
- เกาหลีใต้
- ประเทศสหรัฐอเมริกา
- บราซิล
- ฟิลิปปินส์
- รัสเซีย
- สหราชอาณาจักร
- ประเทศไทย
- เม็กซิโก
- แคนาดา
- ประเทศเยอรมัน
- ตุรกี
ผู้สร้าง UGC ที่มียอดขายสูงสุดมาจากสหรัฐอเมริกา สเปน ออสเตรเลีย เดนมาร์ก และเม็กซิโก ครีเอเตอร์ 10 อันดับแรกที่สร้างรายการมากที่สุดในปี 2021 (ซึ่งหมายถึงหลายร้อยรายการที่ผลิตในหนึ่งปี) รวมถึงครีเอเตอร์จากเนเธอร์แลนด์และบราซิล นอกเหนือจากสหรัฐอเมริกา
เรายังเห็นว่าครีเอเตอร์ใน หลายๆ ภูมิภาค เช่น ไทยและบราซิล มีแนวโน้มที่จะผสานรวมความรู้เกี่ยวกับกระแสและวัฒนธรรมท้องถิ่นเข้ากับรายการ UGC ของตน ดังนั้น พวกเขากำลังขยายวิธีที่สมาชิกชุมชนของเราจากทั่วโลกสามารถแสดงออกในรูปแบบที่เกี่ยวข้องกับพวกเขา
การกำหนดลักษณะเนื้อหาบนแพลตฟอร์มแตกต่างกันอย่างไรตามเพศ?
เมื่อเราพิจารณาประเภทประสบการณ์ที่ผู้ใช้จากอัตลักษณ์ทางเพศต่างๆ เพลิดเพลินบนแพลตฟอร์ม เราจะเห็น ประสบการณ์สวมบทบาทที่ได้รับความนิยมจากทุกกลุ่ม (มีประสบการณ์อย่างน้อย 10 อย่างใน XNUMX อันดับแรกทั้งหมด) Brookhaven เป็นประสบการณ์ที่มีผู้เข้าชมมากที่สุดอันดับ 1 สำหรับผู้ใช้ทั้งชายและหญิง (ผู้ใช้ที่เลือกระบุเพศเป็นชายหรือหญิงบนแพลตฟอร์ม) เช่นเดียวกับผู้ใช้ 10% ของเราที่ไม่ได้ระบุว่าเป็นชายหรือหญิง หรือไม่ได้เลือกเพศที่ต้องการโดยเฉพาะ (ซึ่งเป็นทางเลือกใน Roblox).
ประสบการณ์ที่อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่นได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ผู้ใช้ผู้ชาย เช่นเดียวกับเกมจำลอง-ประกอบด้วยสองในห้าประเภท-และประสบการณ์ด้านกลยุทธ์บางอย่าง ความชอบในประเภทผู้หญิงถูกครอบงำด้วยประสบการณ์สวมบทบาท (มี 3 ประเภทจาก 5 อันดับแรกในหมวดหมู่นี้) และสมาชิกชุมชนผู้หญิงของเรายังเพลิดเพลินกับประสบการณ์เกมแพลตฟอร์ม/obby ประสบการณ์แซนด์บ็อกซ์/การสร้าง ผู้ประกอบการ และประสบการณ์การกระทำบางอย่าง เช่น การเอาชีวิตรอดและการฆาตกรรม ความลึกลับที่ผู้คนได้รับบทบาทที่แตกต่างกันในกลุ่ม ส่วนใหญ่ประกอบด้วยตัวละครที่ไร้เดียงสาและชั่วร้ายที่พยายามทำภารกิจให้สำเร็จเพื่อชัยชนะ
การจัดอันดับ 10 อันดับแรกของกลุ่มที่ไม่ได้ระบุเพศจะแตกต่างจากรายชื่อชายและหญิง ตัวอย่างเช่น ทั้งสอง Royale สูง (อันดับสูงสำหรับผู้หญิง) และ ผลไม้บล็อกซ์ (อันดับสูงสำหรับผู้ชาย) ติด 5 อันดับแรกและ ฆาตกรรมลึกลับ 2 อันดับสูงกว่าเมื่อ ทั้ง รายชื่อชายหรือหญิง
10 อันดับแรกที่เข้าชมมากที่สุดโดย เพศ
ชาย
หญิง
ไม่ได้ระบุเพศ
เมื่อเราก้าวเข้าสู่ปีใหม่ เราตั้งตารอที่จะได้เห็นแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นต่อไป ด้วยผู้ใช้งานรายวันหลายสิบล้านคนที่สร้างและแบ่งปันประสบการณ์บน Roblox มีโอกาสมากมายสำหรับความคิดสร้างสรรค์ที่จะกำหนดอนาคตของเราในแบบที่เราจินตนาการได้เท่านั้น
โพสต์ หนึ่งปีกับ ROBLOX: 2021 ในข้อมูล ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ บล็อก Roblox.
ที่มา: https://blog.roblox.com/2022/01/year-roblox-2021-data/
- "
- &
- 100k
- 2020
- 2021
- 3d
- ความสามารถ
- อุปกรณ์
- ข้าม
- การกระทำ
- คล่องแคล่ว
- กิจกรรม
- การผจญภัย
- มีอายุ
- ทั้งหมด
- ในหมู่
- อะนิเมะ
- อุทธรณ์
- รอบ
- ศิลปิน
- ผู้ฟัง
- ออสเตรเลีย
- Avatar
- พันล้าน
- Black
- ร่างกาย
- ไม่มีที่สิ้นสุด
- ยี่ห้อ
- แบรนด์
- บราซิล
- สร้าง
- การก่อสร้าง
- ธุรกิจ
- แคนาดา
- รถยนต์
- เมือง
- เมือง
- เสื้อผ้า
- การเก็บรวบรวม
- ชุมชน
- ชุมชน
- เงื่อนไขการเทรดที่มีการแข่งขัน
- เนื้อหา
- การประกวด
- ต่อ
- ประเทศ
- การสร้าง
- ความคิดสร้างสรรค์
- ผู้สร้าง
- วัฒนธรรม
- ผู้ใช้ที่ใช้งานรายวัน
- ข้อมูล
- วัน
- ประชากรศาสตร์
- ประชากร
- เดนมาร์ก
- ออกแบบ
- ทำลาย
- ผู้พัฒนา
- นักพัฒนา
- DID
- ต่าง
- ดิจิตอล
- ตนดิจิตอล
- ความหลากหลาย
- หลายสิบ
- การขับขี่
- ในระหว่าง
- รายได้
- เพิ่มขีดความสามารถ
- มีส่วนร่วม
- เครื่องยนต์
- เหตุการณ์
- ที่ขยาย
- ประสบการณ์
- ประสบการณ์
- ใบหน้า
- มาส์กหน้า
- ครอบครัว
- FANTASY
- แฟชั่น
- FAST
- ที่โดดเด่น
- คุณสมบัติ
- ชื่อจริง
- ครั้งแรก
- มุ่งเน้น
- ปฏิบัติตาม
- ข้างหน้า
- ฟรี
- สนุก
- อนาคต
- Gen Z
- เพศ
- ประเทศเยอรมัน
- เหตุการณ์ที่
- ดี
- ยิ่งใหญ่
- บัญชีกลุ่ม
- การเจริญเติบโต
- การเจริญเติบโต
- ผม
- แฮงเอาท์
- หัว
- จุดสูง
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- ร้อย
- แยกแยะ
- เอกลักษณ์
- ดื่มด่ำ
- ส่งผลกระทบ
- สำคัญ
- รวม
- รวมทั้ง
- นวัตกรรม
- เชื่อมต่อถึงกัน
- International
- IT
- ภาษาญี่ปุ่น
- การเดินทาง
- ความรู้
- เกาหลี
- ล่าสุด
- เปิดตัว
- รายการ
- รายการ
- ในประเทศ
- มอง
- สำคัญ
- ตลาด
- ตลาด
- ตลาด
- มาสก์
- อาจ
- กลศาสตร์
- สมาชิก
- metaverse
- เม็กซิโก
- ล้าน
- ล้าน
- เงิน
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- เป็นที่นิยม
- ดนตรี
- นาสคาร์
- เนเธอร์แลนด์
- ปีใหม่
- ตัวเลข
- โอกาส
- โอกาส
- ใบสั่ง
- อื่นๆ
- การระบาดกระจายทั่ว
- หุ้นส่วน
- พาร์ทเนอร์
- คน
- สัตว์เลี้ยง
- ฟิลิปปินส์
- นักบิน
- เวที
- แพลตฟอร์ม
- เล่น
- ยอดนิยม
- ที่มีประสิทธิภาพ
- การตั้งค่า
- นำเสนอ
- โลกแห่งความจริง
- สะท้อน
- ลุกขึ้น
- Roblox
- บทบาทการเล่น
- วิ่ง
- รัสเซีย
- s
- ปลอดภัย
- โรงเรียน
- เลือก
- Share
- ที่ใช้ร่วมกัน
- จำลอง
- So
- สังคม
- ขาย
- ภาคใต้
- เกาหลีใต้
- สเปน
- การใช้จ่าย
- จุด
- กระจาย
- ข้อความที่เริ่ม
- สหรัฐอเมริกา
- สถิติ
- Status
- กลยุทธ์
- สตูดิโอ
- ความสำเร็จ
- พรั่ง
- แปลกใจ
- ที่ยั่งยืน
- เทคโนโลยี
- ประเทศไทย
- พื้นที่
- เนเธอร์แลนด์
- ฟิลิปปินส์
- โลก
- ตลอด
- เวลา
- ร่วมกัน
- ด้านบน
- ชั้น 5
- แนวโน้ม
- แนวโน้ม
- ตุรกี
- เรา
- Uk
- เป็นเอกลักษณ์
- พร้อมใจกัน
- สหราชอาณาจักร
- ประเทศสหรัฐอเมริกา
- การปรับปรุง
- สหรัฐอเมริกา
- ผู้ใช้
- เสมือน
- วิสัยทัศน์
- อะไร
- WHO
- ชนะ
- โลก
- ปี
- Z