นำตัวตนแบบไดนามิกของคุณไปสู่ ​​Metaverse ด้วยเสื้อผ้าหลายชั้น

ตามมาติดๆ ตื่นเต้นสุดๆ การประชุมนักพัฒนา Roblox (“RDC”) เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เรายินดีที่จะประกาศเปิดตัว Layered Clothing Studio เบต้าพร้อมใช้งานสำหรับผู้ใช้ Roblox Studio ทุกคนแล้ว หากต้องการเปิดใช้งานในประสบการณ์ของคุณเอง เพียงเปิด Roblox Studio คลิก ไฟล์ > คุณลักษณะเบต้า จากนั้นทำเครื่องหมายที่ช่อง "3D Layered Clothing" 

เป็นเวลาเกือบสองปีแล้วที่เราทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างระบบที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่ช่วยให้ทุกคนใน Roblox มีอิสระอย่างเต็มที่กับเสื้อผ้าที่พวกเขาสวมใส่บนอวาตาร์ของพวกเขา เพื่อให้เข้าใจว่าเรามาถึงจุดนี้ได้อย่างไร เรามาดูเทคโนโลยีบางส่วนที่เผยแพร่ระหว่างทางและดูตัวอย่างว่าเรากำลังจะไปที่ใดในอนาคตอันใกล้นี้

การเดินทางสู่เสื้อผ้าหลายชั้น

เมื่อเดือนพฤศจิกายนที่แล้วเราได้เปิดตัว ตาข่ายผิว—และดังที่เราได้กล่าวไว้ในขณะนั้น เทคโนโลยีการสกินนิ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการสร้างคุณสมบัติขั้นสูงใหม่ๆ เช่น Layered Clothing 

ในเดือนเมษายน เราได้เปิดตัว กรงตาข่ายเปลี่ยนรูป เทคโนโลยีหรือที่เรียกว่า "ตัวเปลี่ยนรูปห่อหุ้ม" เทคโนโลยีนี้ย่อขนาดรูปทรงเรขาคณิตทับกันในแบบเรียลไทม์ ทั้งบนอุปกรณ์ระดับไฮเอนด์และระดับล่าง ความมหัศจรรย์ของการหดห่อคือ ผู้ใช้สามารถสร้างรูปลักษณ์ใหม่ได้เพียงแค่ "ห่อ" สิ่งของ 3 มิติ (เสื้อผ้า ผม แจ็กเก็ต ฯลฯ) แบบเรียลไทม์บนไอเท็มหรืออวาตาร์อื่นๆ

สิ่งนี้นำเราไปสู่การเปิดตัว Layered Clothing Studio Beta ในวันนี้ Layered Clothing เลียนแบบวิธีที่เสื้อผ้าปิดทึบและก่อตัวขึ้นบนร่างกาย ไอเท็มแต่ละชิ้น เช่น เสื้อเชิ้ต หมวก เสื้อแจ๊กเก็ต และรองเท้า สามารถจัดวางเป็นชั้นๆ ได้ และเมื่อเปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบทั่วทั้งแพลตฟอร์ม อวาตาร์ในอนาคตจะสามารถสวมใส่เสื้อผ้าได้ถึงเจ็ดชั้นนอกเหนือจากเครื่องประดับ

ก่อนการเปิดตัวในวันนี้และย้อนกลับไปในยุคแรก ๆ ของ Roblox มีเพียงสองวิธีในการเปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวละคร: เปลี่ยนรูปแบบสีของส่วนของร่างกายในรูปแบบของ "กางเกง, เสื้อเชิ้ตและเสื้อยืดสุดคลาสสิกของเรา -เสื้อเชิ้ต” (ซึ่งจริง ๆ แล้วเป็นแบบ 2 มิติ) หรือสลับส่วนของร่างกายทั้งหมดเป็นส่วนของร่างกายใหม่ วิธีการที่ใช้ชิ้นส่วนและสีแทนกันได้นี้ให้บริการเราเป็นอย่างดีและอนุญาตให้ปรับแต่งได้หลายอย่าง

อย่างไรก็ตาม Layered Clothing นำความเป็นไปได้ในการรวมเข้าด้วยกันไปสู่ระดับใหม่ทั้งหมด คุณยังคงสามารถระบายสี ระบายสี และสลับชิ้นส่วนที่อยู่ภายใต้ส่วนประกอบต่างๆ ได้ แต่ตอนนี้ คุณยังสามารถวางรายการ 3 มิติใหม่ทั้งหมดไว้บนร่างกายใดๆ ก็ได้ และระบบจะปรับองค์ประกอบที่จัดเป็นชั้นอย่างชาญฉลาด ไม่เพียงแต่กับส่วนประกอบที่มีอยู่ของร่างกายเท่านั้น แต่ยังรวมถึง กับไอเท็มที่จัดเลเยอร์ไว้ก่อนหน้านี้บนอวาตาร์

อนาคตของการแสดงออก

ก้าวไปข้างหน้า เทคโนโลยีเบื้องหลังตาข่ายผิว ไม่ได้เป็นเพียงกุญแจสำคัญสำหรับ Layered Clothing แต่ยังเป็นการประกาศเมื่อไม่นานนี้ด้วย หัวแบบไดนามิก ระบบ เนื่องจากการถลกหนัง การกักขัง และการห่อแบบหดจะทำงานร่วมกันเพื่อขับเคลื่อนอวาตาร์ "ทางอารมณ์" ในอนาคตของเรา

ระบบ Dynamic Heads ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกที่ RDC เมื่อสัปดาห์ที่แล้วและขณะนี้มีให้ใช้งานเป็นรุ่นเบต้าสำหรับนักพัฒนา มีงานเหลือพอสมควรก่อนที่จะพร้อมสำหรับการผลิต แต่เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะได้เห็นสิ่งที่ชุมชนจะสร้างขึ้นโดยใช้ เทคโนโลยีอันน่าทึ่งในเวอร์ชันแรกๆ เหล่านี้ 

หลังจาก Layered Clothing และ Dynamic Heads อนาคตของการทำงานและการสำรวจของทีม Avatar คือแนวคิดของ "ร่างกายแบบไดนามิก" ต่อยอดจากเทคโนโลยี Dynamic Head ในการพัฒนา เนื้อหาแบบไดนามิกจะช่วยให้ผู้ใช้และนักพัฒนาเปลี่ยนรูปทรงของร่างกายในแบบเดียวกับที่ใช้ Clay ทำให้ชุมชนสามารถปรับแต่งความคิดสร้างสรรค์ได้ไม่จำกัดสำหรับทั้งตัวละครที่มีอยู่และตัวละครใหม่

ปลดล็อกความคิดสร้างสรรค์ของชุมชนของเรา

Layered Clothing เป็นขั้นตอนต่อไปที่ยิ่งใหญ่ในวิวัฒนาการของอวาตาร์ Roblox เอกลักษณ์ของตัวเองเป็นเสาหลักของ metaverse และความสามารถในการปรับแต่งเสื้อผ้าของคุณให้เข้ากับรสนิยมเฉพาะตัวได้อย่างแม่นยำนั้นเป็นกุญแจสำคัญในการแสดงออกส่วนบุคคล การดูแลให้เสื้อผ้าหลายชั้นใช้งานได้กับอวาตาร์ที่มีอยู่ทั้งหมดช่วยให้ทุกคนสามารถแสดงออกโดยไม่สูญเสียตัวละครปัจจุบันที่อยู่ข้างใต้ เป้าหมายคือให้ผู้ใช้ Roblox เปลี่ยนเสื้อผ้าเหมือนทุกวันในโลกแห่งความเป็นจริง 

นอกจากนี้ การปรับแต่งในเชิงลึกที่เพิ่มเข้ามายังสร้างโอกาสใหม่ๆ สำหรับผู้สร้างในการสำรวจและสร้างการออกแบบใหม่ภายใน Roblox ในขณะที่เราเปิดตัว Layered Clothing ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า นักพัฒนา Roblox และผู้สร้าง UGC จะสามารถรวมไอเท็มที่เป็นเลเยอร์ของตัวเองเข้ากับประสบการณ์ของพวกเขา และในที่สุดก็สามารถข้าม Metaverse ของ Roblox ได้ในที่สุด

เราแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นความคิดสร้างสรรค์ที่ชุมชนของเราจะสร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีใหม่เหล่านี้

ที่มา: https://blog.roblox.com/2021/10/bring-dynamic-self-metaverse-layered-clothing/

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก บล็อก Roblox